你好,支持的,甚至反过来说,Kinect2.0就是为了XBOX ONE S而发布的新一代Kinect。因为2.0在XBOX ONE上使用不了。
不能,设计的时候就没考虑这个,如果算上背面和侧身,那kinect的制作估计难度会上升好多倍
你好,微软的xbox
one的kinect2.0有效距离是最近1.4m,然后推荐的最佳距离是2.5m左右的。
望采纳,谢谢。
Kinect1.0,彩色摄像头为640*480,深度摄像头为320*240,只能识别两个人的骨骼数据。 Kinect2.0,彩色为1080P,深度摄像头为512*424,能识别六个人的骨骼,并且识别稳定精度高。 两代都有人脸检测,3维重建等功能。2.0可以看做是1.0的全面升级。
1. 如果一个非微软的Kinect驱动安装在你的Windows PC上,那么请卸载它,再安装
微软的Kinect驱动,否则可能Kinect不工作;
2. 务必给Kinect连接外接电源—如果你想让Kinect全力工作的话;如果Kinect只依靠
通过USB端口提供的电源,那么它只能发挥最小限度的功能; 3. 播放标准的音频和视频,不需要特定的软件;
4. 如果你使用USB hub的话,那么Kinect将是接在USB hub上的唯一设备。如果你有
多个Kinect,请把它们连接到不同的USB Controllers。如果2台Kinect连接到了一个USB端口上,那么只有一个能正常工作; 5. Kinect内置了一个风扇来防止过热。风扇是由Kinect的固件控制的,一旦温度达到
90摄氏度,摄像头就会关闭。没有提供能控制风扇的API. 6. 合理的光照—不能太强也不能太弱,对于RGB摄像头是非常重要的。白炽光、荧光
灯和自然光照没有问题。切忌用强烈的光连续照射摄像头,这会“弄瞎”摄像头的。 7. 深度传感器在普通和弱光下工作正常,只是在接近黑暗的光照下会增加信号中的噪声。
8. 深度传感器是通过反射光来分析深度信息的。因此,强反射的(如镜子,打磨的金属)、强吸光的物体可能不会被识别的非常好。
加载完驱动后,现在开始设置你的开发环境。如果你使用的是Visual Studio,请阅读下面的开发环境设置知识来帮助你创建你的第一个C或C++应用程序。
可以实现商用。首先需要两台电脑,装上win8以上系统和sdk2.0,因为sdk2.0目前只支持一台电脑接一台Kinect2.0所以需要两台电脑。先说一下两台Kinect的摆放,就是两台Kinect面对面放置,中间距离4-6米左右。需要校准后才能使用。校准的方法后面会说。然后打开ipi Recorder 选择Kinect2 For Windows RecordVideo。 先要保存一下背景,这里要求中间不能有人。 两台Kinect都要这么做。 然后在一台电脑上点击这个按钮 。
前者比较老~转接到windows平台最多只支持到win7~后者转接好像只能用win10~~第一个是XB360~标配~后者XBone标配~捕捉方面2.0比前者更好一些~但是我是看不出有什么大体区别
我来说两句