因为你用模拟器形成了硬件上的绝对优势,相当于作弊,造成啦不公平。玩游戏就是为了开心,需要一个相对公平的环境,用模拟器这样其他玩家甚至队友都会感到不平衡,所以别人心里当然不爽,希望我的回答对你有用
俗话说,双拳难敌四手,乱拳打死老师傅。雨林里伏地魔不容易被发现,拉枪线绕后更容易等等这些不确定因素太多,主播为了节目效果和自己的心情,也不会玩很多雨林地图的。
一、雨林地图太小,移动靠跑,不靠车
主播玩得遛的,都是开车跑,开车进房区,车辆能够挡子弹,能够快速入场。但是雨林地图小,车辆移动速度还慢,人家守着防区只能摸过去,摸过去就是近距离钢枪了,技术成分低一些,什么无后座4倍压枪,没什么用……
尤其单人四排,雨林里对面人多时,一个架枪,其他人很容易就包抄过来。
在其他地图有不少安全点,比如堵桥、房区高点等,被攻击时也好猜敌人位置,但是雨林没有这些,随机适应性太强。
二、雨林资源丰富,容易满配,菜鸟拿m4也能干
雨林里菜鸟也容易捡到神装或者自己喜欢的装备,满饮料+满配m4+合适倍镜,弥补一些菜鸟的水平差距。
其他地图穷,比如平时玩的学校里出来2个满配、p城里出来2个半满配,但是雨林里一个小打野点,可能m416就有2把,4备镜多的拿不过来……
主播每次见到的对手都是神装,也有压力。
三、雨林草丛茂密,更容易隐藏,伏地魔更多
笔者亲身经历,在天堂度假村里面连苟带阴人,杀了4个出去了,结果刚出门,被人拿喷子喷死了!观战发现,一个伏地魔捡了把喷子就爬在毒圈必经之路,从度假村方向出来,肯定要经过这……
雨林地图里,每一个石头、每一处树木都可以作为阴人地点,而且草丛多,地形高低起伏多,隐藏身影阴人太容易。
感谢朋友们的耐心阅读,如果你喜欢我的回答,那么就请多多点赞评论,并把它分享出去,让更多的朋友看到吧!
火焰喷射器是这次丧尸模式“暗夜危机”中最新更新出来的一把专属武器,最初火焰喷射器刚刚被爆出的时候,吸引了大批的玩家关注。因为被大家嫌弃,主要是他的获取方式,还有他的单量以及伤害实在是很不好。现在我给大家介绍一下,火焰喷射器。
因为,它采用的子弹是专属的“燃气瓶”,获取的方式也比较难。如果需要使用的话必须通过打丧尸获得,只有小boss和丧尸领主才有几率能够爆出来,与也是相当的难受,所以说一场比赛使用率很少。虽然它的伤害虽然是持续性的,但是却只有区区的23—25点左右,持续伤害不是很高,对付高级僵尸等没有实质性的伤害,还不如散弹枪等短距离攻击的武器来的好。
而且大家需要注意的是,火焰喷射器对人造成的伤害可谓是微乎其微,千万不要端着一把火焰喷射器照着敌人就冲,你会死得很惨的。还有就是火焰非常细,一旦使用火焰的话会很引起瞩目,会导致更毒的玩家以及相识来相里进行攻击。而且火焰散射面积很容易误伤到队友。
游戏更新之后,上次模式更新出来以后,我也体验了几把,我感觉丧尸模式还是不错的,很有cs的风味。希望天美能够出一些更多的大家喜欢的模式。我觉得丧尸我是还是很不错的,再就是有的时候也可以进行室外,可以增加一些活动来更好的让大家体验丧尸模式,可以新制作一些皮肤放在里面。
主要是受和平精英的牵连,简单来说,就是刺激战场的改动引起玩家的不满,所以光子工作室遭骂也是比较正常的。
事实上,刺激战场改成和平精英背后有着很复杂的原因。但最重要的一点是腾讯需要赚钱而不是亏钱,此前刺激战场是没有盈利的,甚至是在亏钱,毕竟刺激战场的日流量太大,服务器的维护以及人员的工资都给光子工作室带来很大的压力。
而此前刺激战场不能赚钱的原因在于没有取得游戏版号,也就是没有过审,没过审原因可能是游戏中的暴力因素太多。
