刺激战场和全军出击共同推出的时候,更多玩家选择的却是刺激战场,这到底是为什么呢?因为当时这两个游戏一经推出的时候,刺激战场的还原度更偏向于端游,很多武器以及地图都跟端游是一模一样的,而全军出击却在原有的基础上进行了一些改变,很多地方都和原地图不一样了。
而且它的一些武器服装等也跟刺激战场有很大的不同,当时我有下过这个游戏,它的光影奇奇怪怪的,每一个模型以及地图看上去都非常的不真实,光线什么的实在是亮的过分了。而且全军出击在刚推出来没有多久就开始让人氪金,很多衣服都卖的非常的昂贵,这就让很多玩家接受不了了,凭什么人家刺激战场不收钱?你全军出击却要卖衣服收钱呢?
所以在这种情况下刺激战场的免费以及高还原度受到了玩家们的一致好评,天美出的全军出击,虽然说在画质上进行了一个优化,但是玩家们似乎并不买账,这就是这款游戏为什么这么快就没落的原因,现在根本看不到有人在玩这款游戏了,而且我个人也是更偏向于刺激战场这个游戏的。
我在刚出来的时候就一直有玩,直到现在即使它现在已经改名叫做和平精英,也开始氪金了,但是依旧不能阻挡我对它的喜爱,全军出击刚开始就输了,后面也不能崛起了,所以现在全军出击的人数实在是非常的惨淡,根本就没有人玩这款游戏。
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
《绝地求生》的端游风靡全球,上线不久即拥有数千万来自世界各地的玩家,现已成为最热门的电子竞技游戏,不停地举行着大大小小的比赛,例如全球邀请赛(PGI)和国际邀请赛(SLi)。绝地求生除了端游之外。
还有两款同名手游:刺激战场和全军出击。这两款手游虽然同是绝地求生的衍生品,可是它们由两家不同的工作室运营,两个游戏的风格也不一样。前者的人气比后者强数倍,这到底是为什么?下面我们来做5个对比,刺激战场PK全军出击,看看它们之间的差距。
1、画面质感对比
刺激战场:一眼看去给玩家们反馈的是画面看起来会相对真实,例如和敌人同时出现在一个地方的时候,玩家可以清晰地看到敌人。毕竟这是手机游戏,如果画面质感差的话,游戏体验会很差。
全军出击:它的画面非常鲜艳,让玩家感觉进入了动漫世界一样,无数种鲜艳的颜色充斥着玩家的视觉,看久了会有一种眼花缭乱的感觉,而且角色同样多彩多样,所以在游戏里经常很难看清敌人。
2、操作手感
刺激战场:它的操作手感跟端游可以一比,很少游戏能做到移动端和电脑端差距不大,例如开镜的灵敏和流畅;玩家在开镜时,它会很灵敏地展开,可以快速捕捉敌人的位置。
全军出击:这里最值得一提的就是翻墙,这个游戏中的翻墙动作极其僵硬,而且部分墙壁无法翻越。当到游戏后期时,你会对这些僵硬的操作感到胸闷。
3、打击感对比
刺激战场:作为FPS游戏,它的打击感务必是非常强。这个游戏无论是移动击中或者定点击中,反馈的结果非常快速,可以让玩家及时作出下一步反应。
全军出击:它的打击感略差,可能是它的操作问题导致。游戏中的武器弹道非常不稳定,当玩家击中敌人时,反馈结果给人一种延时的感觉,这样需要玩家花上许多时间去适应。
4、拾取道具对比
刺激战场:经典模式下是有自动拾取,竞技模式是手动拾取。玩家在物资可拾取范围内,无论是自动或者手动都可以快速拾取,并且展开背包时,其跟端游差不多,不会占据过多屏幕,让玩家在拾取的过程还可以看到前方情况。
全军出击:玩家拾取物资的速度略慢,展开背包时,物资会占据大部分屏幕,遮挡了前方所有的视野。不过它的优点是当物资不适用时,它会用显眼的红色标记。
5、端游复刻程度对比
刺激战场:除了一些电脑的特性操作,它完美复刻端游,许多玩家玩这个游戏是因为它跟端游十分相像,原汁原味,并且它能跟上端游的更新,保持新鲜度。
全军出击:除了复刻端游部分特性之外,它还创造了一些奇奇怪怪的玩法,添加了一些奇葩道具和各种高科技道具,让玩家们觉得这个游戏都快被“玩坏了”。
从以上的5个比对证明,刺激战场PK全军出击,选择前者是明智之选,比后者更好玩。后者尚未让玩家满意,还有部分地方需要优化,希望它能越做越好,做一款完美的游戏。
绝地求生这个游戏听说要出手游的时候,很多玩家都表示非常的期待。因为很多人没有那个条件去配置很贵的电脑主机,而手机相对来说就会比较便宜,而且手游的优化上应该也会比电脑上更好,就是会损失一些画质而已。
国内代理的厂商是腾讯,但是腾讯内部有两个工作室,天美工作室代理了绝地求生全军出击,光子工作室代理了绝地求生刺激战场。刚刚下载这两个游戏的时候,我认为刺激战场是完全还原端游上的画面,人物的动作模型以及界面,还有武器之类的都和原作非常相似,这样即使是电脑玩家转手游玩家也不会感到陌生。
而全军出击就不一样了,他整个游戏都做了许多的改变,在人物的建模上非常的奇怪,在游戏中拾取武器的时候,你就会发现枪比人都大,整体非常的不协调,而且所谓的光影非常的刺眼,整个地图的色调过于鲜艳,看起来非常的不真实。一经发布就受到了冷落,很多玩家都去玩刺激战场,玩全军出击的人非常少。而且全军出击有天美一贯的风格,一出来就开始坑钱,你需要氪金才能拿到一些稀有的服装。
而刺激战场却不需要氪金,刚推出的时候里面很多道具是免费的,里面的大衣以及一些枪械的皮肤都可以通过金币进行抽取,而且概率还挺高的。于是这更彻底的加速了全军出击的没落,即使现在刺激战场已经更名为和平精英了,游戏内的一些道具也需要氪金才能获得,但是它的画质还是会比全军出击更加优秀。
1、游戏画质的问题。《全军出击》的画质要比《刺激战场》要好,但在这两款游戏中刚推出的时候,天美的《全军出击》却出现了画质上的失误,让玩家感觉这款游戏跟劣质游戏的画质一样。相比较之下,《刺激战场》的画质不仅贴近端游,而且画面渲染和玩法上都比全军出击要好的多。
2、玩家的忠实问题。不少玩家在觉得《刺激战场》比较好玩之后,就会继续在这款游戏寻求乐趣,不管之后的更新问题,就认定《刺激战场》这款吃鸡游戏,基本不会去接触其它同个类型的游戏。
而且,玩家在玩《刺激战场》的时候,会由于自己好友的在线数量少,以至于拉拢好友一起玩《刺激战场》,这样也算是帮这款游戏做了推广,这样一传十,十传百,人气自然会非常高。所以,《全军出击》可谓是一失足成千古恨。
3、玩家的退游问题。由于玩家在《全军出击》玩游戏的时候,看到在线的好友寥寥无几,以至于就想拉拢好友一起过来玩《全军出击》,但发现好友在玩《刺激战场》,而且玩《刺激战场》的好友非常多。
经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!
先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。
游戏内体验:
车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。
★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)
就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。
《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》
细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。
其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
我来说两句