刺激战场死了退出观战加分吗(刺激战场死后观战队友加分吗)

今日出生 2022年06月26日

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请问在刺激战场里被消灭了,但游戏还没结束,队友还在作战,是不是不能退出,否则就会没有任何奖励?

可以退出观战,对奖励没有影响。

在游戏中,既然有加分自然有扣分,有一个分数机智,我们需要了解相关的加扣分规则,才知道具体的分数在哪些地方体现。

——杀敌数

多杀一个敌人就可以多增加2分,这个是大概的分数,纯属看玩家技术,这个选项可以加多少分就看你的技术啦。

——生存时间

生存时间越久加的分数越多,你如果落地成盒,自然扣分越多,而且跟段位有关系,段位越高的越早落地成盒,扣分越多,一般来说,15分钟以上就是正常的分数,超过20分钟就可以有加分啦,多生存一分钟多1分,没活到这个时间段的基本都多少扣分了!所以如果技术不好的小伙伴,就苟着吧。

——排行数

举个栗子,如果你组队的排行是前十,其实很简单,但是如果你先死了,队友有到前十,你就算观战也没有加分,该扣分还是扣分,就是战绩页面比较好看~~前5名有加成分数,第一名加7分,第二名加5分,第三名加4分,第四名加3分,第五名加2分。

——落地成盒

差不多50分左右,有波动,但是不会太大,最少也是扣20分,因为生存时间没达到,然后排名又太低,但是如果你一落地就杀了一个,然后挂了,还是可以抵消不少分数,这种情况常见于军事基地这种资源点。

拓展资料

消音器可以降低武器开火的声音,使敌人难以发现你的位置,率先抢得先机,做到神不知鬼不觉的击败对手。然而,消音器虽然可以很好地隐蔽自己,但在较小范围内还是会让敌人发现。

垂直握把会减小竖直后坐力,对于水平后坐力没有帮助;直角握把可以减少一定的后坐力和水平后坐力,同时可以增加开镜速度,虽然牺牲了一点稳定性但提高了换弹速度;三角握把适合近距离武器使用,因为抬枪速度更快而且扫射更稳,

倍镜很重要的属性是开镜速度,这一点上红点、全息二者并无差别。经常第一个野点不会有高倍镜,红点是只要看到反射到你眼睛的红点在目标上,就能精确射击,移动中也能准确射击,用红点镜进行200米左右的对射和移动靶的跟枪就是很重要的技术,需要多加练习。全息瞄准镜全称是激光全息衍射式瞄准镜,

瞄准快而射击精准。全息准心大,100米内敌人身体大小刚刚好和准镜一样大,帮助瞄准更佳,扫射跳动幅度不大,压枪上看起来要比红点容易些,用不惯红点的鸡友们一定别错过它。

刺激战场死了退出扣分加多吗

是按什么时候死的扣分的,生存时间越久加的分数越多,如果落地成盒,自然扣分越多,而且跟段位有关系,段位越高的越早落地成盒,扣分越多,一般来说,15分钟以上就是正常的分数,超过20分钟就可以有加分啦,多生存一分钟多1分,没活到这个时间段的基本都多少扣分了。

对于落地成盒,扣差不多50分左右,有波动,但是不会太大,最少也是扣20分,因为生存时间没达到,然后排名又太低,但是如果一落地就杀了一个,然后挂了,还是可以抵消不少分数,这种情况常见于军事基地这种资源点。

扩展资料:

如果组队的排行是前十,其实很简单,但是如果先死了,队友有到前十,就算观战也没有加分,该扣分还是扣分,就是战绩页面比较好看,前5名有加成分数,第一名加7分,第二名加5分,第三名加4分,第四名加3分,第五名加2分。

如果还没正式进入游戏,就是在训练场的话,退出不扣分,如果在飞机上开始,那么退出就扣分。杀一个敌人就可以多增加2分,这个是大概的分数,纯属看玩家技术,这个选项可以加多少分就看技术啦。

和平精英死了以后观战队友会不会掉分少一点?

