路人粉:就是对这个爱豆一直有好感,但没有正式入坑不起,出的作品感兴趣会看看,消息动态也会附带关注一下,和粉丝圈没有多少交集。反义则路人黑
言简意赅,全军出击没有自定义面板,刺激战场有!为什么自定义面板这么重要呢?相信大家大多数都是手残党而且每个人的按键位置也是大不相同那么如此,刺激战场最先有的自定义面板并且可以具有调节按钮大小的功能,反之全军出击只有把按钮移位在一小块区域的系统,这操作难受与敌人对战的时候肯定就更难受啦
主要是受和平精英的牵连,简单来说,就是刺激战场的改动引起玩家的不满,所以光子工作室遭骂也是比较正常的。
事实上,刺激战场改成和平精英背后有着很复杂的原因。但最重要的一点是腾讯需要赚钱而不是亏钱,此前刺激战场是没有盈利的,甚至是在亏钱,毕竟刺激战场的日流量太大,服务器的维护以及人员的工资都给光子工作室带来很大的压力。
而此前刺激战场不能赚钱的原因在于没有取得游戏版号,也就是没有过审,没过审原因可能是游戏中的暴力因素太多。
但在4月10日,腾讯有一款名为《和平精英》的游戏成功过审,既然通过审核,接下来腾讯要做的事情自然也就不难理解,毕竟游戏主要还是为盈利服务。于是在前几日,光子直接就用和平精英取代了刺激战场。
这样就不难理解为什么有人骂光子。
骂光子工作室的原因主要是为了过审,光子对和平精英做出的五大奇葩改动。
第一,娇滴滴的女声。
以前刺激战场系统提示的声音不是很多,而且虽然也是女声,但至少听起来也是女特种兵的声音。现在和平精英里系统所提示的声音,显得娇滴滴,有些矫揉造作,用于广播或者是像QQ飞车、QQ炫舞、节奏大师之类的游戏是没有问题的,但用在刺激战场里面就有些奇怪,非常不符合游戏的设定。
第二,毒圈变成信号圈。
现在和平精英的设定是这样的:在安全区外不会掉血,但如果没有信号值就直接凉了,而且信号值越低,敌人打在你身上的伤害就越高。之所以有这样的设定,主要还是减少游戏的暴力因素,用“淘汰”来代替“死”。
这样的改动对过审是很有帮助的,但对于游戏的体验则不同,首先玩家习惯了之前刺激战场的跑毒,现在搞一个信号电池,不仅不习惯,还显得有些鸡肋。
第三,诡异的命中特效。
国际服打人可以根据喜欢调成绿血或红血,此前刺激战场则一律采用绿血,不采用红血的同样是因为充满暴力因素。
出于这样的考虑,在和平精英中,打人有多种多样的特效,却唯独没有冒绿血。
而像新增的战术火花之类的命中特效,远没有之前的打击感,而且还给玩家一种花里胡哨的感觉,这也是造成大量玩家奔向国际服的重要原因之一。
第四,死亡后离奇的打招呼。
现在玩家被淘汰后,不会直接变成盒子,而是会有一套动作:双手往后掏出自己的盒子,然后慢慢挥手打招呼告别。
这样的设定有些幼稚,弊端在于干扰游戏正常进行,打野发育还好,毕竟人少,如果在人多的地方冒出这么一套动作,就会起到干扰的作用,玩家下意识以为没打死就重新补刀,而且有时候还可能暴露队友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
这个设定堪称奇葩!
玩家好不容易进入前五,现在你居然问要不要退出游戏?这就好比辛辛苦苦做了一顿美味佳肴,然后有人问你做饭是不是为了吃!
这个设定有两大作用,首先是干扰,毕竟决赛圈是比较紧张的,突然冒出这么一个东西,很容易给前五的玩家造成干扰。其次是对家人的问候,试想一下,前五的玩家如果不小心点击到了“退出游戏”,估计接下来一段时间就是玩家长达数十分钟的家人问候了。
《绝地求生 刺激战场》自上线以来,就因为画质模糊,画风不真实,游戏过程中经常出现卡顿和黑屏的现象。而遭到了众多玩家的吐槽,有的网友甚至称:刺激战场除了画面差得让人受刺激外,其他的毫无吃鸡刺激感。
面对口碑沦陷的处境,刺激战场不是选择积极去更新游戏内容,优化游戏体验感,提升自身品质。而是选择请吴京代言刺激战场,想通过明星效应提升游戏热度。对此玩家表示抗议,怒怼刺激战场:还我男神!特别是看到吴京在刺激战场广告中的形象时,更是无力吐槽刺激战场,竟然把我男神拍的这么老,老大叔既视感有没有!!
有的玩家甚至称:刺激战场将成为第二个赤月传说。想当初赤月传说因为无聊的游戏内容,而遭到了玩家的无视。于是游戏商就找来了吴京代言。代言广告一出,众网友就被吴京游戏形象所雷到,纷纷谴责游戏商毁了吴京的帅气形象。本来吴京令众人倾佩的硬汉形象,突然就变得让网友们难以接受。
尽管有吴京代言,但最终赤月传说还是因为其毫无新意的游戏内容,而被人们所遗忘。现在看来刺激战场是要走赤月传说的老路了,只是我们帅气的吴京又要无辜被坑一次了,粉丝纷纷表示心疼吴京。
一个游戏如果自身没有过硬的质量话,无论谁来代言,都不会有好的结果,反而又坑了一个明星。
难言是虎牙的主播,人气还是很不错的,比冬季强,但是比不上不求人的人气,主要大多数人喜欢看不求人的技术还有说话方式吧,确实很强。
我来说两句