大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。在上期的内容中,刺激哥简单地介绍了一下,出生岛出现的带有“黄色名字”的特殊玩家群体。
让刺激哥没想到的是,出生岛出现的黄色名字,引起了很大的争议,其中更是出现了各种猜测和流言。本期内容,就让我们一起来详细的了解一下,这群特殊的群体。
本期主题:出生岛出现一群带名字的玩家,他们的身份很“特殊”!
在正式介绍之前,我们首先看一下网友们给出的分析。
观点一、出生岛出现的黄色名字,为游戏主播和职业玩家专属。
观点二、黄颜色的名字是超级王牌段位身份的象征。
观点三、黄颜色的名字是军团的高级职称,比如军团长、副团长。
观点四、“氪金”168的赛季手册,才能获得黄色名字称号。
接下来,我们使用一下排除法。如图所示,刺激哥也是拥有“黄颜色名字”的玩家。所以在等飞机的时候,就出现了被一群人围着“捶”的情景。唉……作为知名人士,刺激哥的压力也是非常的大。
首先,刺激哥要声明一点,自己并不是知名游戏主播,也不是职业俱乐部玩家,所以观点一基本上已经被推翻了。
而且,游戏主播在出生岛出现的是“Logo号”,而我们使用的这种名字,而且还有点Low,一点都不奢华,希望光子加强这一功能,不然无法衬托我们的身份。
有玩家说,黄颜色的名字是段位的象征,只有超级王牌玩家才能拥有。这个观点,明显也是说不通的,有很多没有达到“超级王牌”的玩家,都拥有黄颜色的名字。
如图所示,刺激哥也只是刚刚达到星钻段位的“菜鸡”,但刺激哥同样拥有黄颜色的名字。所以,关于段位的说法,同样被排除了。
至于玩家们提到军团里的高级职称,军团长和副军团长能使用黄颜色名字的特权的观点,刺激哥同样是不认可的。
如图所示,由于刺激哥在《刺激战场》的时期,非常的“肝”。所以,就被军团长授予了“精英”称号。但个人感觉,这个称号和出生岛出现的带名字的玩家,真的是一点关系都没有。
另外,估计用不了多久,刺激哥就该被下掉“精英”称号了。刺激哥在考虑,要不要自己组一个军团?
至于第四个观点,有玩家提到出生岛出现的带名字的玩家,和“氪金”168的赛季手册有关。刺激哥想说的是,自己并没有“氪”168的赛季手册,反而是“氪”了68的,然后同样拥有“黄颜色的名字”。
所以,刺激哥一直在怀疑,这个专属赛季名字颜色,是不是和“赛季手册”有着重大关联。
除此以外,出生岛出现的带黄色名字的玩家,还可能和QQ会员的功能有关联。如图所示,只要点击箭头处就会提示“专属名字颜色,仅在本赛季生效”。
目前,比较靠谱的说法就是“赛季手册”,以及QQ会员的关系,具体是哪一种暂时还不太好下定论。总而言之,这个功能和“氪金玩家”有关。所以说,他们的身份很特殊。
好啦,以上就是本期《和平精英:出生岛出现一群带名字的玩家,他们的身份很“特殊”!》的游戏内容,更多《和平精英》的游戏话题,还请继续关注:刺激实战教室。
互动话题:以上的几种观点,您更认可哪一种说法呢?欢迎在评论区留言讨论。
心动网络的游戏还是有很多的,比如说心灵战争手游这款角色扮演游戏;香肠派对手机版等
不要玩,心动游戏的网页游戏.里面全是托.
其它的网页游戏也有托,但不会像他家那么猖狂.
我只是一个玩家,听不听无所谓!
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个人觉得值得一看的的短篇动漫
剧情:《命运石之门》剧情神作,没有一丝多余,前面的发展全是后文的铺垫。
《回转企鹅罐》俩个神一般的哥哥。但有点难懂。
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友情《混沌武士》
搞笑《男子高中生的日常》《我们没有翅膀》《灵异E接触》
热血《军火女王》《刀剑神域》
哲理 《少年犯之七人》感觉每集都有泪点。感人热血,少年犯七人,个个纯爷们。还有声优竟然是那个热血高校的小栗旬…有关人生,有关梦想,看了之后很有启示.这个真的值得一看
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《夏日大作战》看了更明白家的感觉是什么。
《穿越时空的少女》(就是因为这部我开始看动漫的)
《哈尔的移动城堡》
《追逐繁星的孩子》(这个很感人的)
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总之就是宫崎骏,新海诚,今敏的各种作品都还不错的,很经典。
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《银盘万花筒》,花样滑冰傲娇女,和加拿大帅哥魂灵的故事。
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《吸血鬼同盟》
• 《全金属狂潮第二季》第二季纯属搞笑校园恋爱篇啊。。。。校园之外的人都没出场啊。。也没出现我从来都不看的那种机械哦 这个真心不错 搞笑的地方非常搞笑。。。
《传说中的勇者传说》刚开始看这个名字觉得有点别扭,后来看下去是因为人设都很美型。。。目前看到一半儿 。女主角哥哥的声优竟然是阿银的声优。。。。。反差太大了。。。。
《只要你说你爱我》新番,跟《好想告诉你》有一拼。。纯爱的,现在不爱看这种的,感觉挺无聊的。。。。
• 《天使的小生意气》偶尔手贱点了一下这个老动漫,发现人设还行的,剧情也很吸引人啊~~
三角恋 2男1女
《好想告诉你》第二季
• 《伯爵与妖精》,后面几集出现了另一个妖精帅哥,跟《吸血鬼骑士》里的玖兰很像。
• 《爱丽丝学园》,前几集看不下去,后面越看越爱呀。枣好帅好帅啊。
《妖狐ss仆》这个也有一点2男1女的感觉,女主角性格很特别。就喜欢狐狸男主角~~
• 《会长大人是女仆》,这个是经典中的经典啊,锥冰拓海太完美了啊,虽然一开始因为这个名字而不太想看,但是手欠看了一集就爱上了啊。
《蜜蜜水果糖》虽然就2集,但是我感觉很好啊,男主角很酷的那种。
• 《蜜桃女孩》,也是三角恋,挺好的。有点老。
《交响情人梦》这个不美型,但是可以看看,剧情什么的都不错啊,挺搞笑的。
《吸血鬼骑士》这是失误,怎么能忘了这个经典呢。。。。
• 《花牌情缘》又叫歌牌情缘,女主角非常之漂亮,俩个帅男主角。评价2个字“神作”,既感人又搞笑,既少女又热血。非常励志,尤其是10集11集比赛那段,应该说是热血,毫无哭点,我却哭了,被他们的努力感动着,为他们的胜利而激动。
• 《SA特优生》这个不解释了
《妖怪少女石榴裙》又叫半妖少女。。挺好玩的 男主角金发,军人,挺帅的
《下一站巨星》(华丽的挑战)这个挺出名 的吧 不解释了 就是动画版结局感觉有点突然,但人设都好好啊。。。。
《玩偶游戏》有点像《爱丽丝学园》就是好多好多集,有点老,没看完。
《创圣的大天使EVOL》很好看哦~~其实剧情没有我想得那么复杂,我一直不喜欢看什么机械的,这个是个特例哦。挺搞笑的,讲校园和恋爱的多,有点像魔法学园之类的。总之很好看了,帅哥很多,还不是逆后宫片,多难得啊,而且,总觉得画风跟《歌之王子殿下》好像好像。
• 《创圣的大天使》这个是EVOL前面的一部,虽然稍稍有点老,但感觉还是不错的。女主角哥哥的声优竟然也是阿银的声优。。。反差。。。反差。。
