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点击主界面左上角开始游戏
游戏中右上角的小地图,你的位置永远是在最中间
数字代表了你的位置,而周边的黄色小方块代表了建筑物的大略形象
听到枪声的时候,直接看右上方的小地图
地图上会有子弹一样的半圆形出现
转动你的方向,知道地图上数字前的三角形放射对准了子弹型的半圆
这时候你所面对的方向,就是枪声来源的方向,也就是敌人的位置
地图上还会出现星星模样的标志,是警示红色,那是车声传来的方向,不过变换的非常快,特别是离你很近的时候。
如果地图上出现脚步的警示色,那是指代的敌人脚步声,这时候你要注意了,敌人离你已经很近很近了
经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!
先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。
游戏内体验:
车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!
★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。
★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)
就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。
《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》
细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。
其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。
在刺激战场上,如果敌人出现在附近的话,并且走动的话,你可以看到右上角的小地图里面会出现一个脚印的红色标志,脚印出现在那个方向,你就把镜头划到那个方向,如果你是在楼上的话,你仔细听一下脚步声来判断敌人是在楼上还是在楼下,当脚步声越来越清晰的时候,他就是离你比较近啦,可能向你靠近,可以选择在入口处等待敌人出现,击到敌人。如果右上角的地图上显示的脚印标记红色变成淡红,说明敌人正在远离你的这个方向,关于枪声也是这样,右上角是一个知道的标志,你就多往那个方向看看,仔细找找,有时候别人有掩体我们也看不见,只能大致知道一个方位,或者会有知道高度差,导致你看不到敌人,这时候你应该小心点啦,如果听到子弹是打到自己这边声音的时候,说明敌人已经发现了你。敌人开车到附近的时候,同样右上角也会显示一个方向盘的标志,这个时候应该注意车上的人数啦,枪法好的可以直接给敌人打下车,或者打爆敌人的车。
刺激战场游戏里面的设置,脚步和枪声音效是不能分开设置的,但是可以通过网易云来设置你的手机音效,通过这种办法达到你想要的效果,下面是步骤:
1、打开桌面上的网易云音乐
2、进入网易云音乐后,点击左上角的菜单栏位
3、进入菜单栏之后,点击下方的“设置”按钮
4、进入设置菜单后,选择“鲸云音效”选项
5、进入鲸云音效之后,选择“动感音阶”,此音效可以达到弱化枪声,强化脚步的目的
扩展资料:
设置好枪声和脚步声之后,就可以利用“听声辩位”的方法获得更好的游戏体验了,下面说下“听声辩位”的基本方法:
1、首先我们在同样距离情况下:敌人的脚步声是要比队友的脚步声大,落脚的声音更重。当有其他玩家在我们22-50米附近时,是可以听到脚步声,但是地图上没有提示,距离50米外是不可以听到脚步声的。
2、敌人在10米内,地图上的脚印颜色是最深的,所以当地图提示脚步颜色越来越深的时候,敌人也就离你越来越近了,危险同时也在向你靠近,那你要开始做好游戏的战斗准备了。
3、楼上有人:当有其他玩家在你的楼上时候,会发出咚咚咚脚步声,要比在一个平面上发出的脚步声更沉闷。
4、楼下有人:当有其他玩家在我们楼下的时候,脚步声音较为清脆,像穿着皮鞋走在木地板上一样。
5、楼顶有人:那么当其他玩家在楼顶的时候,脚步声是和在同一楼层发出的脚步声是一模一样的。
我来说两句