我支持这种说法,因为不同的枪械需要使用的握把是不同的。相对的,不同的枪械使用不同的倍镜,也应该用不同的握把。我是从S3开始玩的《刺激战场》,一直玩到现在的《和平精英》。段位基本上在皇冠和王牌之间左右横跳。在我看来,如果没有正确的握把,那么还不如不用握把。
目前主流的握把选择有三个,激光瞄准,垂直和轻型。在找不到这三种握把的情况下,拇指握把和直角握把是第一选择,最后是半截式握把。关于枪械搭配上,主要看这把的打法。如果是海岛那种比较大的地图,需要点射和狙击作战,那么在狙击枪上优先配置轻型握把。游戏中拴狙无法搭配握把,所以这里只讨论连狙。
首先我们来看一下各个握把的属性,垂直握把是很多人特别喜欢使用的。而且总体来说,垂直握把性能非常中庸,对于任何枪械来说都有很好的作用。搭配M4、SCAR和M762均可。直角握把对于水平后坐力修正更加优秀,所以非常适合SCAR。SCAR这把枪左右晃得非常厉害。轻型握把主要提升枪械稳定性,但是经过增强之后已经成为握把之王。主流步枪都可以使用,而且我个人觉得,轻型握把也是很多人的首选。
半截式握把很多人都不喜欢,因为远远看去太像是信号枪了。不过放在SKS上,半截式握把还是非常胜任的。一般来说我捡到SKS时会去寻找这种握把。SKS最大的问题就是枪口上跳得厉害。而加装了这种半截式握把之后,上跳的幅度会降低。同时准星回落的速度会加快。所以打狙特别好使。
冲锋枪的握把优先选择激光。这样发生近距离作战时往往不用开镜,可以获得更快的开火速度。冲锋枪的稳定性都非常好,没有必要为了稳定性而使用垂直握把。所以对于冲锋枪来说,优先使用激光瞄准器。其余的握把见到什么用什么就行了。
步枪分为两种,M4稳定性较高,4倍镜以下带垂直握把。如果是6倍镜推荐轻型握把。M762作为猛男枪,推荐拇指握把和激光瞄准器。如果是求稳的话选择轻型或者垂直。拇指握把提升开镜速度,激光瞄准器提升腰射散步。这两个适合近战钢枪。而轻型和垂直比较适合中近距离。
SCAR推荐使用直角握把,减轻水平后坐力。早期SCAR确实不如M4,因为水平抖动非常不稳定。但是经过版本更迭之后,SCAR的水平抖动已经降低很多了。至于AUG这把枪,我个人更建议使用垂直握把。因为AUG的稳定性确实有点差。带上垂直握把之后类似SCAR。
5个2配置法则指的是:急救包、饮料、手雷、烟雾弹、燃烧瓶各带2个。
刺激战场推出一年多以来一直保持非常高的热度,原因就在于尽管地图是固定的,但战场中充满着多种多样变化的因素。落地的位置、资源的刷新、安全区的缩小,任何一个微小的细节都会改版战场走向。很多玩家千辛万苦进入决赛圈,却总倒在这最后一步,其实这也是玩家从菜鸟进阶到王牌的考验。今天涛咪就给大家介绍3个4000分战神局决赛圈吃鸡的技巧,学会这些你也可以当大神!
1、资源准备
游戏进行到最后两个圈,比拼的除了技术还有装备资源的积累。随着圈越来越少,留太多子弹是没有意义的。几十发子弹就会决出战斗的胜负,而一开枪就会被其他隐藏着的玩家发现,所以玩家们在游戏前期不需要拿过多子弹。很多菜鸟玩家觉得子弹越多越好,于是一路捡了300多甚至400多发子弹,最后因没有绷带和急救包无奈死去。刺激战场中不同的枪械需要的子弹数量也不同,冲锋枪射速快可以多准备一些子弹;狙击枪则是30发足够;步枪用于中距离近距离对拼,200发也足够了。涛咪推荐玩家们提前在游戏设置中,设置好拾取子弹数量的上限,这样就不会因为捡的子弹太多导致没有空间放其他医疗道具了。
2、投掷技巧
圈越来越小,伏地魔和躲在房子里的LYB越来越多,盲目开枪扫射明显是不可能的,此时投掷武器就非常重要。这也是前面说到子弹不要捡太多的原因,投掷武器和医疗道具都是占据空间比较大的道具。攻房子时,玩家将投掷准心对准窗户的空隙扔出即可。扔出后第一时间冲进房子准备交战,或者继续安心蹲伏。伏地魔大战时,将准心对准前方地面,降低投掷抛物线,这样扔出的武器会以近乎平滚的方式移动,让敌人难以发觉,炸死伏地魔不在话下!