• 《夏雪密会》,哦哈哈哈好看 福山润~~~~~人鬼三角恋呀。。。
• 《邻座的怪同学》新番,挺好看的。
•
• 《战场女武神》不出名,但是人设好,画风好,声优也非常好,可能因为是战争背景所以不是很有人气。
• 《元气少女结缘神》花与梦新番~~反正是花与梦的我都喜欢~~~~~~~好看,各种帅哥,少女情节呀。
• 《破天荒游戏》就是太短了 才10集。。。蛮喜欢这种女主角的,有存在感的。
《血战》又名BLOOD+感觉这个真心挺好看的帅哥也多。。。
逆后宫动漫
《完美小姐进化论》这个也很好看呢。而且不是男后宫的。一开始可能稍稍接受不了那中黑暗风格,但越到后面感觉越好看,人物一开始可能看不顺眼,但是到后面会越看越感觉好看的。
《不可思议游戏》这个开始很好看,后面剧情太复杂看不下去了。男主角鬼宿很强大啊。
• 《法外制裁者》也是新番,虽然人设还不错但是整个看完了后好想吐槽啊。。。。。。
• 《BRAVE10》新番,人物很帅,男主角冷冷的又很爷们儿,女主角意外的不是软弱无能型的,女主角的衣服我很喜欢哦~~感觉像《遥远时空中》
• 《樱兰高校男公关部》这个也很出名。
• 《歌之王子殿下》挺搞笑的,也有帅哥,就是不要被女主角眼睛的颜色恶心到了就行了。
• 《天国少女》,这个很不错啊,跟3个男人,但是应该是友情了,只有跟立人才是爱情。声优阵容强大 福山润小野大辅 浪川大辅
《薄樱鬼》这个有点悲伤,帅哥众多,但是有点逆后宫,而且偏历史。可以看它的雪华录,是OVA但是都挺搞笑的。
《彩云国物语》大爱静兰啊,貌似也是逆后宫,帅哥众多,但最后剧情太复杂了看不下去了。。。
• 《魔力家族》冲着这强大的声优阵容也得看呀~~~~~~看了第一集后果断觉得是逆后宫片。。。。人物都挺美型的呢。
• 《失忆症》男的帅的都不用提了。就是听女主说话有点累。。。。
多对恋爱
《君吻》这个真还算好看。各种人物性格都有,男生女生成正比。。。
《初恋限定》挺搞笑的。
剧情动漫
《回转企鹅罐》这个画面色彩很丰富,剧情发人深省。结局很虐心。有很多映射日本现实社会发生的事件。大家对剧中出现的东西的理解存在很大的争议。细节设置的很好。
• 《天上天下》,喜欢从回忆部分,第十集开始看。记得看第一集时觉得女主角太矮了没看下去,结果后来变得那么漂亮,比亚夜更好看。我喜欢枣慎,究极妹控。。。超帅,暴走呀呀呀呀呀呀之前怎么就没看呢,现在才发现。强烈推荐不看后悔!!!!
• 《混沌武士》啊啊啊啊啊 想不到看到这个份上还有落下的神作啊!!!好看看一眼就想继续看啊!!!搞笑啊 总算看完了,爱情戏不多,多的是友情。三个人之间的羁绊,结局,虽然也很无奈,但我相信那是最好的结局。。不剧透了但是还是想说,他们三个人,无论怎么分开,一定都会再重逢~~
• 《命运石之门》神作,喜欢时空转换的可以看看。据说大部分人看到最后一集才明白所有的事儿。
• 《罪恶王冠》挺热血的,人设也好,歌也好听,看吧
• 《机器人笔记》看一集就喜欢上了。喜欢男主角,绝对不是废柴,第一场比赛时回那个大叔话的时候帅爆了啊。默默的保护女主角。真不错
• 《死亡台球OVA》天堂与地狱,分不清也没关系啦。
• 《绝缘的暴风雨》总感觉…剧情发展的太慢了啊,。。但是看在人设那么好,画风那么好的份儿上忍了。。。
• 《K》这个就是教会你吐槽的神作。。。
• 《绝对可怜小孩兵部京介》这个我挺喜欢的。。。
• 《鬼泣》但丁帅的一B啊。。。。。跟小萝莉好有爱啊。。。
少年犯之七人》很冷门,但是很好看
后宫动漫
《这个是僵尸吗》不要被名字恶心到了,男主角不废柴,而且挺搞笑的。第二季也不错的说。这个跟普通的后宫不一样,男主角只喜欢一个人。
《腹黑妹妹控兄记》画风不喜欢 剧情还凑合。。主要是听配乐,我觉得这里的配乐挺好听。。虽然很不适合这部作品
樱花庄的宠物女孩 一般般吧 就喜欢女主角而已。。。貌似是女后宫啊
《我的朋友很少》
搞笑动漫
《校园迷糊大王》这个太搞笑了,有点像初恋限定,但是比那个搞笑多了,真的。有3季,强烈推荐。。特搞笑
• 《全金属狂潮第二季》第二季纯属搞笑校园恋爱篇啊。。。。校园之外的人都没出场啊。。也没出现我从来都不看的那种机械哦 这个真心不错 搞笑的地方非常搞笑。。。
《男高日常》
• 《灵异E接触》 跟灵异一点关系都没有 剧情总是很意外。。。。必看啊是说外星人的事儿 一点也不恐怖 反而很搞笑很搞笑 外星人是美型王子 看到后面了 很无语。。恶搞呀。。而且剧情总是很意外。。。。
• 《圣哥传》挺搞笑OVA一集
• 《我是大哥大》这个老动漫但是有很多人爱看,是属于那种打架的。
• 《今天的明日香》强烈推荐 短 还搞笑。。。
《我的朋友很少》
《打工吧,魔王大人!》
《我们没有翅膀》
治愈动漫
《夏目友人帐》
《白兔糖》,感觉跟《我爱你BABY》差不多,但是比那个感觉更深刻一点,不知道画风你能不能接受,我是看久了就喜欢了。看了有种很舒服的感觉,很开心。女主角是小萝莉,超可爱的。人物表情特别逗。。。
热血动漫
《花牌情缘》歌牌竞技
《反叛的鲁路修》有2季 这个不解释了。。但我是断断续续看的
• 《军火女王》我喜欢女主角。强力推荐 另外这个属于机战热血的 男生应该也很喜欢 另:没有爱情戏。。。有搞笑的部分
• BUS GAMER又叫 玩命游戏。三个人一起打斗的,都挺帅,稍稍有点伪BL。。。但就3集。。。。结尾太突然了。。。。
• 《混沌武士》
• 《少年犯之七人》这部真的,强推。这些人真他妈帅爆了。
音乐动漫
《坂道上的阿波罗》新番 爵士乐和复杂的爱情。。画风我不怎么喜欢。。
《交响情人梦》这个不美型,但是可以看看,剧情什么的都不错啊,挺搞笑的。
特殊画风动漫
《混沌武士》古风 音乐很出名 友情很感人
《江户盗贼团五叶》古风 声优有樱井孝宏哦。。。其实挺好看的。。音乐也不错
《怪化猫》这个画风很特殊,浮世绘。色彩鲜艳,有人可能看不习惯。但确实是好作品,背景音乐也很好。声优樱井孝宏
《恶之华》这个画风极其的写实 人物的眼睛 动作都很逼真。用的新技术,真人先演后画成的,但剧情什么的,实在毁三观。。。。
《锁锁美@提不起劲》后宫漫,感觉没什么意思,她哥到最后也没露个脸。。。。
本人观后感日记。。。。不求分 只求传播。
自然科学的皇后是数学,数学的皇冠是数论。而哥德巴赫猜想,则是皇冠上
那颗璀璨夺目的明珠。自从十八世纪中叶哥德巴赫提出这一猜想之后,无数的数
学家都被这颗明珠发出的耀眼光彩所吸引,纷纷加入到摘采它的行列中去。然而
却始终没有人能够成功。
十八世纪过去了,没有人能证明它。
十九世纪过去了,仍然没有人能证明它。
历史进入了二十世纪,自然科学的发展日新月异,无数的科学堡垒被科学家们逐
一攻克。到了本世纪的二十年代,哥德巴赫猜想开始有了一点进展。各国数学家
迂回前进,逐渐缩小了包围圈。在这场世界范围内的世纪竞赛中,一位大家耳熟
能详的中国人--陈景润,战胜了各国数学好手,获得了领先的殊荣。尽管哥德巴
赫猜想还只是一个猜想,但是自从它被提出直至今日,仍然没有其它的科学高峰
可以遮掩它的光芒。历史又到了世纪之交,即将翻开崭新的一页,而人类却仍然
只能带着这个遗憾跨入二十一世纪。哥德巴赫猜想,究竟是怎样的难题呢?
