看你买的是多大内存。
微软终于在本周早些时候正式公布了XboxSeriesS,这是一台低配版的“XboxSeriesX”,但是价格非常便宜,人民币只要2000元左右。
主机公布以后,很多开发者对此表示了不满,因为这主机的内存比较低(XSS只有10GB的GDDR6内存,相比之下XSX有16GB),不利于开发工作。
但现在,看起来开发者们对XSS的评价并非都是负面的,一起来了解下。
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
xss
跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS。恶意攻击者往Web页面里插入恶意Script代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中Web里面的Script代码会被执行,从而达到恶意攻击用户的目的。
画质不行。
。画面是真的不好,感觉1080p都不能保证,特效也有折扣,总之就是画质渣,达不到期待。
可以设置
如果遇到问题的话,可以先尝试切换到英文输入法。
拓展资料:
XSS攻击分两类,一类是来自内部的攻击,主要指的是利用程序自身的漏洞,构造跨站语句,如:dvbbs的showerror.asp存在的跨站漏洞。
另一类则是来自外部的攻击,主要指的自己构造XSS跨站漏洞网页或者寻找非目标机以外的有跨站漏洞的网页。如当我们要渗透一个站点,我们自己构造一个有跨站漏洞的网页,然后构造跨站语句,通过结合其它技术,如社会工程学等,欺骗目标服务器的管理员打开。
XSS分为:存储型和反射型
存储型XSS:存储型XSS,持久化,代码是存储在服务器中的,如在个人信息或发表文章等地方,加入代码,如果没有过滤或过滤不严,那么这些代码将储存到服务器中,用户访问该页面的时候触发代码执行。这种XSS比较危险,容易造成蠕虫,盗窃cookie(虽然还有种DOM型XSS,但是也还是包括在存储型XSS内)。
反射型XSS:非持久化,需要欺骗用户自己去点击链接才能触发XSS代码(服务器中没有这样的页面和内容),一般容易出现在搜索页面。
个人认为,如果是轻度玩家,指不玩大量服务型游戏的话,XSS的确是个不错的选择。 理想的状态下,办个XGPU,下个游戏打通一个游戏,没有任何松鼠症。如果此前不怎么玩服务型游戏,并且有很好的游戏习惯,买一个通一个删一个,那么价格低廉的XSS很显然是个更好的选择。
我来说两句