3、5个2法则
什么叫各留2个呢?就是急救包、饮料、手雷、烟雾弹、燃烧瓶,在条件允许的时候各留2个。往往玩家们在进入最后两个圈时会频繁听到手雷爆炸的声音,会看到烟雾弥漫的场景,尤其是圈刷在野外伏地魔大战的时候。这时所有人都隐藏的很好,轻易发现不了,决赛圈更没有人会轻易站起来跑来跑去。所以提前预留好这些道具,到最后大家的距离都非常近,借着草丛和石头的掩护隐蔽自己,这时一个雷就可以让你吃鸡。如果不幸被敌人的雷炸到了,千万不要起身逃跑,原地吃急救包和饮料就可以。被炸到是不会有掉血显示的,所以只是敌人运气好扔到了你身边,保持冷静是最重要的。
那么大家觉得,还有哪些技巧可以在决赛圈轻松吃鸡呢?
我们为什么用7.62子弹的枪呢,当然是因为伤害高啦,是否能够熟练的使用AKM,一直都是高手与普通玩家之间的风水岭,所以在7.62子弹中的两把步枪中, AKM好还是M762好?
AKM
我们先来看看AKM在小黑盒上面的数据
单发49的伤害,可以说是步枪里面最高的伤害了
接下来看看M762
同样看看小黑盒的数据
M762拥有四个配件位,分别是枪口、弹匣、倍镜、握把,
持三种射击模式,单点、三连发、全自动模式。
AKM则只有3个配件位,少了一个握把的配件
在射速上,也就是射击间隔,M762优于AKM,但是在伤害和换弹时间上,AKM优于M762
AKM适合近战,远程的压枪太难了。单点伤害49,步枪神坛,这也是为什么非常多的高手喜欢用AKM的原因,伤害高,只要压枪好,在短时间内打出高爆发,就能快速的秒杀敌人。单点是AKM的强项,因为其后坐力非常高,所以扫射效果不太好,中远距离飘上天,所以推荐近距离的单点杀人。
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再来看看M762,M762可以说是AKM的加强版,弥补了AKM的高后坐力,适合中远距离的作战,稳定性很好,而且配件比较多,在装满配件的时候,M762的作战能力更强,适合快速的扫射
综上,近距离作战推荐AKM,伤害高,换弹时间短。中远距离推荐M762,稳定,射速快,后坐力小。
我是爱玩 游戏 的小叶子,关注与你分享更多绝地求生的技巧哟~
我一个人拿762可以和一个队刚枪,我骄傲了吗?这样的牛逼武器,简直了,我刚刚一个人都没扫死,自己成盒子了才有时间来回答问题。。
这里是 游戏 震惊部,刺激战场中的7.62mm枪族有很多,不过很少有人把这类枪族用的好,大多数的玩家还是比较偏向使用5.56mm的枪族,特别是的M416这把枪,其中主要就是5.56mm不像7.62mm的那么不稳定。
但是能够用好7.62mm的枪械也是非常可怕的,毕竟7.62mm枪械的一个特点就是威力大,后坐力也大,需要较高的压枪技巧。
AKM突击步枪具体属性
AKM使用的是7.62mm子弹,最佳的配件是四倍瞄准镜+枪口补偿+快速扩容弹夹,两枪就能击穿1~3级头盔,威力为48,射程为60,稳定性为34,射速为61,这把枪主要就是党阀伤害比较高,缺点就是后坐力太大比较难控制,一般是不建议萌新使用。
M762突击步枪具体属性
这柄步枪也是使用7.62mm子弹,具备三种射击模式:单发、三连发、全自动,单发子弹威力大射速搞,水平的后坐力较小,缺点就是垂直后坐力波动大,在200射程内子弹容易下坠,比较合适中近战,对萌新还是不友好的,需要较强的压枪机枪,最合适的配件四倍瞄准镜+枪口补偿器+快速扩容弹夹+垂直握把。威力为46,射程为60,稳定性为34,射速为66!
