看你买的是多大内存。
微软终于在本周早些时候正式公布了XboxSeriesS,这是一台低配版的“XboxSeriesX”,但是价格非常便宜,人民币只要2000元左右。
主机公布以后,很多开发者对此表示了不满,因为这主机的内存比较低(XSS只有10GB的GDDR6内存,相比之下XSX有16GB),不利于开发工作。
但现在,看起来开发者们对XSS的评价并非都是负面的,一起来了解下。
个人认为,如果是轻度玩家,指不玩大量服务型游戏的话,XSS的确是个不错的选择。 理想的状态下,办个XGPU,下个游戏打通一个游戏,没有任何松鼠症。如果此前不怎么玩服务型游戏,并且有很好的游戏习惯,买一个通一个删一个,那么价格低廉的XSS很显然是个更好的选择。
xss 10g高低搭配显存,xsx 16g高低搭配显存。
显存速度xss比xsx低很多,游戏机没有内存,只有显存xbox series s的显卡相当于AMD的5500XT,如果是N卡的,大概相当于1650SUPER,不过不同架构的性能不能直接暴力的对比,但是最起码可以让玩家有一定的认识。另外本身主机的优化肯定更加好,所以在同个配置下,XSS的画面还是非常不错的。
处理器是基于AMD Zen2架构的定制版CPU,频率3.8GHz,显卡也是基于AMD未发布的RDNA2架构的定制核心,频率高达1.825GHz,具备52组CU单元,或者说3328个流处理器,浮点性能为12 TFLOP,比RTX 2080还强一点,另外还搭配16GB GDDR6,
目前最新的爆料,索尼PS5游戏机将继续采用AMD的APU处理器,型号是锐龙3600G,也就是说采用了zen2架构7nm工艺的芯片,相比CPU性能相比上一代PS4会有绝大的提高,毕竟上一代美洲豹架构实在是太老了,即使是升级到ps4pro也没有多大的改善。
既然是采用了锐龙3600G,那么显卡可能就是Navi架构的GPU,但是很可能在架构上相比现在的RX580系列变化不大,主要是使用了7nm工艺后,显卡频率和效能大大提高,Navi架构其实并不是面向高端显卡的架构,即使考虑到AMD和索尼的定制加强,恐怕PS5这颗GPU的性能也无法达到vega 64的水平,很可能最高就是和vega 56或GTX1070差不多的性能,如果是专用显存的话,应该也是8G左右。
游戏机受限于制造成本,新款上市时的配置一般是当前中高端电脑的配置水平,所以我认为PS5的显卡性能最多也就是GTX1070和vega56的水平,如果性能要求再高,一是芯片面积太大,功耗和发热恐怕承受不住,二是如果显卡芯片的成本过高的话,PS5整机价格就降不下来,如果上市价和PS3当初那么高的话,索尼新主机的销量就危险了。
总之,PS5这样的游戏机对于索尼来说主要还是走量,具体能从游戏机上赚多少钱不是很重要,前期甚至不亏钱就不错了,毕竟索尼主要还是靠游戏的权益金来获利,所以PS5前期销量比利润重要得多,何况微软新款XBOX预计也是和PS5使用差不多性能的硬件,索尼完全可以通过更高的游戏素质来与微软竞争。
挺多的。
4t,1060级别,1080p专用游戏机,部分不吃配置或者优化很好的游戏能2k或棋盘4k,有光追不过属于体验很难流畅,优点,便宜,小巧便携。
网游机,就是只玩1080p的那种正好对应xsx的1/3显卡性能同帧数,单机肯定不能真的1440p。
我来说两句