在刺激战场之前,腾讯是先发行了一款叫做《光荣使命》的游戏,但是这游戏大家不买单。而且这游戏腾讯好像也不是很重视,真正重视的是刺激战场和全军出击。不过现在应该也只剩下刺激战场了,既然要问刺激战场是如何打败所有吃鸡手游的,那我干脆直接说一个吃鸡手游的“时间简史”好了。
吃鸡手游研发背景
先是17年端游绝地求生的大火,再加上移动设备的性能越来越好,手游呈现井喷似发展。而这时候吃鸡游戏的手游移植,就显得特别受欢迎。在各个大厂还没有动作的时候,一些小游戏商就瞄准了这块肥肉。于是一些粗制滥造品就这么诞生了。比如《丛林法则》就是个非常好的例子。
第一个吃鸡爆款
作为国内数一数二的游戏商,网易在17年10月份的时候,全面开放了《荒野行动》。在这个吃鸡最火的时期,再加上又没有竞争对手,《荒野行动》的用户注册量猛增,直至过亿,日均在线人数也持续走高。《荒野行动》俨然成为了当时的第一爆款手游。
腾讯的试验品
其实在网易开发《荒野行动》的同时,腾讯何尝没有动作。于是乎腾讯第一款吃鸡手游《光荣使命》,在《荒野行动》之后开启了预约,但是这手游作品明显还赶不上《荒野行动》。虽然预约用户量非常之多,但是架不住游戏之烂,所以《光荣使命》依然无法撼动《荒野行动》的位置。
百家争鸣
在《荒野行动》成为爆款之后,这更加坚定了其他游戏商入局吃鸡手游的决心,所有人看好这一类型的游戏。于是乎,网易再接再厉,又开发了《终结者2:审判日》。而腾讯把自家的CF手游,也升级了一下,在原有基础上加入了吃鸡模式。此外还有像《小米枪战》这样的游戏,各大游戏商齐发力,吃鸡市场一片繁荣之景,但此时仍然是《荒野行动》的天下。
“正版”出现
有钱就是可以为所欲为,腾讯在17年大概11月份的样子,宣布取得了《绝地求生》的代理权。但当时并没有说要开发“绝地求生手游”,而是选择推《光荣使命》和《穿越火线》的吃鸡模式。但在年底的时候,腾讯宣布了两款正版吃鸡手游正在开发,于是乎大家对这两款游戏瞬间有了很大的期待,因为《荒野行动》好像并不能满足大家胃口。
刺激战场一统江湖
腾讯的两款吃鸡手游,在18年的2月份如期而至。其火爆程度,远超以往的任何一个吃鸡手游,《荒野行动》以及别的吃鸡手游玩家数量骤减。本来天美是比光子要出名的,所以很多玩家第一时间都选择了全军出击。但刺激战场比较还原端游,全军出击的初体验并不怎么好,所以大部分玩家在不久后都选择了刺激战场。
而这个市场就是此消彼长的,随着刺激战场的玩家越来越多,其他吃鸡手游的玩家也就越来越少,到现在已经是刺激战场一家独大了。尽管其他家的吃鸡手游都在不断优化,但是刺激战场也是在不断进步,最终刺激战场还是打败了国内的所有对手!
海外市场
在国内市场打得火热的同时,国外吃鸡手游市场也一点不平静。网易的《荒野行动》虽然在国内已经不行了,但是在日本却异常火爆,此外《终结者2:审判日》在海外地区也表现得很不错。而腾讯的正版绝地求生手游,在海外市场同样有着不输《荒野行动》的表现,但是海外市场最火的吃鸡手游,应该还是《堡垒之夜》。
《刺激战场》的游戏质量总的来说还行,没有什么影响游戏体验的bug,就是对手机配置有一定的要求,我的手机只能开启hdr高清,最高清不知道什么手机能开启,在玩法上,也是对端游还原到极致,不管是人物动作还是枪械,还有地图,都几乎完美还原,但枪械后坐力比起端游来说就比较小儿科了。一直希望《刺激战场》能还原端游的死亡动作,而不是现在这样打中人后冒绿烟,一下就消失了。
手游和端游当然有区别。
首先是媒介的不同。手游,自然是指使用手机、平板玩游戏。手机具有很大的优势,只要有网络,随时随地都可以畅享游戏的乐趣。不过也有部分玩家,依然在使用模拟器(在电脑上玩),几乎可以等同于端游。而且手机是每个人的必须品,已经融入到日常生活,价格也不贵,从一两千,到五六千,通常而言千元机,就能玩游戏。
而端游则不同,主要是使用电脑。不过,对电脑的配置要求非常高,普通的电脑根本带不动,其中主要涉及到电脑的存储、显卡、CPU等多个方面。所以端游的投入成本更大,一台专业的电竞电脑,至少要过万,基本三五万元。比手机明显要贵了很多。
最后要说明一点,《刺激战场》已经在2019年5月份下线,取而代之的是手游《和平精英》,也被称之为吃鸡,而吃鸡端游,所指的是《绝地求生》,两者有一定的差异化。基本上是手游的版本要落后于端游。
以和平精英为例,最近更新的版本,其中的一些玩法,如将M249的弹容量,扩充到150发,这个玩法,几个月前,在端游中就已经更新;尖刺陷阱、滑翔机等玩法也是如此,端游上线更早,而吃鸡手游,则追寻着端游的步伐。
另外,和平精英与当年的刺激战场也有很大的区别。刺激战场没有充值入口,玩家不需要氪金。而和平精英上线后,就开通了充值入口,很多皮肤(时装、枪械皮肤、载具皮肤)都需要氪金,玩家才能永久拥有。这些皮肤的价格,从几十元到几百元,最贵的可能需要几千元。也被玩家戏称为”吃鸡暖暖“。
全军出击和刺激战场,其实两款相似度很高的游戏,首先两者都是那种属于竞技模式的游戏,玩家在里边可以单人作战,也可以团队作战,其次这两款竞技游戏都是以射击作为主要的作战模式,也就是传统意义上的枪战游戏,所以说玩这两款游戏的玩家肯定感觉不会有太大区别。
但是我们可以发现一个问题,那就是刺激战场这款游戏远远比全军出击要有名的多,火爆的多,甚至很多玩家都给刺激战场这款游戏,起了一个外号叫吃鸡游戏,基本上现在市面上较喜欢玩射击游戏的玩家都会选择吃鸡,那这是为什么呢?
