《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。[1]2019年5月8日,《绝地求生:刺激战场》在中国的测试服务器宣告“停机维护”;同日,同为腾讯游戏出品光子工作室制作的全新手游《和平精英》开启体验服限时删档测试。
中文名
绝地求生:刺激战场
其他名称
绝地求生、刺激战场、绝地求生刺激战场
内容主题
生存、战争
游戏类型
射击
玩家人数
大型多人
游戏平台
Android、iOS、PC模拟器
游戏画面
3D
游戏引擎
虚幻4
国家/地区
中国大陆
开发商
腾讯光子工作室群
发行商
腾讯游戏
发行时间
2018年2月9日,2019年4月17日(台服)[2]
发行阶段
正式版
原作
绝地求生
主要奖项
2019玩趣奖年度最佳手游新游,第三届金陀螺年度最佳出海游戏奖,2018Google Play应用商店年度最佳游戏、粉丝最爱游戏、最佳对战游戏[3]
停服时间
2019年5月8日(中国大陆)
游戏难度
一般
《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾。
《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎, 首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大。
《绝地求生》这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
腾讯的绝地求生:刺激战场,终结者2,荒野行动,还有moba累的孤岛先锋,旺采纳,谢谢!
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
绝地求生是师傅,刺激战场是徒弟,这就是两者的关系。
绝地求生画面更加逼真,比如子弹射击地面的效果等等,操作难度更大,不稳定因素更多,比如开车驾驶,队友误伤等等,尽管在一段时间内因为外挂遭到了重创,但在STEAM的游戏榜中还是冲进了前5.这个游戏对电脑要求很高,而且很多玩家有3D眩晕症,所以门槛相对于更高一些。
刺激战场是绝地求生的衍生产品,里面的布局和绝地求生也不是完全一模一样,并且增加了辅助瞄准等一系列的功能,队友开枪无法误伤等等,而且最成功的是加入了人机,这样大幅度提高了受众群体,更当年的英雄联盟和DOTA有些像,降低了门槛和游戏难度,因为参与感较高,所以吸引了大量的手机党。当然所谓的四指操作和五指操作以及配合陀螺仪等大神开发出来的高难度操作,这里就不做详谈了。更基于这款游戏是建立在微信和QQ这两款交友软件之上,并加入了附近的人等功能,所以沟通起来更加方便,甚至可以说目的性更强(这个你懂得)
两个产品的总结绝地求生是一个更真实,内容更丰富,但操作和硬件门槛都比较高的游戏,而刺激战场是一款操作和门槛都比较低,但更快捷,更有参与感的游戏。一个只会两指操作的人,一样可以苟到皇冠和王牌。
如果你没有接触过这两款游戏,我推荐刺激战场。如果你喜欢PC机,那么就去玩地地道道的绝地求生吧。
仅代表个人意见,不喜勿喷,望采纳
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。
作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格
我来说两句