刺激战场武器倍镜距离判断(刺激战场倍镜如何测量距离)

今日热点 2022年06月26日

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刺激战场中八倍镜的极限是多少米?

400米,所有倍镜都有一个最大攻击距离,有公式可计算:倍数÷2×100米,举例:2倍镜的最大攻击距离就是2倍÷2×100米=100米,8倍镜的最大攻击距离就是400米,红点全息要按1.5倍计算,真正的1倍镜是机瞄,当然这个距离不是绝对的,只是建议值,如果超过这个距离就不建议用这个倍镜打,你问的是极限距离,这个其实是有毛病的问题,极限距离是和枪的射程有关,跟倍镜无关,所以我只给你一个建议值的计算公式参考一下

“和平精英”每个倍镜观察的最远距离是多少米?

这个倍镜观察的最远距离就是8倍镜呢是800米。

8倍镜就是800米左右的

到底该怎么用 刺激战场里六倍瞄准镜剖析

啊啊啊啊~六~倍~你比四倍多两倍!啊啊啊~六~倍~你比八倍少两倍~没错!今天就为大家带来了本次大版本更新的六倍镜的深度剖析。之前版本更新呢,相信更多的玩家是把目光集中到了新玩法和新功能方面,而部分玩家上手过新倍镜后因为自身的不适应和不了解将其列为“鸡肋”一栏。不过没关系,下面请看六倍镜正确运用方式。

【六倍镜】

众所周知,早期版本的倍镜只有红点/全息二倍镜、四倍和八倍几种。红点/全息和四倍之间隔着一个二倍镜头,相对来说之间的跨度还是有一定的缓冲的。而反观四倍直接到八倍,这个跨度就让很多玩家不容易接受和适应。要知道四倍镜一般情况下是面对中近程距离目标,而八倍又因为放大倍数过高,中近程稍远点又不适用,大多数情况下只适用于狙击远程目标。而后续出现的六倍就正好填补了这个跨度之间的空档。

【实战运用】

六倍镜其最大的两点其实还是在于瞄准镜头方面。六倍镜镜头左下部分有一个测距参照标。如下所示

从左依次往右分别为300米、400米、500米……距离。实际用法为当敌人处于三百米位置时,一个站立角色可以刚好填满300下方的刻度尺,以此类推。300米以内可以用准星红点对准目标,400米则用红点下的刻度,同样以此类推。

【意义】

六倍镜不仅是填补了四倍到八倍镜之间的空档,并且六倍镜还能调整镜头倍数,这点就与八倍类似了。但八倍镜是四倍~八倍之间。而六倍镜则是三倍~六倍镜之间。再看六倍镜的最高倍数范围,虽说与八倍还有不少的差距,但在远距离中,狙击枪基本完全可以忽略这点小倍数的。并且现版本中,突击步枪无法加装八倍镜,因此想要再使用突击步枪远程点射,那么六倍镜不仅是最佳,同时还是最后的选择。

再说压枪扫射。很多掌握压枪技巧的玩家在之前版本就已经熟悉了四倍镜的压枪扫射。而六倍镜因为放大倍数更高,视野范围更小,压枪难度稍大,但其可调节倍数的设定就足矣弥补这项问题。

当然很多时候,一些道具的外观也是玩家评判道具合格与否的标准之一,而六倍镜其恰好就做到了这点。与四倍镜对比,突击步枪装上后,三角准星始终是很多玩家嫌弃一个点,再看六倍镜,几乎与现版本的八倍准星无异,干净通透,镜头内目标一目了然,没有阻挡。而这也正是之前八倍镜改动的原因之一。

总体来说,六倍镜是一个适用区间更广的高倍镜。不习惯八倍镜或想要考虑高倍镜压枪的玩家可以考虑上手六倍镜哦。

绝地求生高倍镜怎么测距

绝地求生高倍镜瞄哪里?很多玩家在使用高倍镜以及狙击枪的时候总会遇见自己明明是瞄准了的可是却完全达不到的情况,这个就是狙击镜密位以及距离估算的问题。所有今天小编为大家带来的便是玩家“奋斗的透明人”整理分享的高倍镜调整测距全方位图文教学,感兴趣的玩家一起过来看看吧。