我觉得可能有两个原因吧,一个就是刺激战场的游戏团队,宣传力度比全军出击要大得多,那么刺激战场,这款游戏一推出的时候就做了很多宣传功夫,又是请代言人,又是搞活动,弄得轰轰烈烈,人尽皆知,所以它的推出也比较顺利。但是相比来说,全军出击这款游戏真的是鲜有人知,虽然说酒香不怕巷子深,但现在呢,因为游戏市场太广大了,每一年每一季新游戏层出不断,如果宣传做不好,那么可能游戏也非常好,但是就毁在了宣传这里。
另外一个原因,我觉得还是体验感吧,相比全军出击来说,我觉得刺激战场的体验感更好,玩游戏玩家的体验感是非常重要的,只要体验感好,那么这个游戏看起来再low也都有市场,比如说曾经一款风靡中国的游戏旅行青蛙,说实在话设计非常简单,不还是一样成功了。
先说说这个游戏,完全还原端游,可谓是端游干啥我就干啥,端游加什么我就加什么,主流是手游,现在可以满足大多数手机,也就是随时随地可以玩,另外因为还有个模拟器,如果你嫌手机不好操作,你也可以在电脑上操作,我电脑(1050 4G显卡,i5-7300HQ 8G运存)带这个游戏算流畅,其实970左右的也可以,只要设置好,腾讯手游助手这个模拟器,相对其他模拟器来说算不错,当然也有好多嘈点,但总体来说也不错的,那就说说为什么好多人会选择刺激战场,是因为端游在国内来说还是需要开加速器的,而且里面的东西也贵,所以一般人有可能不会去花这些钱,还有端游对显卡的需求和电脑性能需求也是瞒高的,腾讯是国内游戏大户,虽然模仿别人,但做的也凑合,所以对大多数只是娱乐的人就会选择刺激战场。
首先给你一个肯定的答案,之所以刺激战场这么火,是因为真的好玩!
《绝地求生》是一款生存类端游,《刺激战场》是一款生存类手游。它们其实都是一个游戏,《刺激战场》就是光子将端游移植为手游的。只是端游由于电脑配置的关系,画面渲染比较真实,枪械的后坐力和弹道等也略真实。而手游为了能让大部分移动设备流畅运行,杜哥端游画面进行了简化,不过仍然很不错,玩家也可以根据自己设备的配置自由选择画面的精致度、是否有阴影等。
作为一款生存类对战游戏,其主旨就是如何生存到最后,分为经典模式和娱乐模式两种,经典模式目前有四张地图可以选择,绝地海岛——艾伦格,激情沙漠——米拉玛,热情雨林——萨诺,冰封雪地——维寒迪,可以单排、双排、四排,每局随机匹配100个玩家(当然,人数不足时用人机补足),开局玩家先在出生地,这时可以先观察航线,选择跳伞点,一分钟后飞机出发,玩家可以自由选择你想去的方向,落地后,马上到房区搜索枪械物资,准备进入战斗状态。这时需要观察刷新的毒圈,在规定时间内进入毒圈,否则将扣血,距离毒圈越远扣血越快!毒圈将慢慢缩小,最后小部分幸运儿将进入最后的决赛圈,如果想赢得最后的胜利,成功吃到鸡,必须战胜其余99名玩家(指单排模式),当然了,这不容易!
而娱乐模式也很有意思,比如有狙击特训,极速战场、战争模式……等,都是短平快的打法。玩家可以根据自己的喜好自由选择哦!
总的来说,这款游戏自由度很高,自己的战略打法自己决定,队友可以随机匹配,也可以自行组队,甚至还可以开房间打水友赛,每一局的服饰自己搭配,甚至你不拿枪也能玩佛系吃鸡……非常自由!
目前,该游戏国服还没有氪金,是完全免费的,还没加入的宝宝们速度加入啦!
我来说两句