限制时间如下:
1、未成年每次限制游戏时间是3小时,然后会强制下线15分钟,然后就是游戏的时间达到7小时,强制下线30分钟,后续的每个小时都要休息15分钟,所以这些就是防沉迷活动。
2、成年人每次限制游戏时间是5小时,然后会强制下线15分钟,过了十五分钟后才可以登录。如果累积时间超过10小时,会强制下线15分钟,后续的每个小时都会强制下线15分钟。
扩展资料:
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。
2007年7月16日起正式投入使用。未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。未成年人累计在线时间3小时以内的,游戏收益正常。
每累计在线时间满1小时时,提醒一次:"您累计在线时间已满1小时。"至累计在线时间满3小时,提醒:"您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。
如果累计在线时间超过3小时进入第4-5个小时,在开始进入时,网络游戏防沉迷系统会在画面显著位置做出警示:"您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,为了您的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活。"此后,每30分钟警示一次。
参考资料:百度百科-网络游戏防沉迷系统
无法解除。
2021年8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时~21时,才能向未成年人提供服务,其他时间均不得以任何形式向向未成年人提供网络游戏服务。
这一通知下来之后,各大游戏厂商也很快相应,推出了对应的防沉迷系统,效率非常高。禁令发布的第二天,就有不少未成年人玩家反映,全平台均无法登录游戏账号。
其原因
未成年人的自制力相对较差,如果没有管束,很容易沉迷游戏耽误学业和生活。但要管理未成年人的游戏时间,“禁玩”只是治标不治本。
突然压缩游戏时间,没有缓冲,让很多小孩无所适从;孩子玩多长时间,能够满足放松需求同时可以保障正常作息和学习,这些都需要慢慢调整;而被禁玩之后会带来哪些连锁反应,很明显也没有应对的措施。
用来限制成年人和未成年人的游戏时间,限制玩家过度沉迷游戏,对眼睛相当不好,所以设置了游戏时间的防沉迷。成年的时间比较长,基本上是连续在线5小时才限制,未成年人的限制比较短,基本上就是只能玩2小时,3小时左右。
防沉迷在之前就做出了限制,前几年就开始网络上实行,不管是任何手游和端游,都必须要设置游戏的防沉迷时间,登陆时间不能超过多少小时,不然就会强制下线。
12周岁即以下:每天只能玩2小时,超过2小时就不能登陆,可以搞一个小号继续玩。
13周岁即以下:每天只能玩3小时,超过3小时就不能登陆,每天晚上9点到早上9点不能登陆游戏。
16周岁即以下:每天只能打6个小时,超过6小时就不能登陆游戏,也是搞个小号继续玩。
18周岁:限制不能连续登陆5小时,不然要下线休息15分钟再登陆,或者是登陆时间达到10小时,每小时都要休息15分钟。
其实就是那身份证填写一下资料就可以解除了,这个防沉迷的主要目的还是防止未成年人在游戏上花费的时间太多。
其实我小学的时候玩QQ炫舞就有防沉迷系统了(小声逼逼),我那个时候也是未成年没有身份证,就拿我妈的身份证填写一下,就没有防沉迷的提示了。
不过要注意的是,因为你现在那父母身份证填写,这个号就是挂在你填写的那张身份证的名下,你以后有身份证的时候就最好马上改过来,不改的话就会很麻烦,以后你想绑自己的银行卡都不方便。
因为当初我弄防沉迷系统的时候那个实名还没有那么正式,我有身份证的时候改过来挺简单的,现在就不清楚了,但是尽量把绑定的身份证和号码都要留着以防万一,后面申诉就会方便很多。
我来说两句