寻找最大的素数
1,2,3,4,5,……,这些数称为正整数。在正整数中,能被2整除的数,
如2,4,6,8,……,被称为偶数。不能被2整除的,如1,3,5,7,……,则被
称为奇数。还有一种数,如2,3,5,7,11等等,只能被1和它本身,而不能被其
它正整数整除的,叫做素数。除了1和它本身,也能被其它正整数整除的,如4,
6,8,9等等,就称为合数。一个整数,如能被一个素数所整除,这个素数就叫做
这个整数的素因子。如6,就有2和3两个素因子;而210,就有2,3,5,7四个素
因子。
素数在数学中是非常重要的一个概念。素数重要的理由,希腊数学家欧几里
德(Euclid,约公元前350年~公元前300年)早在两千多年前就已经知道
了。欧几里德搜集了当时所有他可以得到的数学知识,写出了一本13卷的数学著
作《原本》。书中有这样一个现在被称为“算术基本定理”的定理:每一个大于
1的自然数,或者是素数,或者可表示为若干素数的乘积,这种表示若不计素数排
列的次序则是唯一的。
例如,630是7个素因子(其中一个重复出现两次)的乘积:
630=2×3×3×5×7
上式中等号右边的部分被称为630这个数的素因子分解。
算术基本定理告诉我们,素数是构作自然数的基本的建材,所有的自然数都
是由他们建造的。素数很像化学家的元素或者是物理学家的基本粒子。掌握了任
一个数的素因子分解,数学家就获得了有关这个数的几乎全部信息。因此素数性
质的研究就成为了数论中最古老与最基本的课题之一。早在欧几里德时代就已经
证明了素数有无穷多个。然而对于每一个人来说,素数似乎并没有什么特殊的地
方。2,3,5,7,11……,每一个人都能随口说出一串来。但是往后呢?让我们
来看一看吧。
我们首先选定一个自然数,把它记为N;对小于N的素数的个数我们记为π(n
)。比较随着N的不同取值π(n)/n发生的变化,我们就会发现顺着自然数的序
列,素数越来越少了。
表1:素数的分布
N π(n) π(n)/n
10 4 0.400
100 25 0.250
1000 168 0.168
10000 1229 0.123
100000 9592 0.096
1000000 78498 0.078
17世纪法国数学家梅森(Mersenne)提出了一种寻找素数的方法。
梅森在1644年出版的著作《物理数学随感》(Cogitata Physica-Mathemati
c)的序言中称,对于n=2,3,5,7,13,17,19,31,67,127,257,数Mn
=2n-1是素数,而对其它所有小于257的数n,Mn是合数。他是如何得到这一
结论的呢?无人知晓。但他确实惊人地接近了真理。直到1947年有了台式计算机
,人们才能检查他的结论。他只犯了5个错误:M67和M257不是素数,而M61,
M89和M107是素数。
梅森数提供了一种找出非常大的素数的漂亮的方法。函数2n随n的增大快速增
长,这保证了梅森数Mn很快就变得极大,人们便想到去寻找那些使Mn为素数
的n。这类素数称为梅森素数。初等代数知识告诉我们,除非n本身是素数,否
则Mn不会是素数,所以我们只需注意取素数值的n。不过大多数素数n也导致
梅森数Mn是合数。看来寻找适当的n并不容易--尽管前几个数让你觉得并不难
。1998年2月12日美国加州州立大学19岁的罗兰·克拉克森新找到了一个合适的n
,他利用电脑发现了目前已知的最大素数。这个素数是2乘以3021377次方减1。这
是一个909526位数,如果用普通字号将这个数字连续写下来,它的长度可达3000
多米。克拉克森利用课余时间算了46天,在1月27日终于证明这是一个素数。这个
素数到底有多大呢?让我们用另外一个大素数来比较一下吧!
在一个普通的8×8个方格的棋盘,我们按如下规则往方格里摆放2毫米厚的筹
码(如英国10便士的硬币)。先将方格编号,为1~64。在第一个格子里放2枚筹
码,第二个格子里放4枚筹码,第三个格子里放8枚筹码。以此类推,下一格里放
的筹码数恰为前一格里的两倍。于是,在第n个格子有2n个筹码,在最后一格里
就有264个筹码。你能想象这摞筹码有多高吗?1米?100米?10000米?肯定不对
!好,不管你信不信。这摞筹码将直冲云天,超过月亮(它只不过400000千米远
),超过太阳(1.5亿千米远),几乎直达(除太阳外)最近的恒星半人马座的α
星,离地球大约4光年。用十进位数表示,264为:18446744073709551616。
264就那么可观,为了得到出现在目前最大的素数中的23021377-1,你需要在
一个比1738×1738个方格还要大的棋盘上玩上面的游戏!
寻找大素数具有实际应用价值。它促进了分布式计算技术的发展。用这种方
法,有可能使用大量个人电脑来做本来要用超级计算机才能完成的项目。此外,
在寻找大素数的过程中,人们必需反复乘很大的整数。现在一些研究者已经发现
加快运算速度的办法,而这些办法又可以用在其他科学研究上。大素数还可以用
来加密和解密。寻找梅森素数的方法还可用来测试电脑硬件运算是否正确。
相对于无穷的素数而言,我们迄今所发现的还只是极其有限的。同时,我们能够
证明与素数有关的命题是很少的。哥德巴赫猜想正是一个关于素数的命题,一个
我们人类用了250多年时间还未证明的命题。
哥德巴赫的猜想
看起来似乎是十分简单的数字,却包含着许多有趣而深奥的学问。在数论研
究中,往往根据一些感性认识,小心的提出“猜想”,然后再通过严格的数学推
论来论证它。上文中我们说过,任何合数都可以分解为素数的乘积,那么把合数
分解成素数之和的情况又如何呢?这里面是否有什么规律呢?
