当用户量起来后,腾讯也会开展第二阶段,那就是氪金阶段,像现在《刺激战场》国际服就开始放出了各种枪皮肤、装备皮肤、角色皮肤等,而后期国服也会陆续放出商城、皮肤等玩法,让大家去花钱,这才是真正到了赚钱的阶段。
最近有网友提出一些问题,腾讯的两款吃鸡游戏,好像没有收费????也没有可以支付的渠道!!!
尤其是已经火出自己一片天地的刺激战场,到现在还在按部就班的更新。
回忆年前腾讯就对这两款吃鸡游戏做足了推广,可惜上线日期频频跳票,甚至因为王者荣耀对学生的沉迷,腾讯对手里的产品把控加大审核力度,好不容等到审核通过上线,却放弃圈钱一说。那么刺激战场真的就没有充值设定了吗?
绝地求生刺激战场
在阿梦看来,这完全是大家的杞人忧天。作为已经有布局能力的腾讯而言,前期是否赚钱这完全不重要,毕竟刺激战场现在还在上升期,定位还没有成型,着急火撩的上线一些VIP,完全没有必要。吃鸡最重要的还是要有一定的用户基础,毕竟一把100人,只有人机,完全没有意思,还是真人对抗比较带劲。而且他的上线比网易的《荒野行动》晚了2个月的时间,必须要从网易手里敲部分用户到自己手里才可以,顺便把自己的搭档,全军出击打的体无完肤,这估计是意外了。
刺激战场不打算盈利了?
不想盈利的游戏不是一个好公司。腾讯花了这么多的精力拿到正版授权,邀请吴京代言,这么大的宣传,如果不盈利吃这种傻子亏,那是不科学的。虽然用户的充值是一款游戏的大头收入,但是用户的留存率也是不容小觑的收入来源,比如降落伞上面印一下“某东”,每场100人,每人必看!投资人喜欢,厂商也乐意。
刺激战场吴京宣传海报
不久的将来,刺激战场会变成跟其他的腾讯游戏一样,然后你就会发现,腾讯还是原来那个腾讯。其他的吃鸡游戏已经推出一系列的变现模式,时装、机械、VIP系统、抽奖系统,至于样式,大佬旗下这么多优秀的设计师,必不让我们失望。而引导用户的首冲,月卡,开箱子这些简单的方法,想必不用我说,腾讯也可以玩的很溜。
荒野行动时装
荒野行动开箱子
爸爸从来不缺盈利的手段,他缺少的只是这个盈利的时机。
先锋队伍《荒野行动》除了时装之类的,还有花钱才能够创建房间的特殊模式,这种盈利模式就很强了,腾讯能不能有更多的创新,我们姑且拭目以待,毕竟要让用户花钱,游戏方有一万种办法。
阿梦现在就希望腾讯爸爸别处会员专属系列,否则飞机位置都需要预定了~
需要避开人多的资源区,尽量不与人交战,多收集烟雾弹,方便逃跑。
想要顺利吃鸡必须掌握的技巧是地图,掌握地形很关键,还有猥琐发育这两个都是技巧。
雨林:(因为蓝洞是第一创造者腾讯就是个搬运工所以下面主语都是蓝洞)蓝洞的巨大创新。他终于意识到pubg是个射击游戏而不是个观光/收集/赛车游戏,不管是缩小的地图、减速的毒圈、增大的资源量、复杂化的地形,都在让这款游戏的竞技性有了大幅的提升。个人很喜欢这张地图,不用一边走位一边考虑资源够不够还得再观察有没有人,可以全身心的去打架、去苟。已经在这张图拿了好几个15+击杀了。
沙漠:蓝洞对绝地岛地图的问题的相应改进,也是第一次新地图的尝试。是一个与绝地岛地图完全相反的地图。沙漠的资源分配很极端,所以增加了大城钢枪的强度(不过刺激都是电脑人也看不出来);野外的掩体很少,拉大了交火的距离,降低了交火强度,绕侧也不再那么容易了;载具优势被削弱,开起车来越野有些难受;伏地魔也不是那么好过了。个人不太喜欢,感觉少了点战术性,有相当拼运气的成分。色调也不是我喜欢的,但也不失为一个成功的地图。
一句话总结:电脑人毁了这个游戏(滑稽)。
我来说两句