相信刚刚开始玩刺激战场的玩家们,都会存在着一个疑惑,那就是“抗锯齿”到底要不要打开?“抗锯齿”究竟对 游戏 有没有影响?“抗锯齿”有存在的必要吗?
首先,我们需要了解的是,“抗锯齿”的作用。在 游戏 中,“抗锯齿”不仅能起到减少场景和人物的模型边缘锯齿的作用,还可以让整体画面更加的平滑,但是却存在着一个不小的缺点,那就是会增大手机的发热和耗电,并且只有部分的高配置机型才能有这个选项。
所谓的“提高画面平滑”,说白了,就是当 游戏 的画质比较低时,屏幕上就会出现类似像素画面的颗粒感。但是当你打开了“抗锯齿”后就会发现, 游戏 中的人物和场景的边缘看起来很光滑,更加逼真。
对于很多玩家来说,“抗锯齿”其实算是一个很鸡肋的功能,但是对于一些性能和配置都相对较好的手机玩家来说,打开“抗锯齿”功能还是很给力的。因为“抗锯齿”的作用就是将房屋和人物的描边做的更加的细致,让 游戏 画面更加逼真,使玩家的 游戏 体验感有了大幅度的提升。
所以,如果你的手机配置还算可以的话,还是建议你把“抗锯齿”这个选项打开,玩 游戏 时画面也会比较舒适一点,但是如果你的手机耗电快且充电时还会发烫,那就不要打开这个功能了。如果不顾手机的配置强行打开这个功能,就会使手机发烫导致手机自动降频,不仅帧数下降的更加厉害, 游戏 也会更加的卡顿。我们要根据自己手机的配置合理选择适合自己的 游戏 设置,因为只有这样才能让我们有一个完整的 游戏 体验,更好的享受 游戏 中的欢乐时光。
抗锯齿建议打开
抗锯齿打开可以让画面更清晰
反之在看很多建筑地形就会显得较模糊
打开抗锯齿对手机性能也有要求
会是手机发热
有时还会差生掉帧
抗锯齿是刺激战场里的一个小设置,那么抗锯齿到底开不开呢?
当打开抗锯齿设置后,手机运行空间将会增加,但画面则会变得更好,不会有大面积的锯齿线条,视觉效果上更真实;
上面也说到,开启后会占用一定的运行空间,运行空间则是一部手机使用的基本,当手机的运行空间不足的时候,手机运行就会出现卡顿;
所以个人建议,如果你的手机配置够高,最好是开启, 游戏 体验会好很多,如果手机配置低的,则最好不要开启,如果开启了, 游戏 过程中就会一顿一顿的,反而降低了 游戏 体验;
锯齿功能其实算是一个鸡肋功能,但是对于一些性能好的手机而言,抗锯齿还是很给力的。抗锯齿功能的作用就是把地图和人物的描边做的更细致,使得画面更加逼真。开抗锯齿要看你的手机硬件是否支持,如果支持的话那肯定是开了效果更好,下面我们就来对比一下,开了和不开的区别。
不开抗锯齿
开启抗锯齿
以上就是开启与不开启的对比,近距离4倍镜的效果。
手机配置低的建议不要打开,打开的话会占用手机较大内存,不要为了画质锯齿感而影响了 游戏 体验
手机不好的话建议不要开 这样的好处是可以畅玩 游戏 。 而开了抗锯齿的话有些会卡顿。
如果手机好的话肯定是比可以调的很高的话,我建议的话是跳槽那个中等画质就行了。如果调太高的话也会造成那个卡顿的情况。
在数字世界3d环境都是通过三角形的变形叠加生成的 所谓的抗锯齿就是用更多更小的三角形来模拟3d环境,这样看起来画面更清晰,越清晰三角形就用的越多,这样也就越消耗系统资源,硬件越好抗锯齿后的效果越好
开的话,画面看起来会更圆滑,玩起来感觉更好,可惜对手机伤害比较大,很容易过热并且影响电池寿命,而且开了以后并不会让你更容易发现敌人,所以我觉得应该是不开
个人认为抗锯齿开不开还是要看情况,但最好还是要开的。
“抗锯齿”就是将图形中类似三角形的组成部分细分,使其变得更多、更小、更精确。开启抗锯齿后,有时会降低流畅度,有些性能差一些的手机还可能会出现发热、加快耗电的现象。所以可以先开着试一下,看看手机适不适合开启抗锯齿。如果想让 游戏 更流畅的话,最好就不要开了,如果想要更好的 游戏 体验,也是可以开的。
个人建议画面模式:
画质:流畅
帧率:极限(开你能开的最高帧率)
风格:鲜艳(个人喜好)
抗锯齿:开启(不开的话个人认为较模糊)
抗锯齿开比较好,其作用是提高画质,调的越大画面越好。
抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
其它选项功能
1、动态模糊
动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。
2、单一环境因素
单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。
需要开的,绝地求生这个游戏跟大部分fps类游戏不同,一般fps类对战游戏都是以性能为优先,而绝地求生却需要一定特效反而更容易发现敌人。大部分人设置都会把抗锯齿、纹理和可视距离开为高,其它多为低。另外,如果不开抗锯齿话画质确实有点太差。
区别在于画面,开了抗锯齿画面会更加柔和,相对应发热、耗电情况也会加剧。
抗锯齿,也叫反锯齿,开启抗锯齿的作用是边缘柔滑,能消除混叠等,在游戏中因为受到分辨率的制约,会让一些物品边缘出现三角形的锯齿形状,开启抗锯齿之后就可以对游戏内的3D图像边缘进行柔滑处理,看起来画面更加平滑流畅,最终和实际物品的展现效果一致,也可以看做是提高画质的选项。
在和平精英上,玩家开启抗锯齿之后,看景色的时候会更加真实,游戏体验感更好,但同时也会增加手机的压力,导致手机发热、游戏卡顿等,所以大家的手机配置不高的话建议不要开启。
类型:
1、多重采样抗锯齿(MSAA)
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。
可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。
2、覆盖采样抗锯齿(CSAA)
覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。
这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。
3、可编程过滤抗锯齿(CFAA)
可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。
简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。
抗锯齿是对画面进行进一步的调整,让其看起来更加有柔和感,开了会消耗相应的内存和显存,不过影响不大
抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,这么看起来会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
当锯齿关闭时,显卡只会对3D画面进行一次运算,那么X2抗锯齿,显卡所要承受的符合也就多了一倍。通常来讲,抗锯齿的倍数越高,画面也就越精细逼真,同时显卡的的负荷要增长好几倍,像是我们常说的那些大型游戏,其中有不少都为显卡杀手,当然这只是其中一方面。
如果电脑的显卡配置足够好,而且是追求着高精细程度的画质这种较有仪式感的玩家,打开这个选项是最佳选择,当然如果是配置不高,只求可以正常流畅的体验游戏,那还是不要开了,因为可能会导致游戏整体帧数的下降,游戏过程可能会时常遇见卡顿的情况,从而影响游戏体验。
扩展资料
原理及作用
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。
如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。
简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
我来说两句