M762和AKM的选择
从以上的数据可以看出来,威力上AKM突击步枪的单发比较有杀伤力,但是在射速上要比M762要慢,射程上是一致的,只不过M762需要的配件比较多,所以根据玩家的喜好的话,如果不嫌麻烦可以使用的M762来替代AKM,毕竟中近战的火力压制上M762比较出色,但是要用步枪代替的狙击使用的,建议还是使用的单发威力强的AKM会好很多,接着就是AKM在基础秒会比M762舒服一些,这个还比较有利于萌新适应7.62mm枪械的使用。
那以上就是两把步枪的性能对比,好不好关键看玩家选择,本部会选择使用的M762突击步枪,它主要就是在中近战的时候威力比较大,火力也比较集中,然后狙击方面我个人是比较简易使用单发狙,或者是的M416突击步枪做为替代,其他的7.62mm的突击步枪实在不太合适做为替代狙使用。
在目前的刺激战场也就是和平精英中。
论两把枪的普适性,玩AKM的肯定是多于M762的。 那现在就来分析分析这两把枪各自的优缺点。
首先来聊一聊AKM。
AKM作为一把7.62mm的突击步枪,有着出色的输出,在中近距离作战都是一把不错的武器。近距离扫射威力不输M416,远距离高倍镜单点弹道也很稳,唯一的缺点就是只能安装一个枪口来减少后坐力,所以在压枪方面比M416较有劣势。
M762 作为另一把7.62mm系的步枪,在使用人数上是不如前者的。首先,M762是一把比较难掌控的步枪,上手难度大,虽说威力大,但是精准度还是要差上不少。不过这把枪有3个射击模式,单点、点射、全自动,这在一定程度上增加了它的可用性。再者,M762在满配状态下前十发左右是比较容易掌控的。所以,想用M762的小伙伴就要控制好在10发以内杀死目标。
综合以上观点,个人推荐使用综合以上观点,个人推荐使用AKM。毕竟上手难度相比M762要小很多,威力也是不错的!
如果说AKM是《刺激战场》的”元老“,那么M76就是”新秀“!
同为使用7.62mm口径子弹的自动步枪,两把枪在各个方面的差距都不是很大,非要二选一的话完全凭个人的喜好;
如果让我选择,果断AKM,前期钢枪可能会用M762,到中后期肯定还是要拿AKM的。
既然题目要比较AMK和M762,那我就从以下几点分析吧:
枪配件:
AKM应该是除了机枪以外配件最少的枪了吧,想要AKM满配只需要枪口和弹夹,而M762则是要比AKM多一个握把;虽然只是多了一个握把,但是千万别小看这一个配件哟;M762的垂直后坐力特别大,握把又是调节垂直后座的一大“利器”,看似一个小小的握把实际上重要得很,而且我相信很多为玩家在枪的满配上是有强迫症的,宁愿冒险多搜一间房也要把配件找齐,不然心里总有个疙瘩,《刺激战场》说得夸张一点那叫瞬息万变,你在一个地方多逗留一会儿搞不好就可能被别人给干掉。
后座力 :
官方介绍这两款枪的后座力一样,但是我玩起来觉得完全不一样 ;AKM开镜射击的时候枪抖动方式是: 上下略带一点左右 ;而M762的抖动则是 无规则,上下左右都有 ;
对此我特意在训练场拿这两把枪装配红点、六倍做了一下实验:(满配)
我们能发现装配瞄具之后,前15发左右数目的子弹M762是要比AKM更加稳,但是越到后面M762的后坐力就越大,很难再把它重新压回到原来的那个点上;而AKM就不同了,前半梭虽然没M762稳但是它后面半梭稍微调整一下还是能压住的;
射速和威力:
官方资料上显示的是 M762在射速上要微快于AKM,而AKM在威力上则是微强于M762 的;在持这两把枪对枪的时候,射速和威力差距不大咱们基本上可以忽略不计;
值得一提的是这两把枪的”机瞄“;
AKM机瞄呈” — “字型,视野比较好;M762机瞄呈” v “字型,两个槽口边很容易遮挡视野,所谓我觉得若是在没有瞄具的境况下机瞄,AKM要好用一点;
