和平精英六颗星就可以换新玛莎拉蒂,前提是你如果人品足够好的话,运气足够好才可以一下达到六颗星。如果中间断的话那就失败了。
现在的刺激战场玩家,如果以陀螺仪的使用来划分,可以分为两类。一个就是使用陀螺仪的玩家,另一个就是非陀螺仪玩家。
我先说我自己,我在玩刺激战场的时候,是属于陀螺仪玩家一派。没有陀螺仪,对我来说简直就是没法玩 游戏 。我个人觉得陀螺仪最大的好处有两个,一个是辅助压枪,另一个就是辅助瞄准。
先说辅助压枪,玩刺激战场这种FPS手游,压枪肯定还是手指为主。同样我也是以手指按压屏幕,往下滑为主。但在滑动手指的同时,我的手机屏幕也会跟着相应的倾斜,如果扫射的时候枪口有些左跳,那就相应的往另一边晃动一下手机,这两者结合起来,压枪是真的稳!
在来说辅助瞄准,如果不开陀螺仪,我真的觉得要瞄准的话,真的太难了。但是开启了陀螺仪,只要把准心大概移动到那个范围内,开镜之后如果离得远,那就手指帮着滑动一下,如果目标已经在瞄准镜内了,那么只需要晃动一下手机,就能够快速而精准的瞄准好。特别是用连狙或者自动步枪打移动靶子,我实在想不通,如果不用陀螺仪,你们是如何打移动靶的?
而不用陀螺仪的玩家,压枪不需要我可以理解。但是在使用高倍镜的时候,比如用六倍镜打远处的敌人。那么小的目标,你们是如何用手指移动准心去瞄准的?一不小心移动多了,又要小心翼翼的移回来吗?如果敌人不动还好,如果是移动状态,你们是怎么瞄准的?还有这种小心翼翼的瞄准,你确定对狙的时候对得过吗?
当然以上全是我个人感觉,我自己用三指操作的时候,确实感觉有些别扭。但是我看某些刺激战场的三指主播,没用陀螺仪也能玩得很好,瞄准也很快。但也有些三指甚至四指主播,瞄准的速度还真没我用陀螺仪的速度快啊!
所以我个人是觉得,陀螺仪不是大神的专属,但是使用陀螺仪的玩家,大概率比不使用陀螺仪的玩家更强。你们觉得呢?
首先我是一个陀螺仪玩家,
最开始玩的时候没有开陀螺仪
甚至不知道
但当我知道有陀螺仪这个东西后
仿佛发现了新世界
没有开镜的时候可能不太依赖它
所以不开镜时我是关闭的
但是在开镜后
陀螺仪就起到了决定性的作用
特别是远距离微调
打狙的时候,能体现最大价值
在高倍镜压枪也可以起到辅助作用
所以陀螺仪灵敏度非常关键
在 游戏 中个人非常依赖陀螺仪
远点对狙陀螺仪一直都是关键
我的观点 很简单。没有陀螺仪比没开陀螺仪的人厉害这一说话。很多人说 陀螺仪压得住枪。 非陀螺压不住。就是熟不熟悉。 我玩了2赛季 没开陀螺仪。就2指玩家。 在80米距离里面。我也可以开镜准星必对准敌方 手感好。基本13.4发子弹。搞定。 我个人觉得。开陀螺仪和没开。是每个人的习惯不同。 开与不开 我相信。没有哪个更强的。
我是陀螺仪玩家,
没有陀螺仪,我可能连青铜都爬不出去。我以前玩现代战争的过来的…
那时候就是一直用陀螺仪…
很方便,很舒服,压枪轻而易举。
但是这个 游戏 里面陀螺仪有操作上限!
我现在就遇到了这个问题。
我尝试了三指,然后用三指+陀螺仪,
又换到四指,改到四指+陀螺仪
然后又回到双指+陀螺仪。
不过也可能是我太菜,
但主要是我真的是太依赖陀螺仪。
我有陀螺仪能压住6倍缩3的M762;
没有陀螺仪我Unp9都压不住。
用惯陀螺仪,贴脸腰射难受的爆炸。习惯性晃手机。
相信刚刚开始玩刺激战场的玩家们,都会存在着一个疑惑,那就是“抗锯齿”到底要不要打开?“抗锯齿”究竟对游戏有没有影响?“抗锯齿”有存在的必要吗?
