绝地求生刺激战场这个游戏为了新手快速入门,对新手特别友好,在游戏中投放了大量的机器人,第一局90%是机器人,确保你99%能进前十50%能吃鸡。刚玩的那段时间,机器人每局大约有60-70。铂金分段左右积分以后的对局,机器人明显大幅减少,大约只剩10个左右。
人机没有什么威胁,反倒是可以看做一个大礼包。在刺激战场离线后,升级版的"和平精英"很快就上线了。许多玩家仍然认为升级版的游戏是一款全新的射击类移动游戏,但在玩完游戏后,他们发现游戏的游戏脚本与"刺激战场"完全一样,只是一个光子的"换汤"把戏。然而,与"刺激站成"这个游戏相比,"和平精英"的确经历了一些变化,也是最令人厌恶的。例如,游戏界面的风格明显不同,游戏中的许多设置也发生了变化。
更多的玩家发现,升级版的游戏中有大量的人机和插件玩家。这种情况到底是真的吗?为了检测游戏中是否真的会有很多人机,小弟决定在起飞时更多地关注玩家的数量。通常100人可以开始一场游戏,但一场游戏有多少名真正的玩家呢?让我来看看。
一般来说,一场比赛不可能有100名真正的玩家,尤其是在低端游戏中,机器人占了绝大多数。在游戏开始的时候,我们都在空军基地等飞机,然后跳到空中,然后掉到我们想去的地图上。可以通过游戏界面找到它。从飞机上跳下来的人是真正的玩家,而其他的人则是机器。一共有20多名玩家从这架飞机上跳了下来,所以这个游戏中只有20多名真正的玩家,其他的则是人机。
然而,在高端游戏中,人机的比例会越来越小,这也符合游戏机制。因为在低端游戏中,大多数玩家都是新手,所以他们还不了解游戏的相关机制,所以他们需要人机来辅助玩游戏。然而,在高端游戏中,大多数玩家都是牛掰的人物,所以人机的存在是没有意义的,相反,它会减少玩家的游戏体验感。
刺激战场什么时候人最多?
人机就是我们游戏中的机器人,游戏中的机器人都是比较傻的,高端位的机器人也是比较少,因为它是给玩家刷分的,提升有趣的一些平衡度或者是乐趣的。人机可以让低段位的玩家,也享受到杀人的乐趣,然后人机的作用还可以快速匹配,这样很多玩家都可以匹配到不同的人,而且晚上的玩的人特别少,平常要匹配好几分钟,人机就可以直接匹配进去了,进去后先把人加满。
基本上一开始固定十个人机,我们匹配进去可以看到固定有十个人机,然后它的右上角会人数一直增加,这个增加的是其他的玩家,其他玩家一直加进来,剩下的就是自己匹配的机器人,填补这些人数。
机器人什么时候多?
一,低段位的机器人是比较多的。
二,在每天晚上凌晨的时候到每天早上九点,这个时候人最多。
三,模拟器的玩家人机是最多的模拟器,玩的少,而且模拟器的凌晨阶段机器人特别多。
四、第一人称模式,这个机器人也特别多,所以想要机器人多的很简单。
如果你想要遇到很多机器人,那你可以选择在凌晨的时候,然后用模拟器玩,然后可以打第一人称模式,这样匹配到的机器人特别多的基本上80%。
低段位就不用说了,决赛圈都是机器人,会自己跑过来送死。高端位的话,机器人比例少了很多,但是高段位也是很多机器人的,这个时候适合刷分,双人模式的机器人是比较多的。
首先,我觉得机器人是个辅助,而不是个漏洞。程序员,计划人员,测试人员和许多其他幕后工作人员需要花费很多时间才能把这个程序写出来。没有团队愿意浪费这么多的人力资源来伤害玩家或消遣玩家。因此,即使游戏中的机器人数量很少,它也是旨在增强玩家游戏体验的功能的一部分。
实际上,您可以在国内手游市场上看到的几乎所有游戏都或多或少地具有一定数量的机器人。无论是同类型的鸡游戏,还是不同类型的PVP游戏(例如荣耀),陪练机器人在游戏初期都扮演着非常重要的角色。它的主要职责是保护普通玩家的游戏体验,尤其是新手玩家的游戏体验。
等待是不可能等待的,绝对不能让玩家等待。为了等待最后的十个玩家,七八十个人拿着电话漫无目的地游荡,这对玩家的游戏体验造成了巨大的损害。为了减少这种损害,为了让每个人都可以在想要玩游戏时立即参加任何游戏,在正确的时间选择机器人来填补一些空缺是一个更好的解决方案。
一方面,通过“打败陪练机器人”,新人可以有一个相对公平锻炼的机会与老玩家一起吃鸡。另一方面,最早在游戏中经常被淘汰的角色是模型NPC。因此,总决赛仍然是玩家争夺彼此技术实力的战场。想展示“真正的技术”,想真正吃鸡,还是依靠玩家自己的硬实力。
我来说两句