这个游戏被人打了基本靠听声辨位,听声音不是让你去听他具体在哪个树或者哪个窗户后面,而是听出子弹方向,知道要躲哪里,然后通过多次攻击的声音时差基本猜测对方距离,通过观察地形判断对面刚才可能的射击位。如果离你比较近,你可以选择先找掩体,绕后或者发现敌人直接干。如果离你很远,那就直接蹭掩体蛇皮跑吧,对面肯定是有高倍镜的,而且离你太远你是很难发现的,这个时候跑的话,对面不一定能打中你,不是每一个人都对弹道计算得这么精准的。
人的眼睛是动态捕捉视野,如果你一直旋转视角不停左看右看,除非你天赋异禀,发现敌人的几率会很低,(有些主播的眼神不得不服)发现敌人最好的办法是,固定一个方位,让画面静止不动观察几秒,这样只要画面中有人移动,你会更容易发现敌人。平时在移动到危险区域,找掩体,精致观察四周,安全了再去下一个掩体。
多利用第三人称视角,大逃杀的第三人称视角像BUG一样的存在,在过路口拐角,上二楼楼梯,进房子的时候,用第三人称慢慢靠过去,从侧面观察拐角有没有蹲坑的敌人,怕在草地放伏地魔的时候,用第三人称,按住ALT观察四周,发现敌人后身体对准方向,蹲起来开镜开火,如果地形好 都不用蹲起来开火,能更隐蔽。
这个问题前提是你是刚枪大神吧,像我这种菜鸡想上分就该问如何规避敌人:那当然是落地找车然后跑到离航线最远的地方发育。如何发现敌人?四排圈刷在桥口的时候,十有八九有一队堵桥,这种时候找船过河,绕个位从他们身后打就行。然后山区远处不刷草,伏地魔看的一清二楚,还有个高处不刷墙的bug,从下往上看,看到人但是只能打到墙,从上往下看,只听到枪声看不到人,甚至不知道人家在打自己。如果跳的是城或者其他热门地区,要么杀死六七个人昂首向冠军进发,要么落地成盒,如果跳的是偏远地区,到决赛圈前平均杀一两个差不多,而且多半是机器人,所以想要找人知道咋办了吗?
第一条,最最重要的就是对地图的熟悉,在熟悉的环境下,作战会变得非常的便利,配合听脚步的声音(比如人在楼上和楼下的声音是不一样的),几乎可以一瞬间定位到敌人在哪栋楼的几楼,做到有的放矢(比如高手练出来个瞬狙什么的,那就是需要练习的技巧性的东西),作为他的对手试想一下,它已经知道我们在哪里,并且蹲在哪个角度,而且还有这超一流的枪法,而我们想要在瞎子摸大象一样情况下打赢它几乎是不可能的。
第二条,就是观察敌情的方法不同,高手面对一望无际的平原不会进行一个面面俱到的扫视,高手就像终结者一样,他会过滤掉多于而杂乱的信息,所以我们首先要学会如何汇聚我们的注意力,并利用他集中观察重点区域。
我们人类的视角很大,但是实际上那都是大脑脑补出来的,人类真正能够“看”到动态的区域实际上非常小,那么关于如何利用这个小小的敏感区来发现敌人,首先放松你的眼睛,试着把视线离开你的准心,然后把精力放在整个手机屏幕(以能看到你的手指为标准),达到这个状态之后,我们有三种种方法来寻找敌人:
(1)扫视地平线,即排除掉除了草地以外所有的内容,这个方法在搜索平原趴在草里的LYB非常奏效;
(2)优先级扫描,这种扫描方式适合用在巷战里,我们可以忽略掉其他多余因素,直接搜索高危地点;
(3)异常区域2次扫描,这里大家比较常用了,就是已经发现比较可疑的地方了(比如上图不自然的窗框),这时我们使用倍镜再次进行查找,就有很大几率发现敌人
在地图右上角中
所有方位信息都是用橙色标注的
具体的有枪声方向
消音器范围
脚步声
载具声
地图中间是你的位置
有个白色的三角
三角尖表示你现在人物正对的方向
如果有枪声出现了
把你的人物转向枪声出现的方向就好了
我来说两句