对于很多玩腾讯手机游戏的玩家来说,天美(Timi)这个词是最熟悉不过的。很多腾讯游戏刚一进入游戏,你就能听到那声熟悉的Timi。在很多人看来,刺激战场和全军出击根本不是一个水平的对手啊,出乎小编意料之外的是光子工作室的刺激战场现在已经开始处于优势地位,压制天美的全军出击。
从游戏大小上来说绝地求生:全军出击的游戏大小有885M,而绝地求生:刺激战场的游戏大小为669M。刺激战场胜出。《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾,这一轮是《绝地求生:刺激战场》比较好。
游戏中两款对比,《绝地求生:刺激战场》画面比较柔和,个人比较喜欢,而《绝地求生:全军出击》有点过于艳丽。
从还原度上来说,体验过的玩家都表示刺激战场的还原度更高,而全军出击更体现的是创意玩法。可以说,目前,天美是被光子压制了吧,也许玩家们觉得天美太坑而开始抵制也说不定,但是天美毕竟是大牌工作室,只要没有被压倒,抓住一次机会卷土重来也是有可能的。
别看现在《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但其实在这两款游戏刚刚发布的时候,《全军出击》的画质真的渣到不行,完全和《刺激战场》没办法比,各种贴图质感很差,就像是在玩一款劣质的游戏一样,而《刺激战场》却完全不同,不管是画面渲染还是玩法体验上,都要比《全军出击》好上一截,甚至地图和细节都完美还原于《绝地求生》端游,所以从一开始,《刺激战场》就吸引了很多端游的玩家来玩。
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第一刺激战场优点:它追求的是复刻绝地求生端游,操作难易我没法说,因为每个人看法不同,况且手游操作就那么回事,地图细节几乎与端游无异,剩下差异部分可以看做是手游的局限性。老实说,很惊艳。这都是大家有目共睹的。几乎再现端游。
缺点:四倍八倍很卡,以及低段位场均真实人数只有三十人左右,对,就是只有出生岛那么多人。剩下的机器人会突然出现在你身边。顺带说一句,机器人不会跳伞,所以你跳伞看见旁边有人那就是活人。目标用户:绝地求生端游玩家,至少我作为绝地求生一千多小时的玩家我对这款游戏相当满意,可以说完全超出心理预期。追求画面画质效果的玩家。
第二,全军出击优点:作为吃鸡手游在游戏性上相当不错,天美的运营相当成熟老练,就比如模拟器玩家单独区分服务器,这种细心的运营不是那什么光的我忘了可以比的,我希望刺激战场可以好好学学。海战新图也是非常大胆以及创意十足的?
缺点及目标用户:其实不能算缺点,地图细节与端游不符,画面不如刺激战场这种东西就别说了,人家全军出击根本不是给你们这些要这要那的人玩的。
第三,光子当初给刺激战场当初定下的方向是还原绝地求生端游。而天美根据自身手游成功的经验,认为游戏需要快节奏,让玩家能随时随地利用碎片时间来玩,所以全军出击的地图是比端游要小的,而天美目的也达到了,打一局游戏的时间确实很短。但天美却没想到,自己的“快节奏”卖点被光子给完虐了,因为后者发现在手游玩射击游戏是很困难的,经常发现敌人后双方互相扫射30秒都完好无损导致玩家体验极差,所以光子的卖点除了还原端游外,还有“适合手游的大图标射击操作”。这下玩家就开始兴奋起来了,手游玩射击游戏竟然也能如此畅快~还跟端游一样的设定,所以在游戏初期,他们选择了刺激战场。刺激战场强制排位模式,腾讯的游戏有一个特点,那就是与社交软件绑定在一起。接着刺激战场便实行了强制排位玩法,导致所有玩家都会有自己的段位,而大家掏出微信一比拼:“嘿!你竟然段位超过我,看来我要努力上分了”。
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消息属实。《刺激战场》和《全军出击》就是腾讯自己的游戏项目,但《刺激战场》的收益更好,游戏玩家满意度更高,所以《全军出军》真的要凉凉了。
《刺激战场》的国际版叫移动绝地求生,而《全军出击》至今没有任何动静。更加坐实了被《刺激战场》干掉的事实。
《刺激战场》和《全军出击》是腾讯为了抢夺吃鸡游戏市场,发布的两款吃鸡游戏。而发布这两款游戏的目的很明确,就是希望能够在最短的时间里吸引到各种类型的玩家,所以在制作上,这两款游戏也是截然不同的。
《刺激战场》主打的是高还原度,针对的是那些已经玩了很久的《绝地求生》老玩家,而《全军出击》则针对的是一些新玩家,虽然说现在画质上要比《刺激战场》要更好一些,玩法也更丰富一点,但是从活跃用户上来看,要远远低于《刺激战场》。随着现在吃鸡游戏市场的饱和,腾讯的《刺激战场》已经完全占据了吃鸡市场了,腾讯为了止损,就会导致其中一款游戏绝对会面临被放弃的地步,而活跃人数低的《全军出击》就自然会被腾讯所抛弃。
全军出击在游戏平衡上做的并不好,且画质也是值得吐槽的地方。
绝地求生这个游戏听说要出手游的时候,很多玩家都表示非常的期待。因为很多人没有那个条件去配置很贵的电脑主机,而手机相对来说就会比较便宜,而且手游的优化上应该也会比电脑上更好,就是会损失一些画质而已。
国内代理的厂商是腾讯,但是腾讯内部有两个工作室,天美工作室代理了绝地求生全军出击,光子工作室代理了绝地求生刺激战场。刚刚下载这两个游戏的时候,我认为刺激战场是完全还原端游上的画面,人物的动作模型以及界面,还有武器之类的都和原作非常相似,这样即使是电脑玩家转手游玩家也不会感到陌生。
而全军出击就不一样了,他整个游戏都做了许多的改变,在人物的建模上非常的奇怪,在游戏中拾取武器的时候,你就会发现枪比人都大,整体非常的不协调,而且所谓的光影非常的刺眼,整个地图的色调过于鲜艳,看起来非常的不真实。一经发布就受到了冷落,很多玩家都去玩刺激战场,玩全军出击的人非常少。而且全军出击有天美一贯的风格,一出来就开始坑钱,你需要氪金才能拿到一些稀有的服装。
而刺激战场却不需要氪金,刚推出的时候里面很多道具是免费的,里面的大衣以及一些枪械的皮肤都可以通过金币进行抽取,而且概率还挺高的。于是这更彻底的加速了全军出击的没落,即使现在刺激战场已经更名为和平精英了,游戏内的一些道具也需要氪金才能获得,但是它的画质还是会比全军出击更加优秀。
我来说两句