不会的,因为和平精英你是什么时候死的就算什么时候的分,没有观战队友就可以加分的,你可以去试一局,就知道了。

拓展:

规则一:计分从跳伞一刻起开始计算

为了保证玩家的游戏体验,跳伞前你都可以选择退出游戏,而且不会扣分。但你一经选择跳伞,就被视为正常参与竞赛,因为你跳伞了才有可能为对手“贡献”击杀分数加成。

规则二:分数加成随段位升高而降低

为了留住玩家,光子也对新手十分友好。一般像黄铜这些低段位,一局十几杀,稳定加分70~90分。相反,在高端战神局,一局十几杀有可能加分也不会超过20分。因为低端局加分加成过高等问题,就容易给新手玩家一个“容易上分”的错觉。当到了铂金段位以后,就能察觉加分加成明显减少了。

规则三:击杀人机加分可怜

在皇冠局四排就容易遇到一队人抢一个人机的局面,因为这个段位大家都会玩,想要淘汰更多对手,很多人只能靠抢人机来凑数!其实击杀人家获得的分数,配合高段位的分数加成削弱,单个人机提供击杀分数简直微乎其微。所以,皇冠段位的玩家,还存在这样的误区就不应该了。

规则四:击败分根据对手段位计算

像四排这种玩家段位参差不齐的对局,你很难保证对手的段位跟你在一个水平线上。为何有些玩家会觉得,连续两场吃鸡下来,对局表现都差不多,加的分数却出现比较大的差别,原因就在于击败对手的段位差距不一样。记住一条重要的定论就是:击败段位比自己高的对手,击败加分越多;击败段位比自己低的对手,击败加分则越少。那么,每一场的加分计算都不是固定的。

规则五:排名是影响加分的重要因素

举个例子,譬如你四排在N港拿了10个击杀,但转眼你自己就被淘汰掉了,然而对局玩家存活数量还有60-70名,按当时队伍的所在排名,整体依旧是排在很后面。这样一来,即便队伍最后获得了第一名,后面的对局表现也没有的你参与,这样不但不加分,还有可能被倒扣20分,甚至更多。那么落地成盒“不作为”,扣掉30-40分也是有理可依。

规则六:生存分远远超过击败加分

与排名紧密相连的还有生存加分。事实上,这个游戏生存加分远远要高于击败加分。换句话说,只要你游戏对局活得越久,加分则越多。按照地图面积以及对局时长从大到小排列,沙漠>海岛>雪地>雨林。所以有玩家抱怨雨林难上分,单纯一局的加分少,然而他们都忽略了背后的游戏时长。

望采纳

刺激战场队友落地成盒之后观战,队友第二名有分吗

你的生死不影响队友分数的,你落地成盒,就算你队友第一吃鸡了你也得扣分

我来说两句
黑客技术 2年前 (2022-06-27) | 回复
[editor-custom-image-flag]可以退出观战,对奖励没有影响。在游戏中,既然有加分自然有扣分,有一个分数机智,我们需要了解相关的加扣分规则,才知道
黑客技术 2年前 (2022-06-27) | 回复
到这个时间段的基本都多少扣分了。对于落地成盒,扣差不多50分左右,有波动,但是不会太大,最少也是扣20分,因为生存时间没达到,然后排名又太低,但是如果一落地就杀了一个,然后挂了,还是可以抵消不少分数,这种情况常见于军事基地这种资源点。扩展资料
黑客技术 2年前 (2022-06-27) | 回复
句话说,只要你游戏对局活得越久,加分则越多。按照地图面积以及对局时长从大到小排列,沙漠>海岛>雪地>雨林。所以有玩家抱怨雨林难上分,单纯一局的加分少,然而他们都忽略了背后的游戏时长。望采纳刺激战场队友落地成盒
黑客技术 2年前 (2022-06-26) | 回复
名紧密相连的还有生存加分。事实上,这个游戏生存加分远远要高于击败加分。换句话说,只要你游戏对局活得越久,加分则越多。按照地图面积以及对局时长从大到小排列,沙漠>海岛>雪地>雨林。所以有玩家抱怨雨林难上分,单纯一局的加分少,然而他们都忽略了背后的游戏