一七四二年,德国的一位中学教师哥德巴赫(Goldbach)发现,“任何一个
大偶数都可以写成两个素数之和”。例如:6=3+3,9=2+7等等。他对许多偶
数进行了验证,都说明是对的。但是这需要给出证明。因为尚未证明的数学命题
只能称之为猜想。他自己不能证明这个命题,于是就向当时赫赫有名的瑞士大数
学家欧拉(Euler)请教,请他来帮忙。欧拉是当时最负盛名的数学家之一,尽管
他对哥德巴赫的猜想表示相信,但是他却被这个貌似简单的命题难住了。一直到
他去世,欧拉也没有能够完成对哥德巴赫猜想的证明。
哥德巴赫的信中提出了两个猜想:
任何一个大于2的偶数都是两个素数之和。
任何一个大于5的奇数都是3个素数之和。
容易证明猜想(2)是猜想(1)的推论,所以问题就归结为证明猜想(1)。
事实上,对于这个猜想,有人对一个一个的偶数进行了验算。一直到几亿之
巨,都表明这个猜想是正确的。但是更大更大的数呢?猜想也应该是对的。猜想
应当被证明。然而证明它确是很难很难。1900年,德国数学家希尔伯特在国际数
学会的演讲中,把哥德巴赫猜想看成是以往遗留的最重要的数学问题之一。他将
“哥德巴赫猜想”列入了他提出的“当代数学家的23个挑战”之中。而1912年,
德国数学家朗道在国际数学会的演说中说,即使证明较弱的命题“(3)存在一个
正整数a,使每一个大于1的整数都可以表示为不超过a个素数之和”,也是现代
数学家所力不能及的。要说明的是,如果(1)成立,则取a=3即可。1921年,
英国数学家哈代在哥本哈根召开的数学会上说过,猜想(1)的困难程度是可以和
任何没有解决的数学问题相比的。
然而,人类的聪明才智总是不断的突破着一个又一个他们自己设定的极限。
就在此后的1年,即1922年,英国数学家哈代与李特伍德提出了一个研究哥德巴赫
猜想的方法,即所谓的“园法“。1937年,苏联数学家依·维诺格拉朵夫应用圆
法,结合他创造的三角和估计方法,证明了每个充分大的奇数都是三个素数之和
。从而基本上证明了哥德巴赫信中提出的猜想(2)。
就在一部分数学家全力攻坚哥德巴赫猜想(2)的时候,另一部分数学家也向
猜想(1)吹响了冲锋的号角。很早以前,人们就想证明,每一个大偶数是两个“
素因子不太多的”整数之和。他们想这样子来设置包围圈,想由此来逐步、逐步
证明哥德巴赫猜想这个命题,即一个素数加一个素数(1+1)是正确的。于是,人
们一步一步的,尽管非常缓慢,但是总算逐渐接近了证明哥德巴赫猜想。
1920年,挪威数学家布朗改进了有2000多年历史的埃拉多染尼氏“筛法”,
证明了每个充分大的偶数都是两个素因子个数不超过9的正整数之和。相对于最终
命题(1+1),我们将布朗的结果记为(9+9)。1924年,德国数学家拉德马哈
尔证明了(7+7);1930年,苏联数学家史尼尔曼用他创造的整数“密率”结合
布朗筛法证明了命题(3),并可以估算出a的值。1932年,英国数学家埃斯特曼
证明了(6+6);一九三八年,苏联数学家布赫斯塔勃证明了(5+5);一九四
○年,他又证明了(4+4)。一九五六年,数学家维诺格拉多夫证明了(3+3)
。
我国数学家华罗庚早在30年代就开始研究这一问题,得到了很好的成果,他证
明了对于“几乎所有”的偶数,猜想(1)都是对的。解放后不久,他就倡议并指
导他的一些学生研究这一问题,取得了许多成果,获得国内外高度评价。1965年
,我国数学家初显身手,由王元证明了(3+4),同一年,苏联数学家阿·维诺
格拉朵夫又证明了(3+3)。1957年,王元证明了(2+3)。包围圈越来越小,
越来越接近(1+1)了。但是以上所有的证明都有一个弱点,就是其中的两个数
没有一个可以肯定是素数。
对此,事实上早就有数学家注意到了。于是,他们另外设置了一种包围圈,
即设法证明,“任何一个大偶数都可以写成一个素数和另一个素因子不太多的整
数之和。”1948年,匈牙利数学家兰恩易重新开辟了另一个战场,另劈捷径的证
明了:每个大偶数都是一个素数和一个“素因子都不超过六个的”数之和。1962
年,我国数学家、山东大学讲师潘承洞与苏联数学家巴尔巴恩才各自独立的证明
了(1+5),前进了一步;同年,王元、潘承洞和巴尔巴恩又都证明了(1+4)
。一九六五年,布赫斯塔勃、维诺格拉多夫和数学家庞皮艾黎都证明了(1+3)
。
人们在哥德巴赫猜想的证明方面所取得的不断进展,仿佛使人们已经看到了
完全证明它的希望。从(1+3)到(1+1),只剩下了两步之遥。究竟谁能够最
后摘下这颗皇冠上的明珠呢?
1966年,中国年青的数学家陈景润证明了(1+2),取得了迄今世界上关于猜想
(1)最好的成果。他证明了,任何一个充分大的偶数,都可以表示成为两个数之
和,其中一个是素数,另一个或为素数;或为两个素数的乘积。虽然“哥德巴赫
定理”还是没有产生,但是这一离它最近的结论却被世界各国一致冠以一个中国
人的名字--“陈氏定理”。
摘取皇冠上的明珠
1933年,陈景润诞生在福建省福州市。他的父亲是一名邮政局的小职员,母
亲则一位善良却操劳过度的妇女,一共生下了十二个孩子,养活了六个。虽然没
有哪一对父母不愿意疼爱自己的孩子,但是排行第三的陈景润上有哥哥姐姐,下
有弟弟妹妹,无法成为父母最疼爱的孩子。仿佛是一个多余的人一样,陈景润没
有享受到多少童年的欢乐。
当小景润刚刚开始记事的时候,日本鬼子就打进了福建省。幼小的他只能提
心吊胆的过日子,心灵受到了极大的伤害。在家里得不到乐趣,在小学里他也总
是被人欺负,这使他养成了内向的性格。陈景润开始喜欢上了数学,因为数学题
的演算可以帮他打发掉大部分的时间。
小学毕业之后,陈景润在初中里仍然是一个受到歧视的孩子。抗战结束,陈
景润进入了英华书院。当时的学校里,有一位曾经是国立清华大学航空系主任的
数学老师。这位老师学识渊博,诲人不倦,激发了许多同学对数学的热爱。
有一次,老师上课时给同学们介绍了一道数论中著名的难题,这就是哥德巴
赫猜想。对于别的同学,或许三分钟热度很快就过去了,因为这是一道困扰了整
个人类两个世纪的难题!不要说解决它,就是对一位大数学家而言,想要取得一
点进展也要耗费巨大的努力。然而,却被这个难题迷住了,并将它深深的印在了
脑海,直至付出了一生的心血!
高中毕业之后,陈景润进入了厦门大学数学系。由于成绩特别优异,他提前
毕业,站在了讲台上,成为了一名老师。然而长期养成的内向性格却使他无法像
高中的那位老师一样把自己丰富的知识全部传授给学生。几经周折,他的数学天
赋被当时在中国科学院数学研究所供职的华罗庚发现,陈景润于1956年被调入这
一中国数学研究的圣殿,成为了一名助理研究员。
从此,他的数学天赋得到了充分展示的机会。短短几年,他就在圆内整点问
题,球内整点问题和华林问题等方面,改进了中外数学家的结果。单单就这些成
就而言,他已经获得了巨大的成功。但是他始终没有忘记高中时在他心里留下的
那个深深的烙印--哥德巴赫猜想。在具备了充分的条件之后,他向这颗明珠进军
了!
不懈的努力结出了丰硕的成果。陈景润终于在摘取明珠的道路上又迈出了极
为重要的一步。在对筛法作了新的重要改进之后,他在1965年初步解决了(1+2
),写出了长达200多页的证明。1966年5月,陈景润在中国科学院的刊物《科学
通报》第十七期上宣布他已经证明了(1+2)。
就在一年以前,外国数学家使用高速计算机证明了(1+3)。而陈景润仅靠
手写心算,就得出了更好的结论。但是由于证明过于烦琐,需要进一步的简化。
于是,陈景润又扎进了稿纸中,继续着他的攀登之路。一切与研究无关的事情,
都不能扰乱他的思绪。就在他那间6平方米的小屋里,在几麻袋的演算稿纸间,陈
景润忍受着常人所不能忍受的艰辛困苦,孜孜不倦的追逐着那一个梦想。
1973年春节刚过,陈景润完成了他的论文的修改稿《大偶数表为一个素数与
不超过两个素数乘积之和》,即(1+2),并予以发表。陈景润在论文中证明了
:
每个大偶数可表为一个素数及一个不超过两个素数的乘积之和;
设D(N)是N表为两个素数之和的表法个数,证明了对充分大偶数N有D(N)7.8342(
N)/(LnN)2;
这两个结论把哥德巴赫猜想的证明大大推进一步,并在国际上被称为“陈氏
定理”。
这一成果在世界数学界引起了强烈反响,为我国赢得了巨大的国际声誉。西
方记者迅速知道了此事,消息很快就传遍了全球。英国数学家哈勃斯丹和德国数
学家李斯特得知此事时,著作《筛法》正在印刷。然而他们立即抽回书稿重新编
写,加入了第十一章:“陈氏定理”,并给予极高的评价:“从筛法的任何方面
来说,它都是光辉的顶点”。而同时在国外的一些数学刊物上,诸如“杰出的成
就”、“辉煌的定理”等等类似的赞美之词不胜枚举。一位英国数学家甚至写信
给他说道,“你移动了群山!”
