1、基于特征的防御。XSS漏洞和著名的SQL注入漏洞一样,都是利用了Web页面的编写不完善,所以每一个漏洞所利用和针对的弱点都不尽相同,这就是给XSS漏洞防御带来的困难,不可能以单一特征来概括所有XSS攻击。
传统的XSS防御在进行攻击鉴别时多采用特征匹配方式,主要是针对JavaScript这个关键词进行检索,但是这种鉴别不够灵活,凡是提交的信息中各有JavaScript时,就被硬性的判定为XSS攻击。
2、基于代码修改的防御。Web页面开发者在编写程序时往往会出现一些失误或漏洞,XSS攻击正是利用了失误和漏洞,因此一种比较理想的方法就是通过优化Web应用开发来减少漏洞,避免被攻击:
①用户向服务器上提交的信息要对URL和附带的HTTP头、POST数据等进行查询,对不是规定格式、长度的内容进行过滤。
②实现Session标记、CAPTCHA系统或者HTTP引用头检查,以防功能被第三方网站所执行。
③确认接收的内容被妥善的规范化,仅包含最小的、安全的Tag,去掉任何对远程内容的引用,使用HTTP only的cookie。
3、客户端分层防御策略。客户端跨站脚本攻击的分层防御策略是基于独立分配线程和分层防御策略的安全模型。它建立在客户端,这是它与其他模型最大的区别。之所以客户端安全性如此重要,客户端在接受服务器信息,选择性的执行相关内容。这样就可以使防御XSS攻击变得容易,该模型主要由三大部分组成:
①对每一个网页分配独立线程且分析资源消耗的网页线程分析模块;
②包含分层防御策略四个规则的用户输入分析模块;
③保存互联网上有关XSS恶意网站信息的XSS信息数据库。
看具体使用情况。
XboxSeriesS低价但不低质,特别需要强调的是XSS仍然是一台合格的次时代主机,尽管它的价格比XboxOneX和PS4Pro还要低但XSS依旧代表着次时代的全新体验,因为XboxSeriesS支持光追,拥有固态硬盘,支持Xbox快速架构,支持更快速的游戏加载、更稳定的帧率以及多游戏间的快速唤醒,支持杜比视界和杜比全景声。
XboxSeriesS在硬件上也不落后,它的CPU与XboxSeriesX一致,甚至要强于PS5。处于成本的考虑XSS的固态硬盘仅有512G,对次时代游戏来说绝对称不上大,但由于智能分发技术的存在,2K游戏的容量也会比4K更节省空间。横向对比XSX的固态硬盘为1TB,而PS5为825GB,它们面对庞大的4K光追游戏硬盘空间也都是捉襟见肘的。对于XSS玩家来说在以后也可以根据预算来酌情考虑入手1TB专用扩展卡(与内部存储体验一致)或外置移动固态硬盘作为补充。
XboxSeriesS所支持的次时代游戏表现为2K即1440P60FPS最高至120FPS,也就是说XSS并不是一台4K主机,大家想在4K电视上体验次时代游戏那么XSS并不是首选,而大家在用的是1080P、2K显示设备那么XboxSeriesS无疑是最佳选择。
看你买的是多大内存。
微软终于在本周早些时候正式公布了XboxSeriesS,这是一台低配版的“XboxSeriesX”,但是价格非常便宜,人民币只要2000元左右。
主机公布以后,很多开发者对此表示了不满,因为这主机的内存比较低(XSS只有10GB的GDDR6内存,相比之下XSX有16GB),不利于开发工作。
但现在,看起来开发者们对XSS的评价并非都是负面的,一起来了解下。
方法
①夏促,差不多每年六月中旬开启,持续20天左右,是时间最长的一次促销(去年的夏促真的拉胯,折扣力度不大,但是背景商城真香;今年的力度还是蛮大的,6.25就开始了~)②万圣节促销,就万圣节那段时间,一两天的样子,基本都是恐怖游戏,喜欢逃生,纸人之类恐怖游戏的玩家不要错过③秋季促销/黑色星期五,差不多11月中下旬,每年这个时候差不多该游戏评奖了④圣诞节促销,全年力度最大的促销活动(理论上),就是圣诞节前后一共两周的样子⑤春节促销,大概春节前后⑥剩下就是厂家促销了,还有双十一什么的
完全值得的次世代主机 xbox series s 简称xss,xbox手柄有线没反应需要先确认我们是使用的什么方式来链接的电脑。
无线连接:如果是使用的无线方式来链接的电脑,先确认我们的电池是否有电。可以参考一下的经验,来查看电池的电量,如果电量过低,连线也是会不稳定的。确认过电量是正常的,需要再检查一下我们的接收器。检查一下接收器的指示灯是否是亮的,如果不亮,说明接收器损坏了。
有线连接:如果是有线链接,要看一下数据线是否是好的。xbox使用的数据线是Micro USB数据线,可以换一根线再试一下。
xss留学是适用出国留学的朋友带的游戏机。
xss优势是价格,刚开始玩的可用先选XSS,因为XSS的定位就是低门槛的次时代普及型第二台主机。XSS+Xbox游戏通行证XGP最适合体验尝鲜。
有了XSS之后再可以去考虑入手一台更高配的主机,是继续选XSX还是选PS5这个看自己需求,看重4K、60FPS就继续XSX,喜欢PS的游戏就PS5。
个人认为,如果是轻度玩家,指不玩大量服务型游戏的话,XSS的确是个不错的选择。 理想的状态下,办个XGPU,下个游戏打通一个游戏,没有任何松鼠症。如果此前不怎么玩服务型游戏,并且有很好的游戏习惯,买一个通一个删一个,那么价格低廉的XSS很显然是个更好的选择。
XSX性能强,XSS价钱便宜
我个人的实际使用体验是相差不大,可能是我并不太在意画质。如果你追求4K UHD尽可能高渲染分辨率的情况下,XSX可以做到稳定60甚至是120,XSS只能是低渲染分辨率60-120或者高渲染分辨率稳30,两机器都很稳定,少量作品偶尔掉帧或者特定场景掉帧。但是如果不是4K UHD的情况下,你用1080p输出,那么XSX和XSS几乎完全没有区别,因为渲染1080p分辨率是基本功,不过要注意有些xboxone游戏在XSS上运行的版本是Xboxone S的版本,大概是900p的渲染,不是机能问题,是作品问题。玩X|S作品,XSS最高能做到4K60hz,还要什么自行车?“
我来说两句