小轿车的原型车其实达契亚1300。这个汽车品牌叫做“达契亚”,而不是“蓝旗亚”。
俗称“小蹦蹦”的原型车是达喀尔比赛中常见的赛车Buggy。
摩托车,爱是爱它的快,恨是恨太容易翻车了。这款车就更厉害了,摩托车的原型车其实出自宝马的一款很出名的越野摩托车宝马R1200GS。俗称“三轮蹦子”的三轮摩托也是出自宝马,为宝马R1200边三轮。
还有在沙漠地图刷的一个可以做6个人的小巴士的原型车其实是大众曾经出品的一款非常经典的MPV,也就是大众T1。
沙漠地图才会刷的跑车的原型车应该是道奇的挑战车
接下来的一款车也是沙漠地图里面刷新的车,皮卡车,这应该是福特的Bronco皮卡。
越野车,俗称刺激战场“小吉普”。其原型车很多人认为是北京吉普BJ212,但是其实真正的原型车应该是UAZ-460越野车。
可开启:吉普车、(布帘式、敞篷式、铁皮式)、摩托车、边三轮、皮卡、蹦蹦、大巴、雪地摩托、快艇、皮艇、肌肉跑车、电动车、三轮车、轿车、防弹车。不可开启:重型卡车、移动房车、铲车、警车、货车、拖拉机、火箭。只能开局坐的:飞机。以上就是刺激战场中所有的载具了。
刺激战场
高帧率情况下,游戏的流畅度体验确实非常不错。切换武器的话下方区域很大,很容易切换很方便。捡拾道具系统会自动捡拾,会有一个判定机制。会自动放弃那些比你背包里等级低的装备。降低了游戏的操作难度。这一点值得肯定。而且全军出击画面色彩明亮,画面很精细细节刻画出色,角色比例良好,人物面部细节刻画不错,对于手机游戏来说二测画面绝对是顶级作品。
至于和绝地求生的还原度,操作手感等,感觉这款游戏表现的不上不下,没有让广大玩家失望。接下来是体验光子工作室的《刺激战场》,《刺激战场》是支持开到最高画质的,当开了最高画质以后能明显感觉到画质有了明显的提升。刺激战场画面色彩偏暗,画面很精细细节刻画出色,粒子特效非常好,角色比例有点不太符合东方的审美视角,动态画面真实,绝对是市面上顶级作品。但是我们拿全军出击的中画质和刺激战场的最高画质相比明显不公平,希望全军出击能早日开放最高画质。那样就可以有一个详细的对比。
那么《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》官方正版究竟和市面上其它游戏有哪些不同?两款官方正版之间又有什么差异?
全军出击飞机造型画面细节刻画很好,整个画面表现力更好,空中俯瞰地面植被细节表现力极佳。空中跳伞下降时风速表现良好真实感强烈,落地动作流畅协调。
刺激战场飞机造型细节刻画很好,空中跳伞时下降风速、云细节表现略花,只是优化方面的问题,后期肯定会解决,人物落地时下半身已入土,落地动作路显僵硬。
全军出击整个游戏就是缩小版的绝对求生端游,地图画质表现良好,建筑物造型良好,墙面细节刻画到位,机瞄、QE侧身、载具等玩法很爽,开枪动作流畅,跑步动作需要进一步优化。
刺激战场整个游戏结构有创新,地图画质表现尚可,建筑物造型良好墙面刻画到位,真实感强烈,只是优化看起来还需要提高,有机瞄无QE侧身,跑步更接近绝地求生端游。
全军出击游戏载具高度还原绝对求生端游,载具行驶过程根据地面情况反馈感强烈,操作性可玩性很高,更多的载具玩法等待玩家去开发,驾驶体验感良好,载具更多更全。
刺激战场游戏载具有创新,载具行驶过程中根据地图情况反馈感一般,操作性可玩性不错,对于小编来说驾驶体验感略差,载具细化上还需要进一步提升。
全军出击百分百还原绝地求生端游枪战体验,每种枪有各个弹道和后座力,操作感强烈真实,能够给玩家创造更多的可操作空间,杀人快感强烈,新手吃鸡稍难,吃鸡更有成就感。QE侧身,全息机瞄更让玩家爱不释手。
刺激战场枪战弹道体验感稍差,枪几乎没有后座力,对新手来说吃鸡更容易,但是枪战真实感觉丢失。高级玩家对枪战的要求无法满足,希望尽快加入QE,全息等功能。
两款游戏都是腾讯正版绝地求生手游,不论从画面、细节、操作性、可玩性、优化上都完胜现在市面上所有手游。虽然这两款测试游戏还有很多不足之处,但是我们目信天美和光子的实力。
以上就是小编为大家带来关于绝地求生全军出击和刺激战场画质对比,希望对大家有所帮助!
和平精英抽特斯拉攻略和平精英论坛
首先6元如果出的是1星或者3星就直接领取奖励拿碎片。6元如果开到2星就可以追加,追加到3星直接领,追加到4星就继续保护追,153源一次的试错成本可以接受。
如果6元直接升了5星,建议直接领碎片奖励,因为保底追加的成本太高,一旦追加失败就白给了,千万不要盲目给五星保护追加六星,这就是扭蛋玩法设定的圈套,看起来近在眼前,其实远在天边。
就算4星保护追加到5星,我们同样可以用碎片来换。用这种思路就算拿碎片换一台特斯拉,成本也就在600元左右。根本没必要花费个大一千去抽,除非是为了弄奇幻紫。运气稍微好点,保上了6星,300元一台的成本
沙漠V8跑车最快,跑山路选普通越野车,海岛和雨林两轮摩托和轿车平路速度差不多,但是越野性能轿车不行,PS摩托怕翻可以使用第一视角
雨林:(因为蓝洞是第一创造者腾讯就是个搬运工所以下面主语都是蓝洞)蓝洞的巨大创新。他终于意识到pubg是个射击游戏而不是个观光/收集/赛车游戏,不管是缩小的地图、减速的毒圈、增大的资源量、复杂化的地形,都在让这款游戏的竞技性有了大幅的提升。个人很喜欢这张地图,不用一边走位一边考虑资源够不够还得再观察有没有人,可以全身心的去打架、去苟。已经在这张图拿了好几个15+击杀了。
沙漠:蓝洞对绝地岛地图的问题的相应改进,也是第一次新地图的尝试。是一个与绝地岛地图完全相反的地图。沙漠的资源分配很极端,所以增加了大城钢枪的强度(不过刺激都是电脑人也看不出来);野外的掩体很少,拉大了交火的距离,降低了交火强度,绕侧也不再那么容易了;载具优势被削弱,开起车来越野有些难受;伏地魔也不是那么好过了。个人不太喜欢,感觉少了点战术性,有相当拼运气的成分。色调也不是我喜欢的,但也不失为一个成功的地图。
一句话总结:电脑人毁了这个游戏(滑稽)。
我来说两句