6到24倍放大,物镜为44毫米.
星号是乘号,乘号前面的数字为倍率,中间有横杠"-"或者波浪"~"代表可变倍率瞄,就是可以调节的.6~24就代表6倍到24倍可调节.
乘号后面的数字就是物镜的直径,单位是毫米.数字越大物镜越大,可视范围就越大.44代表44毫米
400米,所有倍镜都有一个最大攻击距离,有公式可计算:倍数÷2×100米,举例:2倍镜的最大攻击距离就是2倍÷2×100米=100米,8倍镜的最佳攻击距离就是400米,红点全息要按1.5倍计算,真正的1倍镜是机瞄,当然这个距离不是绝对的,只是建议值,如果超过这个距离就不建议用这个倍镜打
很多玩过蓝洞绝地求生的玩家都知道,在绝地求生中大多数玩家的步枪都是带着红点瞄准镜,很少有玩家直接就带着一个倍镜来玩步枪,而在刺激战场中很多玩家却觉得基础镜似乎毫无作用,于是经常可以看见玩家一把满配M416只带4倍镜,那么在刺激战场中,红点瞄准镜和全息瞄准镜真的就这么垃圾吗?
1:刺激战场基础镜毫无作用?
大家都知道,在刺激战场中倍镜的刷新概率是非常大的,所以经常可以看见就算是在一个野区的房子里也能找到4倍镜,6倍镜,甚至是8倍镜,于是很多玩家就觉得基础镜带着占空间,就干脆不捡基础镜了,比如这名玩家就是如此,满配的M416带着一个4倍镜,一把M24带着8倍镜,看上去装备十分的豪华,不过这时候一旦近点有敌人那就很尴尬了,因为有很多玩家都有开枪前随手按瞄准键的习惯,近战打开四倍镜这种错误,很多大神也经常犯!所以在游戏中如果害怕遇见这种情况,那么最好的办法就是多带一把手枪,然后捡一个红点瞄准镜装在手枪上,在进入城区的时候就把4倍镜换成红点瞄准镜!
2:光子天选之人,玩家只能看着他吃鸡!
大家都知道,在刺激战场中想要吃鸡,有时候运气是很重要的,比如最近这名玩家就遇见了一件很无奈的事,当时自己好不容易一路打进决赛圈,当时只剩下三个人,除了他和队友之外,等于只有一个敌人了,当他们进到最终的决赛圈之后发现,最后一个敌人就在面前的集装箱里,而且他身上什么装备都没有,看上去这一场游戏他和队友肯定吃鸡了,却发现这个集装箱是打不透的!而最终的决赛圈就刷在了这个敌人的身上!由于当时在G港,大家都知道,这种很高的集装箱是爬不上去的,所以等毒圈开始收缩之后,他们只能看着这个敌人吃鸡,毫无办法!
3:玩家换弹换出新皮肤,弹夹皮肤你们见过吗?
虽然很多玩家都知道,刺激战场里的皮肤是远不如国际服里的皮肤多的,在现在版本的国际服中,甚至就连载具都有了皮肤,而刺激战场玩家则表示只能羡慕,不过最近有国际服玩家就表示,自己在玩游戏的时候因为换弹夹,结果手上的步枪AK居然不见了,直接变成了一个弹夹!这让他感到很奇怪,有一些网友就调侃说,可能这是光子在国际服最新出的弹夹皮肤,你赚大了!
啊啊啊啊~六~倍~你比四倍多两倍!啊啊啊~六~倍~你比八倍少两倍~没错!今天就为大家带来了本次大版本更新的六倍镜的深度剖析。之前版本更新呢,相信更多的玩家是把目光集中到了新玩法和新功能方面,而部分玩家上手过新倍镜后因为自身的不适应和不了解将其列为“鸡肋”一栏。不过没关系,下面请看六倍镜正确运用方式。
【六倍镜】
众所周知,早期版本的倍镜只有红点/全息二倍镜、四倍和八倍几种。红点/全息和四倍之间隔着一个二倍镜头,相对来说之间的跨度还是有一定的缓冲的。而反观四倍直接到八倍,这个跨度就让很多玩家不容易接受和适应。要知道四倍镜一般情况下是面对中近程距离目标,而八倍又因为放大倍数过高,中近程稍远点又不适用,大多数情况下只适用于狙击远程目标。而后续出现的六倍就正好填补了这个跨度之间的空档。
【实战运用】
六倍镜其最大的两点其实还是在于瞄准镜头方面。六倍镜镜头左下部分有一个测距参照标。如下所示
从左依次往右分别为300米、400米、500米……距离。实际用法为当敌人处于三百米位置时,一个站立角色可以刚好填满300下方的刻度尺,以此类推。300米以内可以用准星红点对准目标,400米则用红点下的刻度,同样以此类推。
【意义】
六倍镜不仅是填补了四倍到八倍镜之间的空档,并且六倍镜还能调整镜头倍数,这点就与八倍类似了。但八倍镜是四倍~八倍之间。而六倍镜则是三倍~六倍镜之间。再看六倍镜的最高倍数范围,虽说与八倍还有不少的差距,但在远距离中,狙击枪基本完全可以忽略这点小倍数的。并且现版本中,突击步枪无法加装八倍镜,因此想要再使用突击步枪远程点射,那么六倍镜不仅是最佳,同时还是最后的选择。
再说压枪扫射。很多掌握压枪技巧的玩家在之前版本就已经熟悉了四倍镜的压枪扫射。而六倍镜因为放大倍数更高,视野范围更小,压枪难度稍大,但其可调节倍数的设定就足矣弥补这项问题。
