2个版本最初版 对应平台 PS3包含新DLC的受死版 对应平台 PS3。
pc版黑暗之魂2火把的作用就是照明。 火把使用方法详解: 对着火堆使用Y键位然后在按A键,貌似死了就没有火把了,得重新去捡 N键,那是持握方式。
是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是收拾是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是是
绝对的第一啊,可以看看好客的病村(黑魂一代),诚意满满的黑溪谷,然后就会发现,黑魂简直就是天堂,没有比较就没有伤害。
进游戏当中,点击打开游戏设置,找到帧率就能查看expenses,黑红三的整数是60
补充内容:黑暗之魂3的开发商是:FromSoftware;发行商:BANDAI NAMCO
《黑暗之魂》的难度相比初代《恶魔之魂》已经有了比较明显的下降,篝火的加入等于是在关卡中增加了几个重生点。在熟悉了关卡之后,整体的难度会有明显的下降。另外目测楼主玩的是破解版,那在游戏的过程中就不能进行联线游玩,游戏的乐趣将会有所下降。
如果说好不好玩,推不,我只想说,如果《黑暗之魂》说自己不是PS3上的神作,那估计也没多少游戏敢自称神作了。一个很明显的例子就是,所有大作上市后的评价必定会有褒有贬,有捧有喷,但《黑暗之魂》的评价可以说是一边倒,你要找出几个负面的评价还真不容易(前提是评价的人有好好玩游戏)。
另外本人黑暗,恶魔都已白金。
纯原创,,!
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内容预览:
在这个世界上四大文明古国上,我们的华夏神洲大地经过,原始社会,奴隶社会,然后到了封建社会。
我们S老大带着一群兄弟姐妹,硬是把这个几千年的封建王朝给结束了,物及必反,分久必合,合久必分,
这个格局发展下来,我们的孙老大也没有办法控制,最后含恨引终,古人有云,第一个吃螃蟹的一定是个英雄,第一个敢吃了,慢慢的吃的人也多了起来。
M兄,J兄,名带着一批兄弟姐妹,开始自己的事业的奋斗。然而在这个时候,在东边有一个蛮族,却想来这里占点便宜,结果我们老J放弃了“攘外必先安内的政策”同老M一起花了十年的时候把这些小鬼子,踢回家去了,他们的老大也开肚自杀。
一个山头,向来只能有一个老大,那就是俗语说“一山不能容二虎了”MJ又打了八年,
最后老J走了,,,老M收拾烂摊子,,,
刚刚稳定,老M突发奇想,又搞了一个“十年革命”使不不堪重负的国家,又陷入绝境,
这时D主席站了起来,来了一次以经济建设为中心,,,这个时候国家才慢慢的……
应该是你需要的吧
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
出身选择骑士或者战士为佳。
骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死",有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫"裆下做人",有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
我来说两句