看自己喜好,ak比762好压一点
普通玩家akm好用一点,但是我们在职业赛场还是可以经常看到职业玩家经常使用m762而不使用akm,这是有原因的,我觉得有如下几个原因:1.m762初始射速比akm快很多,职业赛中选手基本上都能熟练压枪,所以射速快的枪更能在对枪的时候抢占先机,击杀敌人2.m762可以装配件来弥补后坐力过大的问题,在后期,甚至决赛圈,威力大的枪更占优势,m762后期满配,压枪也稳,比akm要好用的多。
据个人观点来看,AKM适合中距离单点,装三倍镜效果更好
M762适合近战钢枪,装红点或全息,这把枪伤害高射速快,后坐力还好控制
AKm,妥妥滴,同意右边
哈喽,我是萌新小怕,个人认为m762好,伤害只比akm高一点点,后坐力比较小一点。
因为m762是akm和m416的结合,个人还是喜爱m762的。
用配件:步枪消焰器/补偿器/消音器,所有握把,步枪快速弹夹/扩容弹夹/快速扩容弹夹。
m762分为三种模式:单点、三连发和全自动
而akm分为两种模式:单点和自动
由此可见,akm时候中后期,而m762属于前中期
VECTOR冲锋枪,短剑做为绝地求生游戏中的高科技枪支,它的特点便是暴发高并且充足平稳。游戏玩家们应用这把枪支,最必须的零配件便是冲锋枪扩充弹夹,可是就算是装上扩充弹夹后,25发的弹容量也是令小伙伴们很头痛。假如,Vector可以不用换弹,那麼它肯定是近身战第一神枪。因为它的DPS是全部冲锋枪中最多的(自动步枪都比不了),可靠性也是较好的。
因此改正了它严重的弹容量缺陷话,它便会封神。DP28重机枪,十分强有力的一把重机枪,7.62系列产品比较稳定的武器装备,损害高,带上三角架,趴下去时降低后坐力,47发弹容量使它能扫爆一切一辆正脸扑面而来的车子。换弹不便是它最高的缺陷(好像要6秒),此刻便是临阵脱逃.假如不用换炮弹它不论是远程的火力压制或是近身战的火力点续航力,都能有优异的主要表现,肯定压的对手抬不开始。
MK14这把枪虽然是一把狙击枪,可是它有自动式方式,还可以作为自动步枪应用。可是,MK14不论是作为狙击枪或是自动步枪,未装扩充弹夹的10发弹容量都看起来太少。远程阻击的情况下,因为满配的MK14可靠性很好,因此可以迅速持续点射枪击,可是对初学者而言大家必须靠前几炮炮弹找射速部位,等寻找精确射速部位以后逐渐打中人时,炮弹也没了。
假如,不用换弹得话,MK14彻底可以当做远程大炮。从损害、弹速、后坐力也有大家游戏玩家能够掌控的水平考虑到:AKM后坐力很大、SCAR-L和AUG弹速比较慢,因此我认为自动步枪里边M416最好用,自然GROZA也非常好,仅仅远战GROZA的点射有点儿抖,并没有M416那麼稳;M416近点可稳射、中程四倍压得住、远程六倍瞄准节奏感好.
获得方法如下:
莫辛纳甘和98K既可通过资源点的搜刮概率产出,亦可通过击败拥有该系列枪械的玩家舔包产出。
两者在配件的搭配上保持一致。也就是说,玩家可以把莫辛纳甘当作98k、亦可把98K当作莫辛纳甘。
绝地求生刺激战场m4带什么配件
M4是大逃杀中能装配件最多的步枪,这就导致M4特别抢手,如果看到,基本是必捡枪械。他的枪口选装和AKM一样,前期消音,后期换枪口补偿。握把的话,垂直握把好于三角握把,(垂直握把减20%垂直反冲,也就是后坐力),减少枪口上扬。弹夹一样,还是快速扩容首选。瞄具的话,其实每把步枪的瞄具选择都差不多,我这里就统一说一下:(但是满配件的M4装上8倍是真的爽,一点也不飘)
50米以内红点全息四倍8倍。
100-200米四倍红点全息8倍。
200以上四倍8倍红点全息。
狙击枪,8倍15倍4倍红点(15倍只能看天意,不能强求)。
满配需求:瞄准镜、枪口、握把、弹匣、枪托
核心配件:握把、枪托
我来说两句