开枪的人在子弹头的位置,如果有消音器,则在子弹尾部的一个黑点位置。
很多时候我们转到了枪声的方向也找不到敌人的位置,因为我们没有找对方向,按照我们的惯性,敌人应该会在提示的中间位置,其实敌人在子弹的头部位置,如果声音较大,敌人离我们就越近,提示图案越鲜艳清晰,敌人离我们也越近。
在来说说脚步声的提示,由于地图上有脚步提示的时候,敌人离我们就很近了,因此我们根据脚步声提示中间位置判断敌人的方向,还有就是敌人处在不同地方,脚步声是不一样的,地板的声音是一种,草丛里又是一种。
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刺激战场游戏中判断敌人位置方法
1、刺激战场游戏中,只要你周围有车声,有枪声,有脚步声,就会显示在地图上,我们可以根据地图上的显示判断敌人的位置。
2、首先是车的声音,在地图上显示的是一个车轮,队友开的车也会显示在地图上不要混淆了,除此之外飞机的声音有时候也很像车声。
3、其次就是最主要的枪武器的声音,直接在地图上显示一个子弹的形状,如果有消音的话就也会显示,但是分不清方向在哪,而且只有近距离才有显示。
4、还有一个就是脚步声了,周围有其他人的话就会显示,有时候你周围没人突然会冒出脚步声有可能就是电脑人,在房区的话就有可能是其他玩家了要小心。
通过声音,包括枪声、脚步声,来判断敌人的大致方向。通过枪声的方位可以判断敌人在哪个方向对你进行攻击,所以玩和平精英时最好戴上耳机。
如果别人装上消音器,听声音的方法几乎发挥不了,这时就可以通过掩体来判断敌人位置。别人打你时可以迅速找到掩体,通过掩体上的弹孔来判断敌人的位置。并且可以环绕掩体,当敌人打不到你时,那么敌人基本上就在你当时位置的前方。
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判断敌人位置
小地图是游戏中非常重要的组成,在小地图上有很多标记,不仅能显示周围的脚步声,还能显示枪声的方向,和敌人是否使用了消音器。如果开枪是你附近的敌人,小地图上就会显示一个子弹形状的标识,一般敌人大致就在这个方位。
当自身受到攻击时,屏幕中的人物周围就会出现红色的受攻击标识;仔细观察一下红色标识的位置,一般都显示得很准确;在游戏中不管什么枪打子弹的时候,都会显示枪口的火焰和子弹飞行的轨迹。除非敌人的枪上带有消焰器,否则就算是消音器也会有枪口火焰的。通过枪口火焰判断敌人方向还是非常靠谱的。
是的,地图只要有枪声,就代表那个方向有人在开枪,如果看见枪声颜色比较深就代表枪声离你很近,如果看着不明显就说明离你有点远,其他也是同样的道理,脚部声音也是,还有轮子的图标就是有车来了,满意就采纳吧
在地图右上角中
所有方位信息都是用橙色标注的
具体的有枪声方向
消音器范围
脚步声
载具声
地图中间是你的位置
有个白色的三角
三角尖表示你现在人物正对的方向
如果有枪声出现了
把你的人物转向枪声出现的方向就好了
如果在雨林地图当中,在山坡上听到脚步声,这个时候最好趴下,根据脚步的方向直接判断方位进行射击。在雨林地图当中听声音辨别脚步没那么复杂,只需要带好耳机,身边足够安静就可以清晰地辨别敌人方位。雨林地图当中听声辨位使用最多的情景是山坡,因为雨林地图山坡比较多,而且草也比较茂盛,经常有伏地魔。所以如果在雨林地图当中,特别是在山坡地段听到了脚步声,直接趴下看脚步声的移动方位,然后确定了以后站起来直接射击。这种操作方式基本上能够从脚步的远近,还有深浅判断敌人方位,最后根据声音大小来确定敌人数量。
如果是在海岛地图,特别是在房区听声辨位,一定得先看地图上的脚印,然后再听耳机的声音,如果声音比较大,并且脚步是在自己的右方,这个时候很有可能敌人就在墙外面,反之则亦然。海岛地图最多的也就是房区,在房区天生辨位基本上是很困难的,基本上只有一些职业选手能够在房区精准地判断敌人位置。在房区听声辨位得遵守一个原则,听脚步声音和脚步的移动速度。
