刺激战场AK是近战武器的,远程的压枪太难了,所以这把武器就适合近战。AK的伤害是47点,点单的伤害算是非常高的,AK武器就是伤害比较高,使用效果比较好,容...
首先从换弹速度上看,AKM和M762在装上快速扩容的前提下都是2秒换完一梭子弹,但M762射速略快于AKM;
从伤害上看:AKM:49;M762:47;
从稳定性(后坐力)上看:AKM:40;M762:35。
综合以上数据可以看出,AKM伤害与后座都要高于M762,射速略低于M762,总体上呈现M762优于AKM的趋势。
实战对比
在无配件的情况下,M762的垂直后坐力远远大于AKM,因此在无配件的前提下,最好不要用M762做主武器。另外,在无倍镜(机瞄)的情况下,AKM用起来比M762顺手得多。
后座是一个原因,另一个原因是M762机瞄时左右两侧遮挡过多,如果敌人左右走位风骚一点,很容易就会消失在视野范围,因此M762机瞄很吃亏哦!
但装了倍镜后,红点满配的M762比AKM压起来更稳,几乎没有什么后坐力,近战刚枪非常占优势,虽然伤害没AKM高,但射速和稳定性都强,所以近战并不用担心吃亏。
如果是打远点,不介意大家使用M762配高倍镜,因为实在是太难压了,大家觉得红点满配M762很好压,于是会给自己造成一种错觉,认为配高倍镜压枪难度也不大,这样想就错啦!用M762压4倍镜压得你怀疑人生,就更别说6倍镜了,所以,M762+红点/全息才是标配,若非要打远点,建议切换为单点或者三连发模式。
配件要求
从配件要求上看,M762比AKM更吃配件,由于垂直后坐力太大,因此必须配备握把降低后座,这里推荐大家使用垂直握把或者半截式握把,都能有效降低垂直后坐力,三角握把不太推荐,M762弹道相对简单,子弹左右晃动幅度不太明显,大家主要想办法降垂直后座就行了。
AKM则只需要传统的枪口+弹夹就能满配,因此前期没有M762的情况下,AKM是一个很不错的选择哟!并且新版本略微降低了AKM的垂直和水平后坐力,使得AKM再度复宠,因此大家也没必要一直追求M762,想想M762感人的刷新率,再想想AKM赤橙皮肤~
以
刺激战场AK是近战武器的,远程的压枪太难了,所以这把武器就适合近战。AK的伤害是47点,点单的伤害算是非常高的,AK武器就是伤害比较高,使用效果比较好,容易打出高爆发伤害。AK单点的能力很强的,必须要搭配好武器,单点是AKM的强项,扫射效果不太好,推荐近距离的单点杀人。
伤害47、子弹30、射速20、射程180
m762:
m762也是AK系列的武器,但是这把是新出的武器,不会出和AKM一样的,所以这把武器效果还是不错的。伤害和AKM一样高,攻速比较快,可以单点和扫射,效果都是很好的,M762是加强版AK,远程的后坐力比较低,可以考虑一下。
伤害47、子弹30、射速24、射程200
akm和M762
AKM当然是不错的,很多人都在用,有的人喜欢他的爆头快感,有的人喜欢M762的稳定性,可近战可远程的扫射效果。目前推荐使用M762,这把武器比较全面,属性好上一截,而且近战效果稳定,不会说远程压不住枪的问题。
灵活使用武器,M762,搭配近战的高攻速AUG,快速的打出近战的火力碾压,扫射完立马换武器。
1最好的方法开辅助无后或者模拟器过检测(此时滑稽的笑了),不过有几率被封
2把灵敏度调最高
3 6倍3打
现在配件刷新的也多,还是比较容易找到的。第二就是AK了,AK的优点和缺点也很明显,优点就是不吃配件,伤害高,在游戏中比M4还容易捡到。缺点就是射速一般,比较抖。但是在7.62步枪里面,AK还是很不错的。众所周知的一把枪,刷新率较低,满配和不满配简直是天差地别,射速极快而且非常稳,满配条件偏高,到了决赛圈有可能还少一个枪屁股。
像新图的皮卡多拳击场,老图的机场这种,落地能捡到抢就可以大杀四方了,一把喷子更是一枪一个。本人以前都是步枪M4加狙98k的组合,而现在已经不挑食了,一把冲锋枪配一把喷子都可以刚到决赛圈使用7.62mm子弹的射手步枪。一枪便可重创二级头,两枪打爆三级头,半自动的射速加上二十发的弹匣供弹,容错率极高,远程压制毛瑟以及一般的射手步枪绰绰有余。
攻击移动目标丝毫不费力,并且有着较为稳定的性能。找不到狙击枪的时候我会换成射手步枪,特别是sks,而且在没找到枪的时候我会先捡一些狙击枪的配件,两把枪太需要配件了…这样可以避免有枪没配件的尴尬…适合中距离作战。2.M416+SKS,这两把枪最吃配件但是满配后非常强,与Kar-98k不同,SKS是连狙,容错率较高,伤害也不错,可以负责中远距离的作战,M416射速快,属性较为平衡,负责近中距离作战。
M416+UMP9 最喜欢的几种组合搭配,选第一种搭配是为了留把高伤害的步枪攻楼,第二种搭配是为了打远距离敌人,第三种搭配则是为了求稳。总而言之,M416是必有的,实在没有就退而求其次选SCAR-L。
我来说两句