绝地求生大逃杀是客户端游戏、刺激战场是手机游戏,没有其他明显区别。
绝地求生大逃杀是STEAM平台的客户端游戏,需要购买才能够玩。刺激战场是腾讯光子工作室制作的游戏,可以在手机上游玩,游戏是免费的,但是游戏内部分饰品收费。
两个游戏在画面、游戏模式、游戏内容等方面都十分相似,没有明显的区别。
扩展资料:
刺激战场游戏测评:
《绝地求生:刺激战场》游戏的地图以及建筑物,都参造端游进行了还原。虽然在光效、纹理上不及端游,但在手游中已经做得非常好。玩过端游的玩家们可以轻松上手,基本不需要熟悉地图。《绝地求生》端游关键的点:听声辨位,这个属性在刺激战场上,则被弱化了许多。
《绝地求生:刺激战场》游戏的画面表现较为不错,有端游的影子。游戏的物理引擎使得《绝地求生:刺激战场》更加接近端游的效果,游戏里枪械的后坐力,会使得画面震动,在爬山坡时,载具会有明显的减速,停车时有缓冲,水里走路有阻力等,大部分玩家认为这些物理反馈,使得游戏更加真实了。
《绝地求生:刺激战场》拥有如同端游般的高画质画面,无论是光影效果,还是枪的金属光泽质感,表现得非常好的,让大部分玩家对于游戏的第一印象好感大增。不过高画质比较吃手机配置,游戏过程中,手机发烫比较厉害,之后会有掉帧的情况。
《绝地求生:刺激战场》整个色调偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《绝地求生:全军出击》是色调比较明亮,色彩太菜太艳,十分刺眼,覆盖了各种机型。
参考资料来源:百度百科-刺激战场
首先要提到的是,《绝地求生》是一款制作精良的竞技类游戏。无论是游戏画面,还是游戏体验,都是非常的写实。还记得自己第一次玩《绝地求生》,因为游戏画面太过于真实,第一次就出现了眩晕的情况。其次,还因为地图太过于巨大,生生地被“毒圈”淘汰了。当然,已经熟悉游戏规则的刺激哥,已经不会再犯类似的错误了。虽然,《绝地求生》的这款游戏变得越来越精良了,随之迎来的却是,端游的玩家越来越少了,而《和平精英》的玩家则是逐渐的在增多。那么,究竟是什么原因,导致的玩家们宁愿玩《和平精英》,也不愿意玩《绝地求生》呢?
第一个原因,就是电脑配置的原因了。很多人在调侃手游玩家的时候,都会说:“你们连98元的游戏,都买不起!”其实,我们并不缺98,我们缺的是可以流畅运行《绝地求生》的电脑。据刺激哥所了解,很多玩家家中的电脑,都是不足以流畅运行《绝地求生》的。第二个原因,游戏上手难度大,对新手玩家不友好。在众多《和平精英》的玩家中,有不少玩家是有《绝地求生》的游戏账号的,而刺激哥也是其中之一。可以毫不客气的说,让《和平精英》超级王牌玩家与无敌战神玩家,到《绝地求生》这款游戏体验一下,这些玩家可能还不如《绝地求生》的普通玩家玩得好。
虽然,《和平精英》的游戏地图与《绝地求生》差不多。但与《和平精英》相比,《绝地求生》就是另外一款游戏,《绝地求生》的竞技感,要远超《和平精英》。与端游相比,《和平精英》简化了很多的内容。与之相比的是,《和平精英》更适合普通玩家,即使游戏技巧不太好的玩家,在《和平精英》也能获得不错的游戏体验。但到了《绝地求生》这款游戏,就完全不能同日而语了。这里没有载具声音提示,也没有枪声位置提示。所依靠的东西,就是你的听力,以及洞察力。没有几十个小时的对局,在《绝地求生》中,就只能“被虐”。
第三个原因,便捷性。与《绝地求生》相比,手游《和平精英》占据着很大的优势,其一、手游玩家的人数很多,其二、随时随地都能玩。无论是上下班的路上,还是课间休息的10分钟,或者是午休的时间,都可以拿出手机和朋友开黑,但《绝地求生》却是做不到这一点的。第四个原因,沟通问题。因为《绝地求生》是随机匹配的,经常会遇到海外的玩家。因为语言不同的问题,游戏过程中缺少交流和沟通,经常是四排变单排,在一定程度上影响游戏体验。
在各方面来说,《绝地求生》在画面品质、游戏质量、竞技体验,都是远高于《和平精英》的。但是,这款游戏的门槛相对也比较高。于是,更多的玩家就选择了《和平精英》,而放弃了《绝地求生》。还有就是,很多的手游玩家,虽然玩的是手游《和平精英》,但标榜的仍然是《绝地求生》,这真的是一个既复杂又纠结的一种情感。
没有可比性,人机战场是主打还原端游,贴图出击是主打适应手机。