如果声音越来越近,而脚步移动得较慢,这个时候敌人肯定是来找自己,如果声音较强,并且脚步也就在自己的位置,这个时候敌人很有可能就在楼上。最好的办法就是声音和脚步相结合,左右耳的声音强弱可以直接判断敌人方位,如果左边声音逐渐变弱,而右边逐渐加强,这个时候敌人肯定是选择从左边绕往右边。
在其他位置可以先根据障碍物的状况以及地形方式,再决定是听声辨位,还是看脚步辩位。有时候枪战不一定都发生在房区或者是山坡。有时候钢枪很有可能是在一些密集的集装箱地段。此时听声音辩位非常重要,一般以声音强弱为主,脚步深浅为辅,听音时要注意左右耳的声音大小,并确定步进的方向。如果声音越来越大,可以直接听声音,然后猜测敌人的位置。
你有没有发现一个问题,自己的枪法已经练得差不多了(曾经十几杀吃过鸡),可是,有些时候和人钢枪,还是没打过。冷静下来一分析,自己还是先开枪的,居然没有打过后开枪的。非要说个原因,就是当时和敌人对枪的时候,手感特别不好,开了两枪,没压住。我觉得,这可能和你的钢枪水平没太大关系,有可能是下面的5个设置没有弄对。
一、建议把镜头灵敏度调整一下
很多人一般不去调整镜头灵敏度,因为它影响的是镜头滑动的手感,还有人物的前进方向,似乎和开枪没什么关系。其实不然,镜头滑动手感好了,可以让你更容易发现敌人。就比如,你左边的山坡上有一个敌人在跑。正常情况下,你往左边滑动屏幕就可以发现敌人了,但是,如果你的灵敏度有点低或者有点高,发现起来就比较困难一点。你会发现,往左边滑动了好大的幅度,镜头也没有移动多少,或者是往左边滑动了一点,镜头移动得非常多,这样你的注意力就在这个手指滑动上,不容易发现敌人了。所以,建议你调整一下,找到最适合自己的灵敏度。
二、还是不要套用主播的开火灵敏度
这个灵敏度是为了压枪的,可以说,相同的你,用不同的手机型号,这个灵敏度都应该是不一样的。如果手机屏幕比较小,可能你需要把灵敏度调整得低一点。因为你压枪的时候,可能手指头稍微一滑动,就滑动了很大的幅度。手指就那么大,你最舒服的手感,在不同屏幕大小的手机上,滑动幅度是不一样的。如果你一直用手机玩游戏,突然间让你用平板去吃鸡,你就会发现,很多以前能压住的枪压不住了,因为手指下压的幅度相对于那么大的屏幕,有点小了。所以,灵敏度是自己调整出来的,并不是套用别人的设置套出来的。
三、如果你开了陀螺仪,要多试一试,不习惯就关了吧
陀螺仪用得好,是可以解放你一个手指头的,不管是狙击压枪、开镜压枪还是移动腰射压枪,都会提高命中率。但是,陀螺仪并不是所有人都能习惯的,就好像有人会晕车有人不会晕车一样。所有,不要看很多大神都用陀螺仪,你也盲目地去用。如果你觉得非常非常不习惯,用了一个多星期了还是不习惯,就劝你把陀螺仪关了吧。
四、在某些场合中,第一人称更好用
第一人称的好处是,射击敌人时会更稳一点。第一人称的准星一直在屏幕正中央,大部分时候,只要保证敌人在屏幕中央就可以开枪了,甚至可以代替第三人称的瞄准过程了。第三人称主要是能够观察到更广的视角,你躲在掩体后面,就能看见前方的敌人,而第一人称就看不见。所以,当你前方没有掩体,而且左右是安全的情况下,可以试一试第一人称。比如某些楼外的屋檐下,人是可以爬进去的,然后左右都是墙壁,只有前方可以看见敌人,这时用个第一人称是不错的。
五、歪头自动开镜并不适合所有情况
很多人都设置了歪头自动开镜,其实有些时候,这并不适用。歪头一般都是人在掩体后面,希望在射击敌人的时候,减少暴露的面积,让敌人更难命中。如果敌人离你比较近,其实你是可以歪头过去腰射的。说得再具体一点吧,假设你拿着M416带着4倍镜,躲在掩体后面发现敌人冲了过来。其实,只要你歪个头直接射击,敌人十有八九是会死于你的枪口下的。可是,你是歪头自动开镜,然后四倍镜放大太多了,一下子失去了目标,还需要调整一下镜头,重新瞄准一下。等你瞄准好,敌人已经把你给扫死了。所以,歪头开镜要不关掉,要不在很多情况下就不要用。
总之,我们不能蒙头去练习枪法,游戏中的很多因素也是需要我们去考虑的。
我来说两句