但在4月10日,腾讯有一款名为《和平精英》的游戏成功过审,既然通过审核,接下来腾讯要做的事情自然也就不难理解,毕竟游戏主要还是为盈利服务。于是在前几日,光子直接就用和平精英取代了刺激战场。
这样就不难理解为什么有人骂光子。
骂光子工作室的原因主要是为了过审,光子对和平精英做出的五大奇葩改动。
第一,娇滴滴的女声。
以前刺激战场系统提示的声音不是很多,而且虽然也是女声,但至少听起来也是女特种兵的声音。现在和平精英里系统所提示的声音,显得娇滴滴,有些矫揉造作,用于广播或者是像QQ飞车、QQ炫舞、节奏大师之类的游戏是没有问题的,但用在刺激战场里面就有些奇怪,非常不符合游戏的设定。
第二,毒圈变成信号圈。
现在和平精英的设定是这样的:在安全区外不会掉血,但如果没有信号值就直接凉了,而且信号值越低,敌人打在你身上的伤害就越高。之所以有这样的设定,主要还是减少游戏的暴力因素,用“淘汰”来代替“死”。
这样的改动对过审是很有帮助的,但对于游戏的体验则不同,首先玩家习惯了之前刺激战场的跑毒,现在搞一个信号电池,不仅不习惯,还显得有些鸡肋。
第三,诡异的命中特效。
国际服打人可以根据喜欢调成绿血或红血,此前刺激战场则一律采用绿血,不采用红血的同样是因为充满暴力因素。
出于这样的考虑,在和平精英中,打人有多种多样的特效,却唯独没有冒绿血。
而像新增的战术火花之类的命中特效,远没有之前的打击感,而且还给玩家一种花里胡哨的感觉,这也是造成大量玩家奔向国际服的重要原因之一。
第四,死亡后离奇的打招呼。
现在玩家被淘汰后,不会直接变成盒子,而是会有一套动作:双手往后掏出自己的盒子,然后慢慢挥手打招呼告别。
这样的设定有些幼稚,弊端在于干扰游戏正常进行,打野发育还好,毕竟人少,如果在人多的地方冒出这么一套动作,就会起到干扰的作用,玩家下意识以为没打死就重新补刀,而且有时候还可能暴露队友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
这个设定堪称奇葩!
玩家好不容易进入前五,现在你居然问要不要退出游戏?这就好比辛辛苦苦做了一顿美味佳肴,然后有人问你做饭是不是为了吃!
这个设定有两大作用,首先是干扰,毕竟决赛圈是比较紧张的,突然冒出这么一个东西,很容易给前五的玩家造成干扰。其次是对家人的问候,试想一下,前五的玩家如果不小心点击到了“退出游戏”,估计接下来一段时间就是玩家长达数十分钟的家人问候了。
现在手游之所以火,是因为现在的人碎片化时间很多,而且手机不离手,随时可以拿出来玩一玩。
在绝地求生最火的那一段时间出的游戏,抢占了手游吃鸡游戏的市场。
占了绝地求生正版的这个大IP,腾讯又是国内最大的游戏企业,资本力量雄厚。
操作简单又有吸引力,从几岁的小朋友到四五十岁的中年人都喜欢玩,用户分布广泛。
很多人都说被朋友带进来玩的,满足了很多人的社交需求,比如朋友开黑和带妹。
游戏平衡机制较好,但是上下限也很大,满足各种游戏需求和层次的人群。
虽然被人诟病,但是不得不说,新手期很多的机器人其实是提高用户体验的,让玩家更友好的渡过新手期。
以上,望采纳
题主并没有错,
首先在游戏里能遇到既有技术又愿意配合的队友,是既让人高兴又很难得的情况,多数情况下大家还是随机匹配各自为战,题主和匹配队友因为战术意见不合,单独行动是很正常的情况,但队友因为被他人伏击而甩锅给队友的情况,实在是让人嫌弃,再加上存在言语辱骂的情况,题主能选择举报是非常正确的行为,支持~
另外,我们在和平精英里已经加重了语言辱骂的检测和处罚力度,同时针对语音辱骂骚扰也在开发新的检测和举报机制,希望以此来遏制各种非法发言现象,为各位良好行为的特种兵营造一个更好的游戏环境。
我来说两句