高倍镜调整测距全方位图文教学

2倍镜

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会刚好在你整个绿色圈内(敌人身高=绿圈直径)

 

 200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边(敌人身高=绿色半径)

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边的一半((敌人身高=绿圈半径的一半))

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离,进行射击。

4倍镜

4倍镜是最特殊和实用的镜子,测量的方法也不止一种。

首先要了解测量法则:头抵三角框,要将敌人的头部放在三角准心的下面。

100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过整条标准线(瞄准线的最低边会刚好在敌人的膝盖)或者可以理解成敌人刚好多一只小腿的距离。

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会刚好在第4条横线(倒数第二条)

300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会刚好在第三条横线(红黑相交线)

 

400m:

当敌人距离你400m的时候,敌人的身高会刚好在第二条横线(数字4与6中间那条)

500m:

当敌人距离你500m的时候,敌人的身高大概会落在第一条线在往下面一半(1格半左右)。

其实500m的时候,已经不建议进行射击了,命中率基本看脸,若目标还在移动,我们还要进行提前量的预估(后面会讲一点点)。

600m的时候没什么好说的,你也打不到,身高刚好在第一条线(数字4那一条)。

当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击,调整好密位使用三角形的尖端进行射击,尖端!尖端!尖端!

8倍镜

8倍镜比较特殊,他的瞄准法则要以第三根线为基准:

 

 100m:

当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过基准线,到达第5根横线。

200m:

当敌人距离你200m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到准心。

 

 300m:

当敌人距离你300m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线。

400m:

当敌人距离你400m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线+一半的距离(一根半横线)。

500m:

当敌人距离你500m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离到第二根横线,并且敌人的头部刚好多出来。

600m:

当敌人距离你600m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第二根横线(从基准线开始算一格)。

 

 当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击。

《刺激战场》里面的3倍镜和6倍镜如何精准使用?

目前正版授权的手机版【吃鸡】游戏一共有两款,分别为【绝地求生 刺激战场】和【绝地求生 全军出击】。几乎复制了PC端的绝地求生,也是比较受大众的欢迎。

2【刺激战场】游戏里面的倍镜有全息镜、红点镜、二倍镜、四倍镜、八倍镜。

然而最近的更新,带来了两个不同的倍镜——三倍镜和六倍镜。新更新的两个倍镜如果能熟练使用的话,比上述四倍镜和八倍镜都好用。

三倍镜:三倍镜在地图中也是属于比较常见的倍镜了。但是有许多玩家认为【三倍镜】比全息和二倍镜都难用,近战、远战都不适合。其实如果了解使用三倍镜的话,就能够提高命中率。

【三倍镜】最有效的距离在200米之内,视野本来就看的不太远。在不太远的距离,三倍镜的准星刚好可罩在敌人的头部,就能够很好的击倒敌人。

在使用三倍镜的情况下,建议使用点射更加的稳定。

六倍镜:六倍镜相对与四倍镜来说,可看的距离更远、视野也更大。如今八倍镜只可以装在狙击枪中,而六倍镜支持的武器更多。

【六倍镜】最大的一个亮点就是自带测距功能,通过镜中的左下方看到测距的横线,从左到右依次是300米、400米、500米、600米、700米。不同的距离刚好可以填满镜中的刻度,300米内可以直接用准星红点瞄准,每加100米就往下一个准星刻度。

绝地求生怎么判断敌人与自己距离

当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。

举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。

了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

扩展资料:

使用这些技巧来获得战术优势。

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落:

如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。

游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。

我来说两句
黑客技术 3年前 (2022-06-26) | 回复
记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)扩展资料:使用这些技巧来获得战术优势。地图距离测量:我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注
黑客技术 3年前 (2022-06-27) | 回复
戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),
黑客技术 3年前 (2022-06-26) | 回复
好在敌人的膝盖)或者可以理解成敌人刚好多一只小腿的距离。 200m: 当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会刚好在第4条横线(倒数第二条) 300m: 当敌人距离你300m