第三人称人物、载具状态自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%
跳伞状态下自由镜头(小眼睛):80%、100%、120%
第一人称人物自由镜头(小眼睛):70%
镜头灵敏度主要是为了在人物没有开枪的情况下,可以根据自己调整的视野角度进行移动,从理论上分析,如果镜头灵敏度越高,那么人物转向或者转身就可以越迅速,所以可以把这方面的灵敏度调至比较高的位置。
系统推荐“高”阶灵敏度,第三人称不开镜灵敏度是120%,第一人称不开镜的灵敏度是104%,如果设置成这样,那么基本的转向都可以满足,但是每个人的反应能力有所不同,所以还是需要试验几次进行微调,如果可以反应信息,调整180°转向最好。
开镜之后的镜头灵敏度,可以从几个方面调试,分别是红点、全息、机瞄等,瞄准镜的倍数如果越高,那么灵敏度的数值就就降低,开镜后的视野主要是进行瞄准,镜头一定要稳定,不然开枪会受到影响,要稳定,灵敏度就不能过高,不然容易失去目标,也不能太低,不然移动速度跟不上,所以玩家可以先藏身“高”阶灵敏度设置,然后再根据自己的反应速度进行微调。
400米,所有倍镜都有一个最大攻击距离,有公式可计算:倍数÷2×100米,举例:2倍镜的最大攻击距离就是2倍÷2×100米=100米,8倍镜的最佳攻击距离就是400米,红点全息要按1.5倍计算,真正的1倍镜是机瞄,当然这个距离不是绝对的,只是建议值,如果超过这个距离就不建议用这个倍镜打
绝地求生刺激战场六倍镜怎么调? 在绝地求生刺激战场游戏中,六倍镜上线了,快来看看怎么调?下面就由小编为大家介绍为绝地求生刺激战场六倍调三倍方法一览,感兴趣的朋友不要错过咯!
绝地求生刺激战场六倍镜怎么调:
绝地求生刺激战场新增加了3倍镜和6倍镜,小伙伴们知道6倍镜怎么获得以及怎么使用吗,又该如何调节距离呢,接下来本文就来为大家分享刺激战场六倍镜使用攻略。
属性加成:放大6x的视距【下图是8倍镜调节】
可附加的武器:
AUG、GROZA、SCARL、M16A4、M416、AKM、SLR、AWM、KAR98K、M24、MK14、SKS、MINI14、UMP9、Vector、S12K、DP-28
绝地求生刺激战场六倍调三倍方法:
六倍镜距离范围:可以调距范围:3x-6x,和上图八倍镜的调节方法差不多。
绝地求生刺激战场六倍镜怎么获得:
6倍镜是新加入的倍镜,可以全图拾取,适用于冲锋枪、步枪和狙击枪。6倍镜最大的优势在于它可以在3x-6x之间随意调整,这个优势让它的性价比暴涨,8倍镜都不用拿,6倍在手,吃鸡我有!
