瞬狙 不是不开镜 是开镜很快 几乎看不到。看你习惯怎么按你先点鼠标右键打一枪马上切刀 或切雷 可以直接按Q切 也可以按 2,3.4 反正就是一定要切的快。但是不好掌握要多练。因为你瞬得太快以后准头就要自己感受了。 有时候瞬个5发子弹都打不到,有时候一枪就OVER了。多练吧兄弟。我玩CF 4年 什么东西都是要练得。
在绝地求生刺激战场变态游戏中,狙击枪是一个很受欢迎的枪械种类,目前共有八款狙击枪可供大家选择,那么哪款狙击枪才是最好的呢?下面就来为大家带来现版本狙击枪排行吧!
AWM
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。是这个变态游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。没用什么是一发马格南不能解决的。
M24
爆率个人感觉比AWM低,这把枪可以看做是98K的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,射程射速相比98K有不少的提升,相比来说更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,于SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着这把枪的稳定性很高。虽然就各项属性来说,它只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中它的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一打三的战斗中,它的自动射击功能是你很大的助力,单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14。
98K
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到,使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口,瞄准镜,托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,但是作为容易在地图上捡到的枪,很强。这把枪可以一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。
MIni14
公益服初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。初速度远超其他步枪精确度惊人,可以看作是没用自动射击,和子弹少的满配M4。中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98K,需要比98K多一枪。装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。缺点是无法连发,并且没用配件,子弹少,就显得比较乏力。有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般会选这把枪,这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而它不能。
VSS
自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神奇。在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98K或者SKS都没有什么意义,没用镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98K的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且弹道下垂能让你感觉到什么叫绝望,四百米的距离下雨天,它的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?不可能的。伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。可是距离远就是打不中人。
这个问题以前也一直困扰我,就是训练场和实战总有差距,后来我总结了一些训练场调试经验,给你参考一下:1.首先你要确定你的灵敏度是以近战连射压枪还是以远射单点狙击为主?这两者在4倍镜以上是区别很大互相矛盾的,能压得住枪的灵敏度,往往会太高导致无法稳定远狙,反过来适合远狙的灵敏度又压不住枪的连射,我的建议是优先考虑远狙,因为压枪可以用陀螺仪加手指弥补。2.各种倍镜要对应一个距离去调试,由全息红点对应50米靶开始,每增加50米换高一档的倍镜,以此下推到最远300米的靶就是最高的8倍镜。3.每个靶测试练习时不要只打靶心,要分成九个点,就是四个角加四条边中间还有靶心,一共九点,用连射狙轮流或者不规则任意打这九个点,打得越快越准就越好,以此判断灵敏度高低,先故意调高一点,发现适应不了就以5点为一个单位减少,直到你能很顺手地打中这九个点,试试吧。
我来说两句