消逝的光芒xss 帧数为30。治安者重视秩序,旨在以武力排除外患,守护人类与文明。
治安者成员大多数都是军人,他们以少校杰克马特马首是瞻,建立坚不可摧的法规以借此在荒废的世界中维持组织体系。
游戏介绍
生存者由没有加入治安者且幸存下来的普通老百姓构成。城市各处都有属于生存者的聚落存在,他们不像治安者那样拥有稳固的组织体系,而是依靠彼此之间的深厚牵绊凝聚在一起。
生存者聚落的根本基础在于彼此互信,他们相信能通过学习过往职人的手艺、文化与艺术来保守人类与文明。正因如此,即便生存者与治安者在台面上保持友好关系,双方仍会因价值观的差异产生冲突。叛军是为城市带来混乱的恶势力集团,与治安者以及生存者双方为敌。
玩家不能选择加盟叛军,他们与出没于城市中的感染者同样,是本作中的主要敌对势力。本作中登场的丧尸,是感染了THV,也就是哈兰病毒后变异为怪物的人类。
是在游戏中的设置里切换帧数模式,不是xbox的设置里,如果没有选项,说明这个游戏不支持。
Xbox Series X是一个巨大的黑色长方体。尽管我早已经设想过新Xbox将采用大胆的造型设计,然而实物还是超出预期。它保留了很多迷你PC的特征,矮胖的机身散发一种性能怪兽的气质。
除了Xbox标志部分和绿色的电源按钮之外,Xbox Series X机身的大部分面积都是黑色磨砂面。游戏机顶部是凹进去的通风口,旁边有一个USB3.2端口,一个配对按钮和一个超薄的4K光驱。机身两侧是面板的弹出按钮以及凹进去的Xbox标志。
其实家用游戏机的造型美不美影响并不大。但是有一个外观识别度高、有个性的机器放在电视机旁会顺眼很多。
性能方面:
Xbox Series X搭载了台积电生产的7nm工艺定制版AMD八核Zen 2 处理器(峰值频率3.8GHz)和性能达到12 Teraflops(万亿次浮点运算/每秒)的AMD RDNA 2图形芯片。使用16GB GDDR6内存以及定制的1TB NVMe SSD。
这些配置听起来非常厉害,那么实际转化为游戏性能怎么样呢?事实证明,这一套配置表现确实很强劲,但并没有从Xbox升级到Xbox 360的那种跨越式升级。它的使用体验更接近于PC,提升主要集中在三个关键方面:分辨率、帧率和加载时间。
最低帧数为35fps。
《幽灵行动:荒野》是一部对显卡要求颇高的游戏,在1080p低画质设定下,GTX690以单显卡模式(性能与GTX680差不多)运行基准测试工具的最低帧数为35fps,平均帧数为40fps。而开启SLI之后,最低为65fps,平均78fps。
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
6帧。
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,
以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
艾尔登法环xss帧数最高是60。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
拓展:
PC:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
PS4:分辨率最高 1920x1080、最高30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS4 Pro:分辨率最高 3200x1800、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS5:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
Xbox One(含 S):分辨率最高 1600x900、最高 30 帧、不支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox One X:分辨率最高 3840x2160、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox Series X:分辨率最高3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪。
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