当然是高音质的好些了,不过上次的更新后脚步声有点变轻了,建议你边玩游戏边进行训练是最好的。
长时间戴耳机听大的声音会对听力造成影响,导致听力下降,如果你戴耳机还听不清楚,建议到正规的听力机构检查,看是否有听力障碍,以便及早干预。
听声辩位。
1.声音的出现距离
在50米以外的距离是没有脚步声的,但是在50-22米之间是有脚步声的,但是小地图上没有脚步提升。在22-10米之间,小地图撒谎给你的脚印随着距离的接近颜色会越来越深,到达10米的时候深度保持不变。
2.队友和敌人的脚步区别
这点其实是游戏系统给大家降低了难度,在同样距离的前提下,队友的脚步声会比敌人的小。(声音差距还是比较明显的)
3.准确定位敌人位置
在同一楼:脚步犹如压马路一样,咚咚咚的声音。
在楼上:声音沉闷,但是有力,比较响。
在楼下:声音比较清脆,但是声音比较小。
在楼顶:和在同一层的时候一样,但是不管你在那一层,如果敌人一直在楼顶的话,那么你听到的脚步声不会改变。
最好是关着,有利于你更好的听清敌人的位置,敌人在你附近移动,左右耳声音明显不一样。左耳L右耳R。
单声道音频是给那些有单耳听力障碍的用户使用的,下面的那个滑动按钮就可以调左右的那边要大声点。
IPhone是苹果公司旗下研发的智能手机系列 ,它搭载苹果公司研发的iOS手机操作系统。第一代iPhone于2007年1月9日公司CEO史蒂夫·乔布斯发布,并在同年6月29日正式发售。
2004年,苹果公司董事长乔布斯召集了1,000多名部员工组成研发iPhone团队,开始了被列为高度机密的项目,订名为“Project Purple”,当中包括iPhone的幕后设计师Jonathan Ive。
当时苹果公司的首席执行官史蒂夫·乔布斯从原本的重点如iPad的平板电脑偏离至转向手机。
苹果公司跟ATT秘密合作创造了一些硬件和软件设备—当时的Cingular无线网络—ATT并给予苹果公司投资及很大自由度,在30个月动用了约$150,000,000美元。作为交换条件,苹果公司保证在4年,在美国出售的iPhone交由ATT独家发售。
苹果公司否决了“设计委员会”的方法,拒绝替Motorola ROKR E1生产,是跟Motorola合作不成功的一个主要因素。
相反,Cingular给予苹果自由去开发IPhone部的硬件及软件,甚至是向苹果支付它们的每月服务收入的一小部分 (直到iPhone 3G),以交换他们截至2011年的四年在美国之独家销售权。
刺激战场国服英文名是PUBG Mobile。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。
作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
游戏评价
《绝地求生:刺激战场》游戏的地图以及建筑物,都参造端游进行了还原。虽然在光效、纹理上不及端游,但在手游中已经做得非常好。
玩过端游的玩家们可以轻松上手,基本不需要熟悉地图。《绝地求生》端游关键的点:听声辨位,这个属性在刺激战场上,则被弱化了许多。
刺激战场的训练场中没有震爆弹。
游戏刺激战场有震爆弹、破片手榴弹、烟雾弹和燃烧瓶四种投掷武器。但是在训练场中并没有震爆弹,只有破片手榴弹、烟雾弹以及燃烧瓶。
震爆弹是一种特殊设计的闪光弹。它的外表类似于高爆手雷,在房间之类的室内环境可以起到很大的作用。简单来说,当小伙伴们碰见敌人在房间里夺取资源并打算攻击时,只要往对方扔一颗震爆弹,就可以让其在3s内看不到我们,并丧失判断我们声音的听力,然后我们就可以趁这个空档快速打倒敌人。
虽然震爆弹有着5~10米的投掷范围,但在地貌复杂,掩体众多的野区,扔震爆并无法发挥其快速眩晕的作用,有时还会因为误判而导致资源的浪费; 要是用在渐渐缩小的决赛区,有时还会面对误伤的情况,更大程度上影响我们的发挥,因此将震爆弹用在近处是最好的选择。
扩展资料:
震爆弹和手雷一样都是延时爆开的,所以在投掷震爆弹是也要像投掷手雷一样算好时间。最重要的一点,震爆弹不能直接打破玻璃,也就是说要先把玻璃打破了再扔进窗户,不然震爆弹会被反弹回来反而会误伤自己或队友。
很多玩家都不会捡震爆弹的原因:
1.影响范围实在太小,无法判断对手是否被影响;
2.在野外区域对手稍微移动,震爆弹就没有影响无法发挥作用了;
3.无法对敌人造成打击,很大可能就是放了个烟花,玩家自己还有可能不知道,以为震到敌人了。
参考资料:刺激战场_百度
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