令人痛惜的是,长期的艰苦研究给陈景润的身体带来了许多的病痛。虽然他
受到了党和国家的亲切关怀,仍然由于心力交悴,没能跨出证明哥德巴赫猜想这
个令各国数学家前赴后继为之奋斗了250多年的古典数学难题的最后一步,留下了
本世纪数学史上最大的一个遗憾。尽管如此,在30多道世界性的数论难题中,陈
景润独自攻克了六、七道,尤其是在对哥德巴赫猜想证明方面所取得的成就,至
今仍然无人能望其项背。
1996年3月19日,,一个对于整个世界数学界来说都是令人扼腕痛惜的日子。
中国科学院院士、数学研究所一级研究员陈景润教授因长期患病,医治无效,与
世长辞,享年63岁。
世纪的期盼
很多人不明白,研究哥德巴赫猜想这样一个“纯粹的数字游戏”有什么意义
呢?要知道,科学成就大概可以分为两类。一种是经济价值明显,可以直接以物
质财富的多少来计算的,是“有价之宝”;然而另一种成就是在宏观世界、微观
世界、宇宙天体、基本粒子等领域之中取得的,它们的经济价值无法估算,远远
超出人们的想象,被称为“无价之宝”。陈景润的“陈氏定理”就是属于后者。
哥德巴赫猜想对于数学而言是非常重要的,事实上作为对素数这一数学“基
本粒子”的一个最重要的猜想,解决它将会使整个人类对自然科学的认识前进一
大步。因此有不少数学家致力于简化“陈氏定理”的证明。目前世界上共有好几
个简化证明,最简单的是由我国数学家丁夏畦、潘承洞与王元共同得到的。
在人类研究哥德巴赫猜想的过程中所发明、应用的许多方法,不仅对数论有
广泛的应用,而且也可以用到不少数学分支中去,推动了这些数学分支的发展,
为整个社会的前进提供了无穷的动力。比如素数就为人类提供了编制密码的好方
法,为人们通讯安全起了很大的作用。作为自然科学大厦基石的数学,它的每一
个进步,哪怕是极其微小的,都可能使我们将整个大厦构筑得更加辉煌与壮观。
又过去了数十年的时间,对哥德巴赫猜想证明的尝试虽然它被提出的那一天
起就从来就没有停止过,但是整个世界却又再次长时间的陷入了困惑之中。而今
,人类又一次站在了世纪之交的历史时刻。科学技术的迅猛发展给科学家们攀登
知识的高峰提供了远胜于前的便利条件。尤其是高速计算机的使用,使得一些诸
如“四色定理”之类的数学难题迎刃而解。但是对于哥德巴赫猜想这颗皇冠上的
明珠,人类的聪明才智是否能在下一个世纪让它耀眼的光环完全显露呢?
没有人知道答案,世纪的期盼在向人类召唤。
冰果,
八犬传(更新中),
刀剑神域,
打工吧!魔王大人,
DOG DAYS,
恶魔幸存者2(这个只是名字里有个2,事实上没有1的),
风之圣痕,
Free!(更新中),
歌之王子殿下,
黑子的篮球(这个里面没女主了……帅哥倒是一堆,第二季是10月份的,等一个月就来了),
华丽的挑战(又名《下一站巨星》),
滑头鬼之孙1、2(这个本土气息浓厚,剧情不错),
会长是女仆大人,
黑执事1、2
花开伊吕波(随便一个瞬间都可以截图下来当高清桌面了),
花牌情缘(不要被开始女主浓厚的睫毛吓住了,我最早看了第一集就不敢看了,前阵子漫荒,翻出来看了,后悔当初没仔细看的说,太一现在在我心目中地位仅次于夏目贵志了),
金色琴弦(喜欢歌之王子殿下的应该就会喜欢这个),
加速世界(男主肥猪了……我只看了几集,虽然剧情不错,但是男主形象实在难以接受),
进击的巨人(介绍上都说了“这 才 是 动 漫”),
k(这部我看哭了),
邻座的怪同学(清新纯爱……)
梦色糕点师(第一部幼齿了点,第二部还不错,我是冲着那里面的蛋糕 去的),
魔法禁书目录,某科学的超电磁炮(名气的确很大,但是我没仔细看了,放假回家再看的说),
潘多拉之心(真心建议看这个,的确很好看,我的心一揪一揪的),
叛逆的鲁鲁修(不废话了),
全职猎人2011(旧版我实在看不下去,新版真心喜欢),
潜行吧!奈亚子(没看过,但是名气挺大,说一下,估计不是我喜欢的类型),
青之驱魔师(设定很好,我一个晚上通宵看完的说)
弑神者(男主比较帅,女主众多,明目张胆光明正大的后宫……),
神幻拍档(可惜就第一季,感觉才看了个世界开始的说,没女主,但是精彩赛高),
sola(催泪巨作,我看了第一遍不敢看第二遍),
水果篮子(治愈系,耐心看哈)
SA特优生(知名度直追女仆大人)
死亡笔记(只可惜那个结局了,而且L死了,靠!!!!)
无头骑士异闻录(第一部可能因为人物视角经常转换,看得不是特别懂,第二部感觉就真的不错了,结局也算很知好了)
网球王子(……)
我的妹妹不可能这么可爱(看了几集就没看了,兄妹什么的理解不能)
学生会的一己之见(??不知如何评价,男主在我看来不帅)
吸血鬼骑士(女主的,剧情什么的不多说,看帅哥吸血还不错)
夏目友人帐(没看过就给我去死!!我做鬼都不原谅你)
信蜂(很温馨很治愈,很可爱……?)
樱兰高校男公关部(剧情我很喜欢,画风粗糙了点,但是很个性吧。。。也许。。。)
萤火之森(我哭了一次又一次,哭得死去活来,哭得我室友都骂我了)
只有神知道的世界(又是一个符合你口味的了)
罪恶王冠(沉重感不及叛逆的鲁鲁修,但是男主和女主的感情我很喜欢,而且不是所谓完美结局)
中二病也要谈恋爱(怎么说呢,看了就觉得轻松了)
只要你说我爱你(啊,纯爱剧再度来袭,男主很帅哦,各自付出的感情我很喜欢)
然后就说不是特别出名的了,不少是不能直接用迅雷看看的……花了我多少心思啊啊啊,都是很不错的,就不一一介绍了,自己上百度搜一下,人物不会太丑的啦,而且绝对各有各的精彩的地方的
伯爵与妖精,薄樱鬼(这个我实在不好意思放上面。。。争议太大啊),白兔糖,濒危物种少女,彩云国物语,丹特莉安的书架,法外制裁者,绯色的欠片,GOSICK,革神语,绝园的暴风雨,金钱掌控,惊爆游戏,狂欢节,littlebuster,魔王勇者,魔界王子(连载中),逆转监督,贫乏神来了,Q弟侦探因幡,少年同盟,神的记事本,神之迷题,我的青春物语果然有问题,无法逃离的背叛,问题儿童都来自异世界,心灵侦探八云,心理测量者,血型君,隐王,樱花庄的宠物女孩,妖狐×仆s ...
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个人觉得值得一看的的短篇动漫
剧情:《命运石之门》剧情神作,没有一丝多余,前面的发展全是后文的铺垫。
《回转企鹅罐》俩个神一般的哥哥。但有点难懂。
爱情《天堂之吻》《速写者》
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死囚乐园这个真的,佩服作者的想象力.是新片制作的不错,音乐也很好…里面有的人真是帅爆了….热血加战斗加科幻加爱情加一点搞笑.
