这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,在游戏设置里把粒子质量调到高就能看到数字伤害了。
1.网络延迟,显示是你开枪了,实际因为网络延迟导致数据没有返回服务器,对面看到你就是站着不动的,轻松收掉
2.压枪技术不到位,开枪的时候枪口是跳动的,没有压枪的情况下即使第一枪打到了剩下的都会打到天上去
3.没有估算子弹下坠抬枪口,距离搞过一定数量以后要适当抬枪的,不然会因为子弹下坠打不到人,比如98k用8倍200m要抬一格,三百米一格半等等
4.子弹散布范围,散弹枪如s686这种,子弹是一片打出去,并不一定全在瞄准点,只是瞄准点相对伤害高点
5,遇到大哥了,跪下唱征服吧
在刺激战场vss攻击不会在地图上显示的。
敌方玩家如果是使用“十字弩”来攻击我们的话,不论它的距离长短以及范围的大小,在小地图上都是不会显示该武器的攻击提示图标的。
如果敌方玩家使用VSS连狙来攻击我们,在特定的范围之内,小地图它显示的其实是装有消音器枪械的开火声图标。
但是,如果消音器枪械的开火声,若超出该范围的话,它就不会显示出声音提示图标来的。
扩展资料:
VSS连狙拥有比较好的优势,自带消音器和4倍镜瞄具,适合中近距离作战,射速很快。
但其弊端也不小,比如伤害能力低下、弹道下坠严重、不容易操控等,它在小地图上的攻击声提示和消音器枪械的开火声印记是一样的。
有不少武器虽然在地图上随机刷新的机率很高,但是因为武器性能的问题,会有玩家在之后会选择把武器替换。
遮掩的武器有很多,比如UZI或着一些霰弹枪。
不过像十字弩和VSS这些东西,由于它的隐藏性比较好,所以大雾天气使用率比较高,但并不是因为我们使用VSS或者十字弩地图上不会显示枪声的方向,那是因为消音器。
在《刺激战场》游戏中,小地图上面的声音印记提示对我们玩游戏有很大帮助,已知的提示类型主要包括5种,分别是脚步声、载具声、开枪声、消音器开枪声和碎窗声。
每种声音印记都大不相同,这也出于能让玩家们更容易、更轻松分辨周围环境形势的目的。
这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,在游戏设置里把粒子质量调到高就能看到数字伤害了。
伤害系数增加1.3意思就是增加了30%伤害,比如Awm的120伤害,打裸身体的伤害就是120x1.3=156,即便减伤30%也是一枪完爆一级甲,所以说Awm看似削弱,实则是加强了,只要伤害不低于110,依旧是最强神器,因为狙击枪低于110伤害就爆不了一级甲了。它跟十字弩都是可以一发击倒一级甲敌人的,十字弩打身体伤害系数是1.4,冲锋枪打身体系数是1.05,其他枪械都是1。这个调整也是为了游戏更和谐,比如冲锋枪打四肢伤害系数增加到了1.3,这也让冲锋枪的整体地位提到了跟步枪不相上下的地位了,在最近的很多职业比赛决赛圈中Uzi和维克托的登场率不是一般的高啊,这也是根据作战环境进行选择的,包括我在很多时候手拿一把M762跟UZi对枪居然被对方反杀,这其实是很正常的。经过我多次的人机测试,冲锋枪的1.3伤害系数是真实有效的,拿23点伤害的Uzi举例,23×1.3×0.5=14.95,其中0.5是指打四肢的减伤,因为四肢相对头部和身体来说不是重要部位,没有护甲但会有50%的减伤。所以游戏为了平衡,大部分枪械打四肢伤害系数都只有0.9-0.95左右,即便有护甲头盔,打中四肢的伤害也肯定是最低的。
刺激战场里面枪械有很多,按照单发子弹的伤害来看,前三名应该是弓箭,AWM,98K。
伤害其实最高的是弓箭这把冷门兵器,不管你是几级头,爆头必杀,就算你是三级防弹衣,也是2下必杀,且是一点声吸没有,第二下小地图上也不会显示标志,阴人的东西,不过只能装一发箭,并且换箭也比较慢,如果不是百发百中的选手还是别用了。这个武器很冷门,就算因为这个缺点。
AWM刺激战场比较难获得一把枪,因为它只出现在空投,就算是三级头,也是一枪必杀,它的伤害足足是98K的两倍,就算不爆头,没防弹衣一枪死,有防弹衣也是2枪死,如果还不死,在来一枪如何。
98K就是手枪R1895的升级版,特点都是爆头利器,98K射程增加,伤害增加,二级头盔及以下的敌人一枪爆头。容易获得,所以这把枪成为了大多高手的必备武器。
这个的话是看不见的,因为打不同的部位,用不同的枪械子弹都会造成不同的伤害,所以只有嗯看伤害的话,只有最终对结算对比界面可以看到自己的伤害对比,有些时候明明显示了击中却,嗯,没有伤害,那是因为嗯自己提前死了,子弹还没有,嗯,射速到达了一个打中,它其实那个击击中特效是有一定的加快了的,所以嗯这个伤害的话,除非你对枪械和嗯打中的部位的伤害特别了解,不然你是只有等结算界面才能得到准确的伤害。
我来说两句