6倍镜自带测距功能,通过镜中的数据标示,以刻度线的距离对应远处敌人的身高,就能够推断出远处敌人的距离了。
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1、首先在地上拾取一个六倍镜,点击6倍瞄准镜将它捡到自己的背包。
2、接着把背包里的6倍瞄准镜安装到自己当前使用的枪上。
3、然后点击瞄准按钮,打开瞄准界面。
4、在瞄准镜上的左上位置有个调距按钮,点击它。
5、然后就进入了调整倍距的界面,可以看到调距的滑动杆,往下拉至3倍,就完成了6倍调3倍的操作。
镜头灵敏度:第三人称不开镜:115%。第一人称不开镜:130%。2倍镜46%、红点和全息61%3倍镜、4倍镜:14%。6倍镜、8倍镜:9%。开火灵敏度:第三人称不开镜:112%。第一人称不开镜:103%。2倍镜36%、红点和全息75%3倍镜、4倍镜:23%。6倍镜、8倍镜:8%。
首先灵敏度一定不能用系统推荐的,也就是必须是自定义才行,不然还是很难驾驭的。灵敏度非常影响操作的,游戏中的设置也是一直更新,之前就三个灵敏度可以设置,现在可以设置很多倍镜的灵敏度。很多玩家不习惯灵敏度操作,有的时候划的太慢不容易打到人,划的太快有操作不来,所以最佳的设置才是最好的。
镜头灵敏度主要是指开镜时滑动屏幕的灵敏度,用于寻找敌人很有帮助,所以灵敏度也是很重要的,特别是高倍镜灵敏度,例如4倍8倍等,镜头灵敏度不宜太高,太高就飘了,反而不利于寻找敌人。
接下来调节开火镜头灵敏度,为什么小伙伴们觉得压枪怎么都压不住,很大一部分是调了一个不适合自己的灵敏度。镜头是看到的镜头,滑动的范围是根据你转动视角的速度决定的,划的越快移动的就越快。开火灵敏度,你放大之后的镜头,也就是我们用瞄准镜放大的镜头,这里滑动的速度更慢。
想要调出最适合自己的灵敏度,我们可以选择去训练场多练习,首先选择固定的武器以及配件,用同样的武器安装不同的倍镜练习。
啊啊啊啊~六~倍~你比四倍多两倍!啊啊啊~六~倍~你比八倍少两倍~没错!今天就为大家带来了本次大版本更新的六倍镜的深度剖析。之前版本更新呢,相信更多的玩家是把目光集中到了新玩法和新功能方面,而部分玩家上手过新倍镜后因为自身的不适应和不了解将其列为“鸡肋”一栏。不过没关系,下面请看六倍镜正确运用方式。
【六倍镜】
众所周知,早期版本的倍镜只有红点/全息二倍镜、四倍和八倍几种。红点/全息和四倍之间隔着一个二倍镜头,相对来说之间的跨度还是有一定的缓冲的。而反观四倍直接到八倍,这个跨度就让很多玩家不容易接受和适应。要知道四倍镜一般情况下是面对中近程距离目标,而八倍又因为放大倍数过高,中近程稍远点又不适用,大多数情况下只适用于狙击远程目标。而后续出现的六倍就正好填补了这个跨度之间的空档。
【实战运用】
六倍镜其最大的两点其实还是在于瞄准镜头方面。六倍镜镜头左下部分有一个测距参照标。如下所示
从左依次往右分别为300米、400米、500米……距离。实际用法为当敌人处于三百米位置时,一个站立角色可以刚好填满300下方的刻度尺,以此类推。300米以内可以用准星红点对准目标,400米则用红点下的刻度,同样以此类推。
【意义】
六倍镜不仅是填补了四倍到八倍镜之间的空档,并且六倍镜还能调整镜头倍数,这点就与八倍类似了。但八倍镜是四倍~八倍之间。而六倍镜则是三倍~六倍镜之间。再看六倍镜的最高倍数范围,虽说与八倍还有不少的差距,但在远距离中,狙击枪基本完全可以忽略这点小倍数的。并且现版本中,突击步枪无法加装八倍镜,因此想要再使用突击步枪远程点射,那么六倍镜不仅是最佳,同时还是最后的选择。
再说压枪扫射。很多掌握压枪技巧的玩家在之前版本就已经熟悉了四倍镜的压枪扫射。而六倍镜因为放大倍数更高,视野范围更小,压枪难度稍大,但其可调节倍数的设定就足矣弥补这项问题。
当然很多时候,一些道具的外观也是玩家评判道具合格与否的标准之一,而六倍镜其恰好就做到了这点。与四倍镜对比,突击步枪装上后,三角准星始终是很多玩家嫌弃一个点,再看六倍镜,几乎与现版本的八倍准星无异,干净通透,镜头内目标一目了然,没有阻挡。而这也正是之前八倍镜改动的原因之一。
总体来说,六倍镜是一个适用区间更广的高倍镜。不习惯八倍镜或想要考虑高倍镜压枪的玩家可以考虑上手六倍镜哦。
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