刺激战场是2018年2月9日八点三十分上架的,截止2021年9月23日,刺激战场还没有下架。
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试。
作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。
2018年8月10日,腾讯手游《绝地求生:刺激战场》出现了“坐挂车”作弊行为,对此,官方发布处罚声明,将对作弊的小号以及同队的大号一并进行封号处罚。
特色:
当玩家和微信或QQ好友发生互动时(互赠金币、组队游戏),系统会自动将对方加为自己游戏好友(需要玩家的游戏好友数量未满200个),双方成为游戏好友后,才能累积亲密度。
玩家与游戏好友,进行组队游戏、战队好友组队游戏、赠送金币、领取金币等途径,可增加亲密度。玩家与每位好友的亲密度,每周上限为120点。
以上内容参考 百度百科—刺激战场
《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。[1]2019年5月8日,《绝地求生:刺激战场》在中国的测试服务器宣告“停机维护”;同日,同为腾讯游戏出品光子工作室制作的全新手游《和平精英》开启体验服限时删档测试。
中文名
绝地求生:刺激战场
其他名称
绝地求生、刺激战场、绝地求生刺激战场
内容主题
生存、战争
游戏类型
射击
玩家人数
大型多人
游戏平台
Android、iOS、PC模拟器
游戏画面
3D
游戏引擎
虚幻4
国家/地区
中国大陆
开发商
腾讯光子工作室群
发行商
腾讯游戏
发行时间
2018年2月9日,2019年4月17日(台服)[2]
发行阶段
正式版
原作
绝地求生
主要奖项
2019玩趣奖年度最佳手游新游,第三届金陀螺年度最佳出海游戏奖,2018Google Play应用商店年度最佳游戏、粉丝最爱游戏、最佳对战游戏[3]
停服时间
2019年5月8日(中国大陆)
游戏难度
一般
尽管腾讯要拥抱产业互联网、视B端业务为未来利润增长点,游戏仍是这家公司的现金牛业务,决定了公司的利润率。如总裁刘炽平在腾讯2018年第三季度财报电话会议会上所言,“未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。”
3月25日,发布2018年财报后的第一个交易日,腾讯(00700.HK)股价下跌3.07%至353.80港元。在云服务、广告、支付收入大幅增长亮出家底时,腾讯游戏增速放缓,客户端游戏更是出现了下滑趋势。到2018年第四季度,腾讯游戏收入占公司营收比重仅为35.57%,也是在这个季度,腾讯单季净利润(权益持有人应占盈利)同比下跌了32%,为142.29亿元。
无法变现的“吃鸡”
2019年春节期间,当读初中的外甥向王晶晶(化名)抱怨《王者荣耀》的反沉迷系统时,王晶晶说自己的新战场是吃鸡。
王晶晶说的“吃鸡”是腾讯旗下的手游《绝地求生:刺激战场》。她现在在一所小学担任教师,用“暗无天日”来形容自己玩这款游戏的体验,周末和寒暑假王晶晶可以一整天不出门,把所有时间用在《绝地求生:刺激战场》上,直到账号被强制下线。在王晶晶看来,从来没有哪款游戏这么好玩过,更可贵的是这款游戏没有任何收费项目,她有同事玩网易的一款沙盘手游,在上面花费超过5000元。
王晶晶不知道的是,《绝地求生:刺激战场》只是无法变现,腾讯也在苦等版号,将这款商业空间有望比肩《王者荣耀》的游戏及时变现。Questmobile数据显示,2019年春节期间,游戏领域仅有《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》两款游戏DAU(日活跃用户)超过5000万。
持续走低的游戏占比
腾讯2018年第四季度净利润跌幅近三成背后是投资收益的骤减,非通用会计准则下腾讯2018年第四季度净利润同比增长了13%。但值得注意的是,2018年第四季度腾讯销售费用同比下降 5%,是非通用会计准则下净利润超预期的主要因素。
另一个反映腾讯主营业务盈利能力的数据是毛利率,财报显示腾讯毛利率已经连续四年走低,从2014年的60.89%下滑至2018年的45.45%。某种意义上,游戏业务占比决定着腾讯的利润率,如刘炽平所言,“未来如果游戏业务营收占比提高,可能利润率就会提高。”腾讯历年财报显示,游戏收入占比走低,也是腾讯利润走低的过程。
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