冷门动漫
死囚乐园死亡代理人少年犯之七人速写者
经典动漫电影
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《红辣椒》也是被称为《盗梦笔记》动画版预告片的神作。
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总之就是宫崎骏,新海诚,今敏的各种作品都还不错的,很经典。
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《图书馆战争》,女主角跟《穿越时空的少女》有点像,很虎很可爱。男主角也很喜欢。很搞笑。
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• 《全金属狂潮第二季》第二季纯属搞笑校园恋爱篇啊。。。。校园之外的人都没出场啊。。也没出现我从来都不看的那种机械哦 这个真心不错 搞笑的地方非常搞笑。。。
《传说中的勇者传说》刚开始看这个名字觉得有点别扭,后来看下去是因为人设都很美型。。。目前看到一半儿 。女主角哥哥的声优竟然是阿银的声优。。。。。反差太大了。。。。
《只要你说你爱我》新番,跟《好想告诉你》有一拼。。纯爱的,现在不爱看这种的,感觉挺无聊的。。。。
• 《天使的小生意气》偶尔手贱点了一下这个老动漫,发现人设还行的,剧情也很吸引人啊~~
三角恋 2男1女
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• 《伯爵与妖精》,后面几集出现了另一个妖精帅哥,跟《吸血鬼骑士》里的玖兰很像。
• 《爱丽丝学园》,前几集看不下去,后面越看越爱呀。枣好帅好帅啊。
《妖狐ss仆》这个也有一点2男1女的感觉,女主角性格很特别。就喜欢狐狸男主角~~
• 《会长大人是女仆》,这个是经典中的经典啊,锥冰拓海太完美了啊,虽然一开始因为这个名字而不太想看,但是手欠看了一集就爱上了啊。
《蜜蜜水果糖》虽然就2集,但是我感觉很好啊,男主角很酷的那种。
• 《蜜桃女孩》,也是三角恋,挺好的。有点老。
《交响情人梦》这个不美型,但是可以看看,剧情什么的都不错啊,挺搞笑的。
《吸血鬼骑士》这是失误,怎么能忘了这个经典呢。。。。
• 《花牌情缘》又叫歌牌情缘,女主角非常之漂亮,俩个帅男主角。评价2个字“神作”,既感人又搞笑,既少女又热血。非常励志,尤其是10集11集比赛那段,应该说是热血,毫无哭点,我却哭了,被他们的努力感动着,为他们的胜利而激动。
• 《SA特优生》这个不解释了
《妖怪少女石榴裙》又叫半妖少女。。挺好玩的 男主角金发,军人,挺帅的
《下一站巨星》(华丽的挑战)这个挺出名 的吧 不解释了 就是动画版结局感觉有点突然,但人设都好好啊。。。。
《玩偶游戏》有点像《爱丽丝学园》就是好多好多集,有点老,没看完。
《创圣的大天使EVOL》很好看哦~~其实剧情没有我想得那么复杂,我一直不喜欢看什么机械的,这个是个特例哦。挺搞笑的,讲校园和恋爱的多,有点像魔法学园之类的。总之很好看了,帅哥很多,还不是逆后宫片,多难得啊,而且,总觉得画风跟《歌之王子殿下》好像好像。
• 《创圣的大天使》这个是EVOL前面的一部,虽然稍稍有点老,但感觉还是不错的。女主角哥哥的声优竟然也是阿银的声优。。。反差。。。反差。。
• 《夏雪密会》,哦哈哈哈好看 福山润~~~~~人鬼三角恋呀。。。
• 《邻座的怪同学》新番,挺好看的。
•
• 《战场女武神》不出名,但是人设好,画风好,声优也非常好,可能因为是战争背景所以不是很有人气。
• 《元气少女结缘神》花与梦新番~~反正是花与梦的我都喜欢~~~~~~~好看,各种帅哥,少女情节呀。
• 《破天荒游戏》就是太短了 才10集。。。蛮喜欢这种女主角的,有存在感的。
《血战》又名BLOOD+感觉这个真心挺好看的帅哥也多。。。
逆后宫动漫
《完美小姐进化论》这个也很好看呢。而且不是男后宫的。一开始可能稍稍接受不了那中黑暗风格,但越到后面感觉越好看,人物一开始可能看不顺眼,但是到后面会越看越感觉好看的。
《不可思议游戏》这个开始很好看,后面剧情太复杂看不下去了。男主角鬼宿很强大啊。
• 《法外制裁者》也是新番,虽然人设还不错但是整个看完了后好想吐槽啊。。。。。。
• 《BRAVE10》新番,人物很帅,男主角冷冷的又很爷们儿,女主角意外的不是软弱无能型的,女主角的衣服我很喜欢哦~~感觉像《遥远时空中》
• 《樱兰高校男公关部》这个也很出名。
• 《歌之王子殿下》挺搞笑的,也有帅哥,就是不要被女主角眼睛的颜色恶心到了就行了。
• 《天国少女》,这个很不错啊,跟3个男人,但是应该是友情了,只有跟立人才是爱情。声优阵容强大 福山润小野大辅 浪川大辅
《薄樱鬼》这个有点悲伤,帅哥众多,但是有点逆后宫,而且偏历史。可以看它的雪华录,是OVA但是都挺搞笑的。
《彩云国物语》大爱静兰啊,貌似也是逆后宫,帅哥众多,但最后剧情太复杂了看不下去了。。。
• 《魔力家族》冲着这强大的声优阵容也得看呀~~~~~~看了第一集后果断觉得是逆后宫片。。。。人物都挺美型的呢。
• 《失忆症》男的帅的都不用提了。就是听女主说话有点累。。。。
多对恋爱
《君吻》这个真还算好看。各种人物性格都有,男生女生成正比。。。
《初恋限定》挺搞笑的。
剧情动漫
《回转企鹅罐》这个画面色彩很丰富,剧情发人深省。结局很虐心。有很多映射日本现实社会发生的事件。大家对剧中出现的东西的理解存在很大的争议。细节设置的很好。
• 《天上天下》,喜欢从回忆部分,第十集开始看。记得看第一集时觉得女主角太矮了没看下去,结果后来变得那么漂亮,比亚夜更好看。我喜欢枣慎,究极妹控。。。超帅,暴走呀呀呀呀呀呀之前怎么就没看呢,现在才发现。强烈推荐不看后悔!!!!
• 《混沌武士》啊啊啊啊啊 想不到看到这个份上还有落下的神作啊!!!好看看一眼就想继续看啊!!!搞笑啊 总算看完了,爱情戏不多,多的是友情。三个人之间的羁绊,结局,虽然也很无奈,但我相信那是最好的结局。。不剧透了但是还是想说,他们三个人,无论怎么分开,一定都会再重逢~~
• 《命运石之门》神作,喜欢时空转换的可以看看。据说大部分人看到最后一集才明白所有的事儿。
• 《罪恶王冠》挺热血的,人设也好,歌也好听,看吧
• 《机器人笔记》看一集就喜欢上了。喜欢男主角,绝对不是废柴,第一场比赛时回那个大叔话的时候帅爆了啊。默默的保护女主角。真不错
• 《死亡台球OVA》天堂与地狱,分不清也没关系啦。
• 《绝缘的暴风雨》总感觉…剧情发展的太慢了啊,。。但是看在人设那么好,画风那么好的份儿上忍了。。。
• 《K》这个就是教会你吐槽的神作。。。
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少年犯之七人》很冷门,但是很好看
死囚乐园同上
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《这个是僵尸吗》不要被名字恶心到了,男主角不废柴,而且挺搞笑的。第二季也不错的说。这个跟普通的后宫不一样,男主角只喜欢一个人。
《腹黑妹妹控兄记》画风不喜欢 剧情还凑合。。主要是听配乐,我觉得这里的配乐挺好听。。虽然很不适合这部作品
樱花庄的宠物女孩 一般般吧 就喜欢女主角而已。。。貌似是女后宫啊
《我的朋友很少》
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《校园迷糊大王》这个太搞笑了,有点像初恋限定,但是比那个搞笑多了,真的。有3季,强烈推荐。。特搞笑
• 《全金属狂潮第二季》第二季纯属搞笑校园恋爱篇啊。。。。校园之外的人都没出场啊。。也没出现我从来都不看的那种机械哦 这个真心不错 搞笑的地方非常搞笑。。。
《男高日常》
• 《灵异E接触》 跟灵异一点关系都没有 剧情总是很意外。。。。必看啊是说外星人的事儿 一点也不恐怖 反而很搞笑很搞笑 外星人是美型王子 看到后面了 很无语。。恶搞呀。。而且剧情总是很意外。。。。
• 《圣哥传》挺搞笑OVA一集
• 《我是大哥大》这个老动漫但是有很多人爱看,是属于那种打架的。
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《白兔糖》,感觉跟《我爱你BABY》差不多,但是比那个感觉更深刻一点,不知道画风你能不能接受,我是看久了就喜欢了。看了有种很舒服的感觉,很开心。女主角是小萝莉,超可爱的。人物表情特别逗。。。
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《花牌情缘》歌牌竞技
《反叛的鲁路修》有2季 这个不解释了。。但我是断断续续看的
• 《军火女王》我喜欢女主角。强力推荐 另外这个属于机战热血的 男生应该也很喜欢 另:没有爱情戏。。。有搞笑的部分
• BUS GAMER又叫 玩命游戏。三个人一起打斗的,都挺帅,稍稍有点伪BL。。。但就3集。。。。结尾太突然了。。。。
• 《混沌武士》
• 《少年犯之七人》这部真的,强推。这些人真他妈帅爆了。
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《坂道上的阿波罗》新番 爵士乐和复杂的爱情。。画风我不怎么喜欢。。
《交响情人梦》这个不美型,但是可以看看,剧情什么的都不错啊,挺搞笑的。
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《混沌武士》古风 音乐很出名 友情很感人
《江户盗贼团五叶》古风 声优有樱井孝宏哦。。。其实挺好看的。。
音乐也不错
《怪化猫》这个画风很特殊,浮世绘。色彩鲜艳,有人可能看不习惯。但确实是好作品,背景音乐也很好。声优樱井孝宏
《恶之华》这个画风极其的写实 人物的眼睛 动作都很逼真。用的新技术,真人先演后画成的,但剧情什么的,实在毁三观。。。。
《锁锁美@提不起劲》后宫漫,感觉没什么意思,她哥到最后也没露个脸。。。。
我比较爱看少女漫 这些都是我看一部打一部的 有点像观后感吧。。。
HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
魔兽争霸秘籍