当然很多时候,一些道具的外观也是玩家评判道具合格与否的标准之一,而六倍镜其恰好就做到了这点。与四倍镜对比,突击步枪装上后,三角准星始终是很多玩家嫌弃一个点,再看六倍镜,几乎与现版本的八倍准星无异,干净通透,镜头内目标一目了然,没有阻挡。而这也正是之前八倍镜改动的原因之一。
总体来说,六倍镜是一个适用区间更广的高倍镜。不习惯八倍镜或想要考虑高倍镜压枪的玩家可以考虑上手六倍镜哦。
发图吧,看下面
-----第一个是德国G-22(其实就是AWM)-------
十字线的小点被称为"密位点"(Mil-Dot),在十字线中心点的上、下、左、右,各有4个点间隔,一个间隔是1密位Mil。
1密位就是一1000分之一弧度rad(milli-Radian,缩写为mil或mrad),几何学上是这么定义的,若果一个角所对的弧长(就是那部分圆周长)等于半径,那个交等于1弧度,一个圆周是2∏弧度,就是2000π个密位,折合6280密位,部队使用时近似为6000密位。
1密位所对的弧长等于半径的千分之一,或者说,1000M处,1密位的夹角对应的高度是1M。
用密位可以估算距离,军事地形学上的口诀是:
“上间隔,下1000,密位距离摆两边,若想求得那个数,对角相乘除邻边。”
间隔-目标身高1.7m,密位-读数5mil,求距离?对角相乘,间隔乘1000,1.7x1000=1700;再除邻边密位5,1700/5=340米。
显然,这样速度太慢.于是就出现的测距曲线.就在图中十字线的下方,但是G-22并不是用全身高(1.7M)测量的, 而是用半身高--就是头顶到腰带的距离(约0.75M),因为战场上目标通常是有掩护的,看不到全身.
目标身高1.7M,如果头顶到腰带的高度(0.75M)正好卡在数字4和水平线之间的距离,则实际距离为400米,卡在数字"10"和水平线之间的距离,则实际距离为1000米,依次类推。注意,必须是身高1.7m,否则误差较大。
右下角0~7的刻度,很有可能是装定射角用的(0~7对应0~700M的射程,图中对应的是250M),其他步枪的瞄准镜极少出现.我推测,分划板是由前后2片重叠组成的.十字线和0~7的距离刻度在一块分划板上,随着调节手轮的转动而移动;测距曲线和右下角的三角指针在另一块分划板上,固定的。
观察时,先用测距曲线"卡"出目标的距离(例如250M),转动高低手轮,距离刻度下降,使2~3之间的短刻度对正指针,十字线也会一同下降,因为他们是刻在同一块玻璃上的.这样枪口的仰角正好对应250M的目标.不同距离上十字线的高度是不一样的,对应的枪口仰角也不一样.
这种2片式的分划板,过去我只在坦克的大型瞄准镜上面见过.而且有3种距离刻度,分别对应穿甲弹,榴弹,还有机枪.
-----右上角是罗马尼亚PSL步枪-----
类似于苏联SVD和我国的85狙.PSL的瞄准镜,倍率4倍,物镜直径24mm,有测距曲线,身高1.7m的人,如果正好卡在数字2和水平线之间的距离,则实际距离为200米,卡在数字"4"和水平线之间的距离,则实际距离为400米,依次类推。可以看到,图中就标明了1,7M.
这时并没有完成瞄准,读出距离后,旋转镜筒上方的旋钮,对应相对读数,3就是300M,最大是10,就是1000M,这时瞄准镜中心的“尖尖”就对准目标(当然,这里的讨论忽略风偏)。而中间的尖尖下还有3个尖,每个尖的对应的间隔是100M,因此,理论上说最大瞄准距离可以达到1300M。
左右两边的10刻度,对应10Mil,估算提前量用的.
------下面两个是M4A1用的ACOG------
ACOG,Advantage Combat Optical Gunsight"先进战斗瞄准镜".左边是实际的瞄准图像,右边的是分划.
ACOG的十字线周边粗、中间细,两道粗线之间的间隔是19MOA(分,60分之一度),正好是100m处人肩膀的宽度(约50CM)。你把100米远的人卡进两条粗线之间,那弹头就击中他的胸口。
下面间隔一段距离还有4道稍短的横线,分别对应200m、300m、400m、500m,而正下方的粗线宽正好对应600m,下方粗线中还有2个椭圆孔,对应700m、800m。
你把人的肩膀正好压在与他等宽的横线上,就能击中目标胸口。虽然用肩宽测算距离并不是一点问题没有,但在各国军中已经是惯例。
这一切是根据M4弹道特性,事先计算好射击仰角并用激光蚀刻在玻璃分划板上的。就是说,里面横线的仰角,只适合M4。
ACOG的调节钮只能修正十字线起始零点,而不能像狙击枪那样根据距离修正弹着点。
我来说两句