主W副R前期点一级F,打团的时候R进入WC,F住,有跳刀了就跳进去大住,沉默,F住,R出来。一般在对面走位不慎能一次大住三人以上的时候切入。帕克一般走中,出魔瓶游走带节奏,对线用R清兵磨血,看准时机E过去沉默,血少的直接就秒了,血多的补个大,反正帕克大比一般的大短。后期出血精石红杖冰甲这类的法师装,跳刀必出,有跳刀的帕克是很难被杀死的。躲技能看反应,锤子啊钩子飞过来了F住就行,难度不大。顺便说个小技巧,中对屠夫可以主相位移动,被钩过去了不怕,沉默一下,F住,看着他在那里掉血,然后补个大,想不死都难
这个 我看过那rep 但是现在基本绝迹了
就是团战之前 剧毒一个大招促发了这个奇迹的诞生
近卫下路团战 近卫方几乎团灭
濒临死亡的剧毒大招大刀所有人 挂之
五人追150hp的puck
puck绕树林 回头三连
五人团灭 帕克5杀
仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。
一.背景故事
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
二.英雄基础属性
生命:435
魔法:325
护甲:2
攻击力:47-58
移动速度:295
视野范围:1800/1200(昼/夜)
攻击距离:600
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.5+0.8
施法前摇/后摇:0.1+0.51
基础攻击间隔:1.39
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:幻象法球
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
技能: 点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
距离:1800 / 1800 / 1800 / 1800
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
技能细节:由于最大距离是1800,从魔法球发出到达到最大距离这个过程,魔法球会逐渐变红,玩家可以借此判断距离,当超过1800最大距离值时,帕克将无法将自己传送至法球所在位置。
『技能分析及注意事项』
该技能使用的好坏决定了帕克玩的好坏与否也不为过,其中需要注意的要点在于魔法的消耗,幻象发球交换位置的时机,以及命中轨道。就魔法消耗而言,由于是固定魔法消耗,因此在前期哪怕满魔的情况下,也仅能使用2-3次。所以如何使用,请慎重考虑。再者就是幻想发球是最一条直线上的敌方单位造成伤害,所以命中率就又成了一个必须要面对的问题,这里我比较推荐玩家在相对较近的距离使用幻象发球对其造成伤害,虽然幻想发球是一直线,但作用范围还是相当的宽。最后就是使用的方法,通常情况下,当你和敌方英雄互A的时候,可以在后手使用,当其要回头逃跑时,立马传到法球所在位置,断其后路。再有就是帕克在前期没有跳刀的情况下打团,需要先手,可以用幻象发球当先手,也可以用幻象发球脱离战场。
2技能:新月之痕
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默
技能:无目标
伤害类型:魔法
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
作用范围:400
沉默时间:0.75 / 1.5 / 2.25 / 3
伤害: 70 / 140 / 210 / 280
『技能分析及注意事项』
新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。
3技能:相位转移
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
技能: 无目标, 持续施法
魔法消耗: 0/0/0/0
冷却时间:6
持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
『技能分析及注意事项』
相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。几个轮回下来,你会发现对面的血已经少了很多,而你则基本满血。再有就是将塔对你的仇恨转移。这里需要注意的地方是相位转移在前期的持续时间短暂,无法满足跳刀所需的3秒内没有被敌方英雄攻击的条件。也就是在相位转移没有升满时,帕克是很难用跳刀配合相位转移来脱离战场。所以在前期加1点就可以了,当出了跳刀后果断将其点满。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
『技能分析及注意事项』
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
『如何成为一个合格的帕克』
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显著。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
一直以来,托尼·帕克以突破见长,2005-2006赛季那会儿好像还是禁区得分第一,或是第二。
看前几年的录像的解说,杨毅把韦德和帕克称为全联盟最好的突击手,最好的finisher。
对帕克的印象:2005-2006、2006-2007两个赛季的帕克见到太阳爆纳什;见到小牛就和德文·哈里斯彪速度,人称法国跑车。
数据方面:
帕克命中率很稳定,生涯也保持在很高的水准(49.1%),当然这与他的进攻方式有关;
生涯初期,帕克的命中率不是很稳定,经常被波波维奇训斥,一度传出要拿他交易基德的新闻。这也难怪,虽然帕克是国际球员,但是帕克进入联盟的时候只是19岁,和狼王加内特这个高中生球员一样的年纪;技术方面难以完美。
25岁之前便拿到三次总冠军,这一点他和科比布莱恩特引领联盟。
2003年第一次:配角,被球迷骂 大家评价:不堪大用
2005年第二次:人们只记住了邓肯和吉诺比利。 大家评价:他的组织还不如吉诺比利
2007年第三次:帕克获得FMVP,25+55%的命中率 大家评价:骑士太弱,邓肯还没来得及发力,帕克这个先锋就把骑士干掉了。虽然贵为FMVP却被认为是最弱的之一。
很多人以为帕克只是一个很犀利的突击手而已,其实帕克对联盟的大多数顶级控卫都没有落下风。
综上:
帕克是联盟前五的控卫,最好的快攻突破手,FastBreaker,阵地战虽不是顶级但也不弱;
现在年纪已过30,但依然保持对篮筐的冲击力和侵略性;
身体素质一般,记得有个球,打快攻想扣篮却扣到篮脖子上;但是对球和篮框的感觉非常好;速度更多是人球结合的球感以及行进间的变相变速;纯速度应该排不到很靠前的位置。
关键球:联盟中上等;
投篮:现在帕克可以把任何一个放他投篮的人投死;
帕克被誉为NBA最物美价廉的后卫。超快的推进速度,曾拿着最低的新人工资就撑起了马刺的半边天。良好的把握机会的能力,还有犀利的突破,他的突破和吉诺比利相得益彰,而关键时刻的外围投篮也是他的杀手锏。作为马刺队的主力控球后卫,帕克的组织才能正在得到充分地发挥。
为什么大家都在怀念2018年呢?
