如下。
Enlisted:2560x1440、60帧
MotoGP21: 2560x1440、60帧
异形战机最终2: 3840x2160、60帧
质量效应传奇版 品质模式:3840x2160、30帧
质量效应传奇版 性能模式:2560x1440、60帧
灰烬重生 品质模式:3840x2160、30帧
灰烬重生 性能模式:1920x1080、60帧
孤岛危机重制版 品质模式:3840x2160、30帧
孤岛危机重制版 性能模式:1920x1080、60帧
孤岛危机重制版 光追模式:1920x1080、30帧
漫威复仇者联盟 品质模式:2560x1440、30帧
漫威复仇者联盟 性能模式:1920x1080、60帧。
几天前,《刺客信条:英灵殿》首批演示视频被泄露,当时泄露的视频不是太清晰。现在油管频道“Assassin's Creed Valhalla”分享了一个清晰度更高、帧数达到60FPS的新演示视频,展示了本作的Boss战。考虑到这是60FPS视频,因此演示应该来自于游戏的PC版。
在《刺客信条:英灵殿》中,玩家将扮演追求荣耀的的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代,劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。
游戏特色:
书写自己的维京传说:先进的角色扮演机制,随心所欲塑造角色成长路线
黑暗时代的开放世界:从严酷神秘的挪威海岸起航,一路来到美丽却令人生畏的英格兰王国,开疆拓土
拳拳到肉的战斗系统:双持强大武器,从战斧、长剑,再到盾牌,不一而足,将您完全带入维京勇士凶猛的战斗风格
带领人马,完成恢宏劫掠:对遍布英格兰全境的撒克逊族部队与要塞发起大规模猛攻
发展您的居民地:建造升级各种建筑,包括军营、铁匠铺、纹身铺等,深度定制自己的居民地。
最令笔者期待的便是《刺客信条:英灵殿》的官方实机演示。虽然在发布会之前已经有不少的泄露内容,但能官方的演示却能给人带来更加深入的了解。这次,《刺客信条:英灵殿》共发布了一个时长6分钟的短概念演示和一个时长30分钟的深度演示。笔者将从一个玩家,一个系列粉丝的角度,为大家带来《刺客信条:英灵殿》实机演示的解析。
需要特别提到的是,由于官方演示都是开发中的内容,并不能代表最终游戏质量。同时,解析中的一些内容是依据官方和媒体情报进行的猜测,并不一定准确,还请注意。

6分钟概念演示
我们首先从较短的6分钟概念演示开始,该视频可以从B站的官方账号中观看。

首先是一段维京人利用长船突袭的画面,官方的描述是“重新体验一段维京人入侵英格兰的史诗传奇”。这里笔者想先说一点,关于《刺客信条:英灵殿》洗白维京人的说法。目前得到的消息是,主角艾沃尔和他/她的部族是被其他维京部族视为背叛者的,艾沃尔和族人选择了与不列颠地区的君主合作,协助他们战斗并对抗其他维京人的侵略。也就是说,在首个CGI预告里阿尔弗雷德大帝所说的维京人可能并非指艾沃尔,是典型的调换概念式预告“骗”。但这并不能完全回答洗白的质疑。个人认为,育碧需要在叙事上着重于战争的反思和文化的融合,才可以消除这一猜疑。

第一个展现的游戏内容是“劫掠”(Raid),这是维京人最典型的行动,也是《英灵殿》的核心组成部分。掠夺作战是实时的,玩家只需要操控自己的长船靠近水边的据点,就可以发动掠夺,并非是类似《奥德赛》国家战争那样的固定模式。这种模式非常灵活,也令人感到惊喜。

《英灵殿》里没有大规模海战,毕竟维京长船本身就不是用来进行海上战斗的。长船是玩家在水上的交通工具,只会在突袭的时候参与到战斗。
在劫掠作战过程中,玩家还可以救助因为受伤而失去行动能力的友方战士。
在这期间还可以看到一个利用盾牌格挡住敌人的箭矢,然后迅速拔出箭矢反击的动作。