首先,我们需要了解的是,“抗锯齿”的作用。在游戏中,“抗锯齿”不仅能起到减少场景和人物的模型边缘锯齿的作用,还可以让整体画面更加的平滑,但是却存在着一个不小的缺点,那就是会增大手机的发热和耗电,并且只有部分的高配置机型才能有这个选项。
所谓的“提高画面平滑”,说白了,就是当游戏的画质比较低时,屏幕上就会出现类似像素画面的颗粒感。但是当你打开了“抗锯齿”后就会发现,游戏中的人物和场景的边缘看起来很光滑,更加逼真。
对于很多玩家来说,“抗锯齿”其实算是一个很鸡肋的功能,但是对于一些性能和配置都相对较好的手机玩家来说,打开“抗锯齿”功能还是很给力的。因为“抗锯齿”的作用就是将房屋和人物的描边做的更加的细致,让游戏画面更加逼真,使玩家的游戏体验感有了大幅度的提升。
所以,如果你的手机配置还算可以的话,还是建议你把“抗锯齿”这个选项打开,玩游戏时画面也会比较舒适一点,但是如果你的手机耗电快且充电时还会发烫,那就不要打开这个功能了。如果不顾手机的配置强行打开这个功能,就会使手机发烫导致手机自动降频,不仅帧数下降的更加厉害,游戏也会更加的卡顿。我们要根据自己手机的配置合理选择适合自己的游戏设置,因为只有这样才能让我们有一个完整的游戏体验,更好的享受游戏中的欢乐时光。
刺激战场
高帧率情况下,游戏的流畅度体验确实非常不错。切换武器的话下方区域很大,很容易切换很方便。捡拾道具系统会自动捡拾,会有一个判定机制。会自动放弃那些比你背包里等级低的装备。降低了游戏的操作难度。这一点值得肯定。而且全军出击画面色彩明亮,画面很精细细节刻画出色,角色比例良好,人物面部细节刻画不错,对于手机游戏来说二测画面绝对是顶级作品。
至于和绝地求生的还原度,操作手感等,感觉这款游戏表现的不上不下,没有让广大玩家失望。接下来是体验光子工作室的《刺激战场》,《刺激战场》是支持开到最高画质的,当开了最高画质以后能明显感觉到画质有了明显的提升。刺激战场画面色彩偏暗,画面很精细细节刻画出色,粒子特效非常好,角色比例有点不太符合东方的审美视角,动态画面真实,绝对是市面上顶级作品。但是我们拿全军出击的中画质和刺激战场的最高画质相比明显不公平,希望全军出击能早日开放最高画质。那样就可以有一个详细的对比。
那么《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》官方正版究竟和市面上其它游戏有哪些不同?两款官方正版之间又有什么差异?
全军出击飞机造型画面细节刻画很好,整个画面表现力更好,空中俯瞰地面植被细节表现力极佳。空中跳伞下降时风速表现良好真实感强烈,落地动作流畅协调。
刺激战场飞机造型细节刻画很好,空中跳伞时下降风速、云细节表现略花,只是优化方面的问题,后期肯定会解决,人物落地时下半身已入土,落地动作路显僵硬。
全军出击整个游戏就是缩小版的绝对求生端游,地图画质表现良好,建筑物造型良好,墙面细节刻画到位,机瞄、QE侧身、载具等玩法很爽,开枪动作流畅,跑步动作需要进一步优化。
刺激战场整个游戏结构有创新,地图画质表现尚可,建筑物造型良好墙面刻画到位,真实感强烈,只是优化看起来还需要提高,有机瞄无QE侧身,跑步更接近绝地求生端游。
全军出击游戏载具高度还原绝对求生端游,载具行驶过程根据地面情况反馈感强烈,操作性可玩性很高,更多的载具玩法等待玩家去开发,驾驶体验感良好,载具更多更全。
刺激战场游戏载具有创新,载具行驶过程中根据地图情况反馈感一般,操作性可玩性不错,对于小编来说驾驶体验感略差,载具细化上还需要进一步提升。
全军出击百分百还原绝地求生端游枪战体验,每种枪有各个弹道和后座力,操作感强烈真实,能够给玩家创造更多的可操作空间,杀人快感强烈,新手吃鸡稍难,吃鸡更有成就感。QE侧身,全息机瞄更让玩家爱不释手。
刺激战场枪战弹道体验感稍差,枪几乎没有后座力,对新手来说吃鸡更容易,但是枪战真实感觉丢失。高级玩家对枪战的要求无法满足,希望尽快加入QE,全息等功能。
两款游戏都是腾讯正版绝地求生手游,不论从画面、细节、操作性、可玩性、优化上都完胜现在市面上所有手游。虽然这两款测试游戏还有很多不足之处,但是我们目信天美和光子的实力。
以上就是小编为大家带来关于绝地求生全军出击和刺激战场画质对比,希望对大家有所帮助!
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