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
魔兽争霸秘籍
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
魔兽争霸秘籍
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
魔兽争霸秘籍在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
《魔兽世界》
2004年11月北美上线
2005年4月中国大陆上线
《魔兽世界:燃烧的远征》
2007年1月北美上线
2007年9月中国大陆上线
《魔兽世界:巫妖王之怒》
期待中……
另外的传说:
据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……
《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。
这两个传言的可能性非常大。
[编辑本段]魔兽世界
魔兽争霸古代历史
魔兽争霸I - 人类与兽族
魔兽争霸II-黑潮
魔兽争霸II-暗黑之门
魔兽历险记-氏族之王
魔兽争霸III-混乱之治
魔兽争霸Ⅲ——冰封王座
【四 其他游戏细节】
1 种族:
联盟方种族为:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,德莱尼人
部落方种族为:兽人,牛头人,巨魔,被遗忘者(即亡灵),血精灵
2 职业:
魔兽世界中玩家可以选择的职业有:牧师,法师,圣骑士,盗贼,术士,猎人,萨满,战士,德鲁伊.德鲁伊只有牛头人和暗夜精灵独有。在《魔兽世界-燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满为部落独有(现版本更新后,联盟与部落都具有萨满与圣骑士)。在《魔兽世界-燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼人可选萨满,部落方新加入的种族血精灵可选圣骑士。
3 专业:
在魔兽世界中,玩家可以学习的专业有11个.
其中主要专业有:剥皮,制皮,裁缝,副魔,采矿,工程,草药,炼金,每个玩家只能学习其中的两个.(现版本更新后新增珠宝加工)
另外有3个附属专业:钓鱼,烹饪,急救,玩家可以学习所有这3个专业.
4 乘骑:
在玩家达到30级可以学习骑术,之后就可以购买坐骑,坐骑的速度有两种,一种是在60级之前可以骑的提高移动速度60%的坐骑,另一种是在玩家达到60级之后可以乘骑的提高移动速度100%的坐骑. 魔兽世界中为艾泽拉斯上的不同种族提供了多种坐骑。例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。坐骑是玩家可以永久保留的一种特殊宠物。使用坐骑需要坐骑天赋[Riding talent],还可以拓展训练[Training]技能,掌握骑术的专家可以使用其他种族的坐骑。坐骑不只为了漂亮,它们可以让玩家的旅行速度比徒步大大加快。当玩家骑在坐骑上,可以完全控制坐骑。为了避免和怪物冲突,玩家骑在坐骑上就不能发动攻击,同样,怪物也无法攻击玩家的坐骑。与之相反,当玩家骑在坐骑上时,所有的攻击和伤害都直接作用于玩家身上,而坐骑不会受到伤害。如果一个骑在上面的玩家死掉了,坐骑变为“未召唤”[Unsummon]状态,当玩家复活回到世界中,可以使用“再召唤”[Resummoning]来找回坐骑。购买乘骑需要一定的声望.在一些副本中也有可能掉落乘骑,这类乘骑可以直接使用,没有任何前提.如AQL的虫子.(现版本更新后,骑乘技能达到300,在外域可以使用飞行坐骑,普通飞行坐骑速度为280%,特殊飞行坐骑速度为300%.)
5 战场:
联盟与部落的玩家可以在战场中进行对战,获胜一方可以得到战场声望和阵营荣誉,在战场声望达到一定程度时可以购买一些史诗级别的装备.
目前开放的战场有:
战歌峡谷:双方通过抢夺对方营地中的旗帜,首先抢夺到对方3个旗帜的一方获胜.
阿拉希盆地:双方通过抢占资源生产点获得资源点数,资源首先达到2000的一方获胜.
奥特兰克山:双方最先杀死对方将军或者对方援兵消耗至0(最初有600,对方的援兵可以通过烧塔占墓地等方式减耗)的一方获胜.
由于战场中通过声望获得的物品和在己方荣誉达到最高级别后可以购买的物品非常优秀,所以必不可免的出现了战场刷荣誉的现象.
燃烧的远征(TBC)新增:
暴风之眼:风暴之眼是一个在燃烧的远征中即将被加入的一个全新的、刺激的战场。该战场位于外域的虚空风暴,是一个以“争夺和防守”为主题的竞技比赛。该战场允许最多15名联盟玩家同时对抗15名部落玩家。风暴之眼战场是由两块漂浮着的陆地组成,联盟和部落双方各占一块陆地,并且两块陆地之间是靠三座石桥连接。另外,这里的四座哨塔必将成为双方的必争之地,而有一面唯一的、可夺取的旗帜将会在地图中部刷新,这也将成为双方团队激战的焦点。
6.竞技场:
A. 竞技场The Arenas
竞技场是一个类似战场的副本形式的交互场景,在这里战队可以和别的战队(跨服,同异阵营)进行战斗。但是有着和战场完全不同的形式和系统。
B. 竞技场战队Arena Teams
你只能建立/加入竞技场队伍(需要70级)来开始正式的竞技场比赛,否则只能打练习赛。战队分为三种2v2,3v3,5v5,每种战队你同时只可以加入一支。每种战队能容纳的最大人数是战队类型数的2倍,如2v2战队可以容纳4个队员,当然上场只能选择其中2个。排2v2时需要小队中两名队员属于同一2v2战队,其他同理。
C. 竞技场点数Arena Points
竞技场点数唯一决定于本周更新前你的战队等级(Rating),与胜率和场次数无关。购买竞技场奖励需要且仅需要竞技场点数。竞技场战队中每个达到出席要求的队员可以得到相同的本队的竞技场点数。
D. 战队等级Team Ratings
代表战队实力的点数。正式比赛中胜利可以增加战队等级,失败会减少。一场比赛中你的队伍赢得/失去的战队等级的值等于对方失去/赢得的战队等级,即总战队等级为一个大体平衡的值,只会在各战队间流动,而不会出现全部高等级队伍的状况,也基本杜绝了作弊可能(赢一场输一场,收益为0)。同等级的战斗大约赢一次增加15点,输一次减少15点。输给战队等级远低于本队的队伍时输掉的分数较多,而赢了高等级队伍时候自己获得的等级较多。新建的战队默认等级为1500。
重点提示
一支战队每周至少需要打十场正式比赛,否则本周的战队等级无法换算得到竞技场点数。
战队中每位队员至少需要30%的出席率才能从本队获得竞技场点数。
排队时需要每位队员都退出战场排队队列。
配对成功可以进入竞技场时,如果规定时间内不进入则直接判负,即输掉本场战斗,战队等级下降。有成员掉线未进竞技场或战斗中掉线,比赛继续进行,仍然判断胜负计算战斗等级。
同时参加了几支竞技场队伍的比赛,每周结算时只算获取竞技场点数最多的那支队伍的成绩
7 副本:
虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。
副本的作用:
普通玩家有福了,再不会遇到变态的高级玩家包场刷BOSS这样的事情发生,每组玩家都有自己的副本历险。
每个玩家都希望拥有极品装备,去副本吧。
【五 系统需求】
1 PC
Windows®系统/OS: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。
(推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。)
4G或更多硬盘空间。
DirectX® 9.0c或更高。
声卡:DirectX兼容声卡。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 或更高版本
933 MHz或更高,G4/G5处理器。
512 MB RAM或更高。推荐使用DDR RAM。
板载32MB VRAM或更高的ATI/NVIDIA图形处理器。
4G或更多硬盘空间。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
游戏需求
您必须创建账号方可玩魔兽世界。
您必须与网络连接方可玩魔兽世界。
【六 UI/Addon】
魔兽之所以经久的另一个原因就是,BLZ提供了 WOW API让更多的编程爱好者 编程技术人员在休息至于投入WOW的插件开发.让WOW增加一份新的乐趣.比如界面的修改,RAID打首领用到的团队插件(经典的就是ct_ra.在MC刚开出来的时候,ct_ra就开始伴随我们一路走过.)BLZ在每次更新过程中都会对API进行修正,可以这么说 WOW已经逐渐变成续windows之后的游戏中的"windows".插件的使用,可以让你在WOW中听音乐,修改界面.国外先后成立了以WOW插件开发的团队,最著名的要属ACE开发团队.国内也在慢慢兴起. 国内主要有CWDG团队. 专门从事插件的汉化,开发和测试等工作。
【七 资料片】
魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为: World of Warcraft: The Burning Crusade 。
正如全球各大Fan site追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,包括血精灵和德莱尼人,而且血精灵可选择圣骑士,德莱尼人可选择萨满祭祀;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……
外域大略介绍:
荒凉而破碎的外域是兽人曾经的美丽的家乡-德拉诺仅存的区域。在第二次战争之后,联盟通过暗黑之门侵入了德拉诺。 然而让他们恐惧的是,他们发现Ner’zhul-部落的暗黑首领-已经建立了一系列可以让被击败的不落通往新的,未经沾染的新世界的通道。当联盟的力量接近他的时候,Ner‘zhul打开了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩溃的力量造成了一系列毁灭性的爆炸,最终将德拉诺撕为碎片。
