《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾。
《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎, 首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大。
《绝地求生》这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
绝地求生是老大,刺激战场是老二。
2017年末,腾讯宣布代理绝地求生,并在蓝洞正版授权下开发了两款正版手游,刺激战场就是两款中之一。
关于刺激战场如何打败全军出击我不提了,在手游上,腾讯解决了几大痛点:
在端游上,由于反外挂低,外挂满天飞,腾讯加入自己的TP系统,防止自己的手游重蹈覆辙,同时还与派出所合作,抓捕外挂同伙,从根源上解决外挂问题。
优化也是当时绝地求生的一大痛点,当时要求的配置特别高,在手游上,光子工作室投入大量工作进行优化,使游戏在手机上运行流畅,并且优化画质,在手机上可以玩出主机的画质。
光子工作室首创了“段位”玩法,从青铜到战神,激发了一些玩家的游戏热情,也被许多玩家所接受,后来端游也推出“段位”玩法,与手游一模一样。
有些人说机器人就是个累赘,但是在手游上明显是一大优点,就是好上手,有些萌新一开始不知道怎么玩,这个时候机器人就发挥作用了。
当然,端游更新比手游快一步,但是如果你想体验更真实的绝地求生,建议你玩玩端游
一、跳伞的奥秘
跳出飞机后会有开伞的提示,很多新手不知道什么时候该开伞,有人会选择马上开伞,这样其实是错误的,因为提早开伞会降低我们的速度,这样我们会比别人晚着陆等于失去了先机,正常的做法是控制角色头朝下俯冲,不要去点开伞键(到底一定高度后,系统会自动开伞不会摔死的,放心)
另外,在降落过程中要观察周围是否有其他敌人,如果有记住这些的大致放心,方便后续追击或撤离。
二、落地点的选择
1. 房顶的选择,房顶一般都会有不少资源,直接选择房顶危险系数方面会降低很多;
2. 荒山偏僻之地,这类地方因为资源的匮乏选择的人会比较少,对于新手来说不需要马上去火拼,先选择保命为主;
3、选择靠近马路的地方,通常马路附近都会有交通工具,降落到这附近我们可以先在周围搜寻下装备,如果有危险马上开枪然后驾驶交通工具远离说不定也能抱住小命,要是交通是汽车可以直接开着上路,汽车可以直接撞死人,也算是一种变态的武器,只是被多次射中后会爆炸。
三、和队友一起行动
飞机行驶途中,我们可以通过小地图标记坐标给队友报位置,也可以根据队友发送的左边直接前往,团结力量大,大家在一起能互相照应,能更大程度的降低危险。
四、房子的操作
1. 房子外面的门的开着,此时我们要思考下房门开着是不是已经有人来过了,最好不要轻易的就进去
2. 在进房子之前我们可以先通过窗户观察下里面的情况,里面的方面是否开着,里面是否有放着装备等等
3.如果在很远的地方就看到房子里面有人,千万不要急功近利直接杀进去,我们可以绕路埋伏在能看到出口的地方,等人出来送快递。
五、时刻关注小地图和雷达提醒
1.轰炸区已经在地图上出现,这个时候能在小地图上面看到红色区域,如果我们在该区域最好是躲在房子里面。
2.游戏开始不久后,地图上就会刷出一个白圈,白圈里是安全区域,圈外是du区,如果长时间逗留在圈外会不断掉血直至死亡,所以这个游戏的核心就是“往白圈里跑,一路搜刮干掉遇到敌人,抢占圈中最有利地形,来一个杀一个,活到最后”。
3.距离观察白圈刷新时间,第一时间了解新圈位置,养成提前跑圈的好习惯,不要每次等毒来了才跑,很容易腹背受敌。
我来说两句