刺激战场上最常见的两种基础倍镜,一种是红点,另一种就是全息。单凭两种倍镜的放大倍数来讲都是1.25倍,很多玩家都会认为捡到任何一个都无所谓。但其实这两个倍镜还是有很大的区别的,而且一般的大神玩家往往都会选择全息而放弃红点。下面喻哥就为小伙伴来一一讲解其中的原因。
1,两种镜头在开镜的速度是有一定的区别的,红点开镜的速度要快与全息的速度。从画面上来讲,红点开镜时整个画面是非常快速的切换出来,而全息镜头似乎要慢几帧的感觉。但单从这个方面是不影响自己的射击的反应和速度的。红点设计相对于全息,跳枪的感觉会更加强烈,近距离上分别不大,只有距离稍微远一点才有所体现,所以相交这两款倍镜,大神玩家会更倾心于全息镜。
2,这两种倍镜在压枪方面也有一些细微的区别。大神玩家认为,这两种倍镜的压枪问题可以分分钟控制的好,区别在于全息倍镜的边框要大于红点倍镜,一旦目标击中到全息倍镜的小圆圈之中,压枪射击密度会更加击中,更容易让对手倒地。
3,再其次就是两种倍镜在视觉感上的区别。红点倍镜谁有的注意力都击中在倍镜中间那个点上,所以当射击的时候你必须保证被射击的目标总停留在红点之上,如果长时间游戏,很容易造成视觉上的疲劳。而全息倍镜,在红点之外加了一个小红圈,也就是说只要在圈里面的目标物,击中了是都能受到伤害的,所以你就不用那么费力的去盯着一个点,那么对眼睛的要求就不会那么的高。
喻哥不希望大家沉迷于游戏,这样对身体和身心都没有什么好处。但是除了极少数对射击游戏天赋异禀的玩家以外,一般大神应该都是会苦练出来的。所以在大神在成年累月的练习过程中也慢慢适应了选择全息瞄准镜而放弃使用红点瞄准镜,这也就是为什么大家看到的很多大神都会选择这款倍镜的原因。而且在游戏里面也有一种默认,一般捡到红点瞄准镜会默认装备到手枪上面,而捡到全息瞄准镜会迷人装备到你的冲锋枪或者步枪上面。经过喻哥的讲解。
经常玩和平精英这款游戏玩家都知道,在这款游戏中有很多不同类型的枪械,而且大部分枪械都是需要配件的,其中,红点和全息到底有啥区别?
游戏中,我们都知道,有很多类型不同的枪械,其中包括射手步枪、突击步枪、狙击枪和冲锋枪等等,种类繁多,让人眼花缭乱。其中,大部分枪械都是需要配件的,这些配件包括我们熟知的、比较常用的倍镜、枪托和握把等等,有很多玩家在捡倍镜的时候往往会把4倍、6倍和8倍镜作为自己的首要选择,因为有了倍镜我们才能看的更远,也就能够击中远处的敌人了。
但是可能很多朋友都忽略了红点和全息这两种倍镜的作用,那么红点和全息到底有什么区别呢?下面,就让我来为大家介绍一下这两种区别:
因为高倍镜对于枪械来说不但不好压枪,而且在进入决赛圈之后更是没有什么太大的作用,在这种情况下,近战时红点和全息的作用就体现出来了,虽然在游戏中红点的准心非常小,但是它更有利于我们精准的锁定敌人,在开镜之后视野也变得比较开阔,所以红点比较适合远距离的单点射击。但是在我们安装红点之后,我们就会发现它的镜头抖动幅度还是比较大的,而且也不太适合太光亮的环境,所以红点一般都安装在5.56枪械上面就足够了。
全息的准心就比较大了,它不但更有利于我们对敌人的瞄准,而且更有利于压枪,开镜之后的抖动幅度与红点相比较,也比较小,所以比较适合后坐力比较大的枪械,比如AKM和SKS等等这类枪械。不过美中不足的是,全息瞄准镜也有一个缺点,就是它的边框比红点的边框要粗一些,这样可能会阻挡一部分视野,所以全息不太利于在建筑物中刚枪,所以进决赛圈大神玩家通常都会换成红点。这两种在游戏中,各有各的优缺点,将两者互补在游戏中会取得意想不到的惊喜。
需要工具:手机、刺激战场
一、第一步在我们的手机里面打开绝地求生刺激战场,进去主界面之后,点击账号图像,如下图所示:
二、第二步进去个人的基本信息界面之后,可以看到当前人物的军衔等级,如下图所示:
三、第三步点击军衔等级旁边的问号,进去军衔详情界面,可以看到每一级对应的军衔等级,如下图所示:
四、第四步我们可以看到军衔等级最高为元帅,对应的是100级,如下图所示:
五、第五步我们也可以查看好友的军衔等级,进去好友界面之后,选择要查看的好友,点击好友头像,如下图所示:
六、第六步点击之后,可以看到好友的军衔等级,如下图所示:
400米,所有倍镜都有一个最大攻击距离,有公式可计算:倍数÷2×100米,举例:2倍镜的最大攻击距离就是2倍÷2×100米=100米,8倍镜的最佳攻击距离就是400米,红点全息要按1.5倍计算,真正的1倍镜是机瞄,当然这个距离不是绝对的,只是建议值,如果超过这个距离就不建议用这个倍镜打
绝地求生游戏设置灵敏度分第一人称和第三人称,通过调倍镜和自由镜头灵敏度来实现。
具体方法:
1、刺激战场中系统默认的灵敏度有低、中、高三个等级的灵敏度,每个等级的灵敏度第三人称下相差20,第一人称下相差14到18,但系统默认的不推荐,如果实在想用默认的设定为中级是最能接收的。
2、刺激战场中的灵敏度的设定总共分为四类,但第一个自由镜头灵敏度(俗称小眼睛)其实无关紧要,只是在跳伞或者跑动的时候看下周围的视野,灵敏度这里推荐为100即可,高点低点关系也不大。
3、镜头灵敏度就是我们日常调动视野的灵敏度,这个灵敏度不宜设置得太高,太高的话再野外晃动过快不容易发现敌人,但太低的话在近距离遭遇战会导致视野不能及时跟上,这里推荐第一人称为115,第三人称为105。
4、开火灵敏度是比较重要的,就是在打开倍镜的时候的视野移动,这个是自动进行的,这里推荐的还是和镜头灵敏度一样,第一人称为115,第三人称为105。
5、陀螺仪灵敏度就是所谓的准点移动的灵敏度,这个在钢枪的时候比较关键,陀螺仪的灵敏度应该调高一些,这样在使用狙击的时候能让准点快速移动,实现精准的狙击。
6、关于倍镜的灵敏度的调节,主要就是镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,倍镜的灵敏度调节倍镜等级越高应该越低,这里推荐4倍镜在40,其他倍镜参考4倍镜即可。
注意事项:
1、在游戏当中,找到一个鼠标速度,这个速度不能太快,太快会让你很难精确地瞄准到敌人,但是又不能太慢,太慢会让你在压枪的时候拖不动。
2、横向移动保证能跟到车的速度为止,可以利用手臂平移达成跟车效果。
我来说两句