大概13年之后,在第三次战争即将结束的时候,堕落的暗夜精灵,伊利丹,发现了德拉诺的一大块陆地仍然存在,它漂流在扭曲虚空的星际风暴之中。在他被堕落王子阿尔萨斯击败之后,伊利丹逃往了德拉诺的残片之上,并且命名它为外域。他迅速的掌握了这个混乱的地区并且封印了Ner’thul的最后一道被诅咒的通道。尽管他是这片地区的不可动摇的统治者,伊利丹一直生活在被他的强大的敌人发现的恐惧之中,其中最强大的是阿尔萨斯,新的尸巫之王和燃烧军团剩余的领主们。现在,外域是一些破碎的draenie部落的家乡,其中包括兽人和强大的魔法生物Nether。燃烧军团的代言人也把这个地方作为他们对宇宙中所有生物的无穷无尽的进攻的一个重要战略局点。
现在位于欧洲和北美的服务器已经开通了资料片,具体请看www.blizzard.com
【八 PVP竞技场】
魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!
竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。
荣耀之战 – 竞技场
和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。
试炼竞技场
位置:纳格兰,加拉达尔东南方
风格:远古兽人试炼场
特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使
对战变得别有趣味。
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(♦)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成
一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
鲜血之环
位置:刀锋山,雷神要塞以北
风格:食人魔竞技场
暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装
置(♦)。它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会对你造成
一点小伤害。因此玩家需要灵活利用暗影视域。
组建你的战队
与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。
组建竞技场战队的流程与创建公会一样。首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。
战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。
竞技场之战
组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……
竞技场之战将受到一套特定规则的制约。以下列出的都是最重要的条款。我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。
准备
与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和魔法值设为全满。
玩家身上的减益法术效果将被保留。这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。
在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。
在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。
进入竞技场后,宠物将被解散。玩家必须重新召唤宠物。这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。
战队旗帜
每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。
比赛开始!
每场竞技赛都是一场独立的对战。一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。
战死竞技场
战死竞技场后,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。释放灵魂进入观战模式。”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。”
获胜条件
每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。
赛后摘要
赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:
进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。
玩家名称
战队名称
每位玩家的击杀数
每位玩家的伤害量
每位玩家的治疗量
每支战队的等级排名变动
其他信息
除了绷带和魔法制造的物品外,玩家无法在竞技场中使用其他的消耗品。
玩家无法在竞技场中使用冷却时间超过15分钟的技能/法术/物品。其中包括复活类法术。
竞技场赛事不设时间限制。
竞技场中的暗影视域装置能让你看见潜行或隐身的玩家,但使用它会令你损失生命值的15%。这种装置能帮助你对抗那些企图隐藏起来,拖延比赛时间的玩家。
玩家进入竞技场后,所有冷却时间为15分钟或更短的法术与物品的冷却时间将被重置。这样做是为了确保玩家能在比赛开始后使用这些法术和物品。
玩家可以键入/teamquit或/teamdisband命令离开竞技场战队。例如:/teamquit 2v2
玩家离开竞技场时,最后一次召唤的宠物将在竞技场外被重新召唤出来。
战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励
竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。
每支战队都有一项战队等级排名数值。等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强。进入竞技场队列后,战队调配系统将根据你所在战队的等级排名来寻找合适的对手。战队每赢一场比赛,等级排名就会随之上升;反之则会下降。等级排名的变化幅度取决于你所在的战队与对方战队的等级排名差异。战胜等级排名较高的战队肯定比战胜等级排名较低的战队获得的等级排名提升要大。同样地,输给等级排名较低的战队肯定比输给等级排名较高的战队损失的等级排名要大。系统换算公式显得更为复杂一些,但是基本概念与国际象棋职业比赛的Elo排名系统相似。
一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。这就是说,当战队等级排名超过某一界点后的一段时间内,战队获得的竞技场分数将显著增长,但最终换算曲线将趋于平滑。
获得奖励
竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。你可以囤积最多5,000个竞技场点数。玩家可以前往外域虚空风暴的52区,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。
竞技场赛季和天梯
竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。每个赛季都会持续数月。赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们在本赛季取得的成就(排名由高到低):
1. 角斗士
2. 决斗者
3. 竞争者
4. 挑战者
赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。
【九 荣誉系统】
1.如何获得荣誉点?
目前共有4种获得荣誉点的途径:
完成荣誉击杀
击杀种族领袖
完成战场任务
完成世界PvP任务
荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。杀死灰名的角色则得不到荣誉点。
玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。
重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止。请注意,杀死对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。
组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。注意:如果符合情况,队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)。与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。种族领袖包括:
萨尔
凯恩•血蹄
希尔瓦娜斯•风行者
伯瓦尔•弗塔根公爵
国王麦格尼•铜须
大德鲁伊范达尔•鹿盔
提示:
战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。
由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。
野外PvP:玩家还可以通过参加户外PvP来获取荣誉点。
2.荣誉点的计算
每日计算: 玩家前一天得到的荣誉点将在每天午夜后两小时进行统计。每个角色完成的击杀次数和战场任务都将分别计算到该角色当日的荣誉点中。
其他信息
估算荣誉点:
玩家能够在战斗日志中看到“荣誉点估算值(原本被贡献点估算值)”,这一数值估算了玩家参与PvP获得的荣誉值。请注意,这个数值中没有将重复击杀同一个敌人而减少的荣誉点计算在内,因此只是一个“估算值”。玩家也可以右键点击频道头部信息将这条信息发送到自己的聊天主窗口,并在子菜单中启动该功能。
军旗:
部落和联盟在PvP中的军旗的使用不局限于PvP战场内。
我来说两句