因为那个夏天,还能见到想见的人,伴随着很多故事,有最初的信仰,很棒的梦想。
因为经历了2019的创伤 2020年的灾难和变故
所以我们才会,格外的怀念2018年的时光 。
2018年夏天,流行的歌有《纸短情长》,还没有离开学校的时候,同学们每天挂在嘴边的总是那句:纸短情长啊诉不完当时年少,我的故事还是关于你啊。 听多了大家也不嫌烦 还有那首《成都》,现在听,还是想知道,玉林路 小酒馆在哪里。有机会一定要去一次,去看那一场演唱会。对了,《侧脸》里的歌词“向后 向前 遇见 改变’当时又是多少人的个性签名。
还有很多当时流行的歌,比如《刚好遇见你》《远走高飞》《答案》《that girl 》《最美的期待》《七月上》《非酋》《最后我们没在一起》,旋律刚起的时候真的特别想哭。
那年,大家一起共享歌单,安利自己喜欢的歌手,每人都有一个歌词本专门抄歌词,那年身边还有一位很会写词的朋友,还有她很喜欢易烊千玺。
2018年夏天,重温电影《学校2015》,看了《快把我哥带走》,被时分这个男孩逗笑,也心疼时秒这个女孩。对了,2018年夏天,陪伴我们的电视剧还有《扶摇》,被杨幂圈粉,杨幂真的演技炸裂。陪伴我们的综艺有 《跨界歌王》《中餐厅2》《明日之子2》《奔跑吧》,还有我最喜欢的《无限歌谣季》。
现在看2018年追过的综艺,觉得看了几遍也不会腻。
现在,《快把我哥带走》电影已经过去好久了,杨幂又演了好几个很棒的角色,跨界歌王出了好几季,中餐厅已经播了三季了,明日之子3水晶时代也过去好久了,奔跑吧第三季已经结束好久了,无限歌谣季没有出第二季。
可我还是无比怀念那个夏天。
楼主你好
此游戏正传为OUTLAST,主角为迈尔斯,迈尔斯就是记者
现已放出DLC:告密者, DLC主角为韦伦·帕克 帕克是在巨山里工作的工程师
韦伦·帕克是在巨山疯人院里工作的工程师,在进入巨山工作了一段时间后发觉这里研究的并非是什么合法的东西,但迫于个人力量有限,于是在一天偷偷发给记者迈尔斯一封邮件邀请他来调查。
当然邮件刚发出去没多久就被发现了,之后帕克被穆可夫(巨山的老板)囚禁并且作为实验体。
之后由于安保措施不够完善,疯人院里成功(其实只有两个)和没成功的实验体(神经病)制造了一场暴动,帕克因此逃了出来。
在出逃的过程中帕克历经各种艰难险阻,勇斗厨师跳过水塔大战新郎,在被新郎囚禁的12小时里,迈尔斯也来到了这里。
迈尔斯也经历过一番精神和肉体上的折磨后到达了地底,据推算此时帕克已经新郎手里逃出来。
迈尔斯在地底被特警击毙后与比利(幽灵)结合成为新一个幽灵,此时帕克已经成功逃生,乘坐迈尔斯的车离开,在离开的时刻迈尔斯以幽灵态飘出来并帮助帕克发动车子。
游戏的结尾是帕克把自己DV里的录像上传,代表巨山的秘密已被揭开。我们可想象不久之后政府军会轰炸这座疯人院,而迈尔斯虽然是幽灵但是形态发生仪被破坏估计死在那了。
END
我来说两句