友方战士将会是玩家的重要资源。他们会协助玩家进行战斗,这样可以减轻玩家的压力。同时,在劫掠的过程中,玩家还需要他们帮助自己撞开锁上的大门,来获得隐藏其中的宝物。

根据后面的演示和媒体试玩报告推测,即使玩家不通过劫掠的方式也可以单人搜刮这些据点。而这些被锁上的门则可以通过找寻钥匙来打开。由此看来,《英灵殿》强化了环境互动的要素,同时也通过加入劫掠的方法来弱化前作里枯燥的探索内容。
《英灵殿》的这次更新对XSX和PS5主机却有负面影响,在性能模式下PS5会出现掉帧现象,有时会掉到40fps,而此前并没有这种情况,可能这次更新对于PS5和XSX主机来说还有新的问题。
CPU单核性能较弱,并不是很适合大型游戏,虽然勉强可以玩,但是帧数不高
想稳定60帧很难,CPU瓶颈的话,降低画质作用并不是太明显
用来做渲染可以,但是比较耗电
大型游戏建议I5 9400F或者一代锐龙 R5 1600X以上级别的显卡
和AMD阵容比的话,大概比rx5500要强一点,和nv阵容比的话,大概和1060同级水平吧
PS5和XSX也一样,主机版本目前都有这个问题。
在游戏过程中是60帧,回放以及插入的动画是30帧。所以你会明显感觉掉帧。
xss概念:完全值得的次世代主机 xbox series s (简称xss) 可以说是次世代最便宜的主机,微软也号称这是一款完完全全的次世代主机。
微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。
和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。
加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。
谁是地表最强次世代主机?
选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。
CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。
而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机
尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。
换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。
当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。
分辨率:8K时代真的来临了吗?
此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。
由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。
由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。
存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?
数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。
面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。
XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。
需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。
PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。
不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。
此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。
这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:
《荒野大镖客2》
PS5 1:04
XSX 1:02
《最终幻想15》
PS5 1:10
XSX 0:43
《命运2》
PS5 1:37
XSX 1:12
《怪物猎人世界》
PS5 0:51
XSX 0:29
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
PS5 1:07:27
XSX 58:48
相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。
散热:截然不同的解决方案
强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。
我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。
版本:按需选择
值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。
而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。
游戏阵容:独占策略与订阅制的两极
说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。
目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题
独占
在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。
这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。
相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。
这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。
不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。
向下兼容
除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。
PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。
订阅服务:微软的XGP更香
最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。
微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。
Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏
不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。
索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。
目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下
第一方:
《血源诅咒》
《往日不再》
《底特律:变人》
《战神》
《声名狼藉:次子》
《瑞奇与叮当》
《最后的守护者》
《最后生还者 重制版》
《直到黎明》
《神秘海域4:盗贼末路》
第三方:
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
《战地1》
《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》
《古惑狼 疯狂三部曲》
《辐射4》
《最终幻想15 皇家版》
《怪物猎人:世界》
《真人快打10》
《女神异闻录5》
《生化危机7》
大前提:如何买到机器
说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。
参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。
PS5在某宝价格被炒到将近一万元
热度低一些的XSX价格也达到了六千左右
特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。
考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。
如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。
而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。
配置为 CPU Intel 9900K 全核5.0GHz 散热全开 / 内存 DDR4 32GB 3000MHz / 显卡 RTX 3090 OC (1775MHz) 散热全开 / 显示器 ROG PG27U 120Hz G-Sync
1.经过游戏内性能测试,基本确定帧率瓶颈在于CPU,GPU帧渲染时间平均为16ms左右,而CPU帧渲染时间在10~40ms,波动很大,多数时间是少于GPU的。而N卡20/30系支持低延时模式(Reflex技术,默认开启),此模式开启时限制CPU提前渲染的队列为1帧,因此GPU在很多场景下都在等待CPU渲染,因此推荐在Nvidia控制面板中将“低延时模式”彻底关闭。关闭后帧渲染情况更加稳定,但是最坏情况下会带来20ms左右的输入延迟,想要尝试最高战斗难度的玩家酌情考虑。
2.众所周知,英灵殿的帧率图波动堪比心电图,因此支持可变刷新率(电视VRR/G-Sync/FreeSync)的显示设备会有很大帮助,多数情况下帧率波动只在一瞬间,所以显示器能自适应的话玩家基本是无法肉眼感知掉帧的。然而如果使用的是固定帧率显示设备,则要么刷新率强制减半(垂直同步开),要么画面撕裂(垂直同步关),这都会造成非常明显的卡顿感。注意N卡也支持FreeSync显示设备,但是要在Nvidia控制面板里手动开启。
3.奥德赛和英灵殿都支持HDR显示,但是请玩家千万千万千万千万不要开启HDR。我尝试调整了各种HDR选项搭配,最终结论是:开启HDR后亮区很亮、暗区很暗,但中间部分完全丢失,可以在亮/暗区域看到非常明显的分界线。相比之下,不开启HDR时亮/暗之间会有平滑的过渡。我的测试设备只有亮度为400nit和1000nit的显示器,OLED设备的情况还请网友补充纠正。
4.游戏内置的抗锯齿经过本人测试非常耗CPU,如果大家遇到像我一样CPU跟不上GPU的情况可以考虑用Nvida的平滑处理置换游戏本身的抗锯齿,或者使用FXAA/SMAA等后处理抗锯齿,可以换回不少帧数。(我用的是27寸的4K显示器,抗不抗锯齿其实已经很难分辨了,也有网友表示刺客系列的抗锯齿会使画面变糊,大家按照自己的喜好调整吧)。最终我使用了游戏内的自适应抗锯齿,不管是村镇还是野外都可以稳定60帧以上。
5.景深和动态模糊的喜好都因人而异,并不是设置越高越好,但是这两项都是吃资源的处理。就算是在玩老游戏(保证稳定144fps)时,我都会特意关闭这两个选项。因此,各位网友也可以根据自己的情况开启或关闭。
(大家可能会吐槽我描述自己配置时标注了各种细节,这也是为了说明我为了调校这游戏的画质已经深入主板BIOS设置了,毕竟从2007年开始粉刺客系列,为了11月畅玩英灵殿请了一个月假花了€3500升级硬件配置,最终仍然没能实现4K稳定60fps的绝望感大家应该能体会吧)
我来说两句