吃鸡类游戏像《刺激战场》、《全民出击》等等的地图都是以最初《绝地求生》的地图为模板做出来的。
草原地图原型是以1986年4月26日凌晨1时24分,切分诺贝利核电站4号反应堆突然发生爆炸。一条30多米高的火柱掀开了反应堆的外壳,致8吨多强辐射物质泄漏,320万人受到核辐射侵害,2294个居民点受核污染,其中致死9.3万人。800万公顷的土地成为放射性尘埃降落区。
当年距核电站仅3公里的普里皮亚季,约5万居民全部被疏散,如今仍是一座无人居住的“死城”。切尔贝利核事故无疑是人类灾难史上最黑暗的一幕。
热带雨林是以克里米亚岛为原型,而岛上的设施重点参考了前苏联20世纪50年代的粗蛮主义建筑风格(Brutalist Architecture)。
虽然游戏并没有对绝命岛做出任何背景介绍或是说明。制作人在谈到最初设计游戏场景的时候,将小岛的名字起作“Erangel”。
在小岛里也可以看到教堂的废墟,这是典型的克里米亚半岛古文化建筑。位于克里米亚半岛的塞瓦斯托波尔市的大教堂遗址,除了建筑,我们在游戏中的主岛还能够随处看见这个标志性雕像。
这个雕像就是苏联的国徽。所以这一切都说明这座小岛已经处于苏联的统治下。
扩展资料
整个游戏的地图非常的广袤,地图上的资源也极其丰富,由于游戏的机制,安全区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。
选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。
绝地求生到目前为止一共推出了三张地图,分别为草原,沙漠以及绿洲。其中草原与沙漠地图大小为8*8,绿洲是4*4。
近日,玩家Ezalor放出了自制Nördheim雪地地图的设计稿,Nördheim(诺德海姆)是一片被冰雪覆盖的地域,包含低海拔地区如岛屿、农田和林区,以及高海拔地区如山地、冰峰以及陡崖。
也就是说在不久以后绝地求生会新出现一张雪地地图,这还是比较让玩家期待的。
参考资料:百度百科-绝地求生
你说的是僵尸模式吧,城堡是随机刷新的,一般在防空洞旁边大仓哪里刷的比较多
吃鸡游戏是指《绝地求生:大逃杀》这款大型多人竞技射击游戏,因为这款游戏的胜利后,系统会对胜利者播报“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”这句话,翻译过来就是“大吉大利,晚上吃鸡”,因为这是第一名才能听得到的语音,因此就以吃鸡来表示游戏胜利的意思。
第一棵圣诞树就在玩家的出生点,位于地图左下方的中央公园。该圣诞树需要重点提示:它没有圣诞礼盒,不会刷新任何圣诞武器。本文提出该圣诞树的位置仅仅是为了满足“完美主义者”玩家的搜集欲望,让他们只知道每一棵圣诞树的位置。这一棵圣诞树虽然是同样的布景和同样的圣诞音乐,但是树下没有一个闪烁着红灯的红色大礼盒,所以是没办法搜集到圣诞物资的。
第二棵圣诞树刷新在地图中部靠下河流中的“城堡”中间。由于该地点可能会落人比较多,建议玩家先入室内搜寻枪械,清除周围的敌人再去圣诞树下开启礼盒。
第三棵圣诞树位于“双桥镇”下方桥梁右边的桥头“野区”内。喜欢在附近“打野”玩家可以考虑一下该空投。根据小编的个人游戏经历,该圣诞树下的圣诞信号枪召唤的空投有极高的几率刷新出AWM。大家也可以来印证一下这是小编的个人游戏经历呢还是游戏内的固定设置大家都是一样的呢。
第四棵圣诞树的位置在地图中部偏上的“滑雪场”中。圣诞树位于“滑雪场”的下部,门口有较高几率刷新交通工具。玩家可以落地捡去圣诞物资之后就“驾车”离去,转去别的物资点和在安全的地方召唤空投。
第五棵圣诞树位于地图左上角的“双池镇”内的中心。这是一个物资较为丰富的点位,也是玩家较为偏爱的降落地点。所以该棵圣诞树风险较大,建议玩家先清理周围敌人再去拾取圣诞物资。
第六棵圣诞树位于地图的中左部临近海边,在“钟塔港”下方的“人”字路口的左下角野区内。周围野区资源比较丰富,喜欢打野的玩家可以考虑该圣诞树的物资。由于该棵圣诞树的位置较为偏僻,所以玩家捡去物资的风险较小。
绝地求生刺激战场雪地圣诞树刷新位置
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