把两个游戏都开到最低画质就能看出来,人机战场是更有真实风的,哪怕最低画质的地上的石头啊草之类的也是有清晰边框的,当然,这也需要更好的优化和更好的手机,实测一部15年款的老红米note2恢复出厂设置后关掉所有不必要软开均衡有一点小卡顿,中等就压根开不了了;这里我没有任何针对贴图出击的意思,但是确实贴图出击感觉材质像塑料做的一样,我没有3D眩晕看着都不舒服,最低画质下很多东西的边框都感觉像三无厂家的劣质品,但是确实针对手机而言对硬软要求相对就要低得多了渣机也是可以随便皮的
然后要说最高画质的话,我感觉人机就是完爆贴图的了。
我的意见并不针对哪一款游戏,只是客观说明,现在两款游戏玩家都在互黑,希望各路大神不要跑来喷我
手游和端游当然有区别。
首先是媒介的不同。手游,自然是指使用手机、平板玩游戏。手机具有很大的优势,只要有网络,随时随地都可以畅享游戏的乐趣。不过也有部分玩家,依然在使用模拟器(在电脑上玩),几乎可以等同于端游。而且手机是每个人的必须品,已经融入到日常生活,价格也不贵,从一两千,到五六千,通常而言千元机,就能玩游戏。
而端游则不同,主要是使用电脑。不过,对电脑的配置要求非常高,普通的电脑根本带不动,其中主要涉及到电脑的存储、显卡、CPU等多个方面。所以端游的投入成本更大,一台专业的电竞电脑,至少要过万,基本三五万元。比手机明显要贵了很多。
最后要说明一点,《刺激战场》已经在2019年5月份下线,取而代之的是手游《和平精英》,也被称之为吃鸡,而吃鸡端游,所指的是《绝地求生》,两者有一定的差异化。基本上是手游的版本要落后于端游。
以和平精英为例,最近更新的版本,其中的一些玩法,如将M249的弹容量,扩充到150发,这个玩法,几个月前,在端游中就已经更新;尖刺陷阱、滑翔机等玩法也是如此,端游上线更早,而吃鸡手游,则追寻着端游的步伐。
另外,和平精英与当年的刺激战场也有很大的区别。刺激战场没有充值入口,玩家不需要氪金。而和平精英上线后,就开通了充值入口,很多皮肤(时装、枪械皮肤、载具皮肤)都需要氪金,玩家才能永久拥有。这些皮肤的价格,从几十元到几百元,最贵的可能需要几千元。也被玩家戏称为”吃鸡暖暖“。
一、制作团体不同:
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
《绝地求生:全军出击》是由是腾讯天美和韩国蓝洞共同开发的一款大型竞技生存类型的手游,该作于2018年2月9日公开测试。游戏延续《绝地求生》的设定,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
二、游戏画面体验感不同:
刺激战场颜色偏灰,对比度较低,画面相对柔和,色彩偏向写实。刺激战场的画面光照自然,没有为了秀美工过分晒光影,光线的照射方向统一十分舒适,环境的光偏暖调有些暗沉,刺激战场完美的还原了绝地端游的写实感,包括三级头以及枪械和载具都出现应有的反光,这一点细节做的很棒。
全军出击颜色更为艳丽,对比度较高,画面清晰,棱角分明,整体的风格相比于绝地求生端游变得更加卡通了一些。全军出击的建筑外形和服饰以及枪械质感也是还原了端游,但磨人使用的炫彩画面模式,使得整体画面偏太艳丽,虽然能让玩家很能发现游戏中的变化,但玩久了也和容易眼瞎,同时画面艳丽灰度低,看起来也有些失真,
三、枪支的使用感不同:
刺激战场手游的射击感觉十分棒,可以说是完胜全军出击。刺激战场的压枪手感更为真实,虽然没法和端游相媲美,但确实能明显感觉到枪口的晃动。在不压枪的时候,刺激战场上导弹的随机射击轨迹是很不错的。
全军出击的后座力则要小上不少,只有轻微的抖动,对于压枪的要求不高。在不压枪的时候,全军出击则呈i字形,随机射击轨迹等于人体描边。
扩展资料
《绝地求生:刺激战场》攻略:
1.灵敏度调节:
在网上各式各样的灵敏度调节,已经让玩家们摸不着头脑了,不过万变不离其宗,适合自己的才是最好的。所以最重要的一点,看准心,在你压枪的过程中,准心一直往上飘,那就是灵敏度低了,要是稍微压一下枪准心就往下走了,那绝对就是灵敏度高了,大家的改动幅度最好在5%左右。
2.侧身开镜:
在设置界面,大家会发现开镜有很多可以调节的地方,侧身开镜在冥冥之中会降低枪械的后坐力,提升稳定性,玩过端游的玩家就知道,大多数的游戏主播和职业玩家都会使用侧身开镜,其中的原因就是能够增加稳定性,手残党们就不要再傻傻的站在那儿笔直的刚枪了。
3.陀螺仪:
陀螺仪一般选择在开镜是使用,大大的降低了压枪的难度,其实很简单,并没有大家想的那么难,在游戏当中,只要稍微会点基本操作,配合陀螺仪,吃鸡并不难。
我来说两句