开启极地大乱斗 点击客户端上的PLAY按钮,选择玩家对战中的极地大乱斗模式。在开始游戏之前,请确认您的召唤师等级达到5级或以上,否则将无法进入极地大乱斗的匹配列队。 如何获胜? 和普通地图一样,玩家只需在嚎哭深渊上是拆掉对方的水晶枢纽或者对方投降,即可获胜。 极地大乱斗有什么特点? 与普通对战模式不同,嚎哭深渊这张地图将带给你完全不同的游戏体验,看看我们准备的小贴士吧: 初始等级为3级,共有3个技能点可供分配,初始金钱为1375,泉水没有治疗效果,回蓝速度加快,将持续获得经验,一旦离开基地后,只有死亡才能再次在商店购买道具,道路上会随机出现医疗包,部分道具不允许购买。 全新选择,匹配功能加入 全球每天都有成千上万场激烈的战役在试炼之地展开,而在全新的嚎哭深渊上,争斗仍在继续。根据收集到的反馈信息,为了让玩家能够更好的体验游戏,我们决定将匹配模式带入极地大乱斗。从现在开始,只需轻松一“点”,便能加入匹配队列,快速开始游戏。 全新功能,英雄重新随机 玩家选择以匹配模式开启极地大乱斗时,系统将为双方所有召唤师随机分配英雄。考虑到部分玩家会担心系统分配的英雄使用起来不够顺手,我们特意为极地大乱斗加入了一个全新的功能——英雄重新随机! 在《英雄联盟》保留经典5V5模式的情况下,突出快节奏和团战。在《英雄联盟》早期官方介绍的5V5经典模式游戏时间为20—30分钟,但是随着玩家越来越熟悉游戏模式,往往一场游戏下来都超过了30分钟,后来官方也把介绍修改成了30—40分钟。游戏时间的拉长,意味着对线期和对峙期的时间增多,慢慢的游戏模式就向DotA的慢节奏靠拢了,然而《英雄联盟》这款游戏恰恰想要改变的就是DotA的慢节奏,很多DotA玩家转头《英雄联盟》也是因为其每场游戏进行的时间短。 随着互联网时代的发展和生活节奏的加快,国内游戏玩家大把的空闲时间减少,碎片时间的增多,这也是页游和手游兴起的原因之一。腾讯也料想到了这一点,经典对战模式除了5V5模式还有3V3的“扭曲丛林”地图,并推出过统治战场模式加入“水晶之痕”地图。理想是丰满的,现实是残酷的。虽然理解玩家需求,但是推出的游戏并没有摸到玩家的痒处。 鉴于以上分析,在小编看来,极地大乱斗模式下的“嚎哭深渊”地图应该会有一定市场,表现会比前两张地图好,但肯定不会成为主流。毕竟单纯的快节奏和被迫性的团战并不是玩家的理想需求,有急有缓的节奏才让人欲罢不能。
在游戏中,除开排名模式和配对模式,也有一段时间内开启的LOL模式,也有许多玩家喜爱的作战模式,便是极地大乱斗模式。
与别的模式对比,极地大乱斗模式各有不同,下边就来剖析一下为何这类模式有很多玩家喜爱玩。地大乱斗模式的作战更为猛烈。别的模式的地形图在玩的情况下除开要考虑到单挑,还需要考虑到刷野打团的相互配合等要素,相对性于乱斗模式会较为累。
极地大乱斗模式不用考虑到那么多,只必须感受打团的猛烈水平。在极地大乱斗模式中,方法不一样。在极地大乱斗模式中应用的英雄人物是系统软件任意的,并不是玩家自身挑选,这提升了大量的游戏游戏娱乐感,也让玩家无须太过担心于游戏的输赢。很多玩家在排位赛、匹配时都是会应用自身会的好多个固定不动英雄人物,而在乱斗中系统软件任意给与的英雄人物也提升了玩家的游戏娱乐感。
在极地大乱斗中没有过多压力。许多玩家在排名和配对模式上面很用心,失去许多和太过追求完美输赢,失去游戏的很多快乐。在极地大乱斗模式下,玩家不容易太过担心于游戏的输赢,只是任意到很有可能没有玩过的英雄人物,大量地追求完美在这里模式下的对决,感受游戏最基本上的快乐。
第一,从上一个版本号看来,符文天赋被撤销归纳在一起,这就造成 了好多游戏时间非常少,没有是多少符文页面的玩家打排位匹配单挑这些符文页面匹配,相匹配英雄人物有相匹配符文的老玩家,免不了很费劲。这时又想感受手机游戏的快乐,没法只有玩乱斗,终究乱斗没有过多的符文规定,全是打架斗殴,反倒对技术标准高些。
此外一个缘故便是乱斗快节奏,均值一把就十几分钟就能完毕,针对这些心急火燎的玩家而言,不愿打一把就大半个多钟头,假如局势对峙便是四五十分钟,大部分打一把便是一个小时上下。与乱斗不一样的是,从开局到完毕,一条路干到底,简单直接又很过瘾,不但不经意间就游戏多开了几次乱斗。并且即便 同伴的整体实力与另一方有一点差别,但自身凭着一手高档操作扭转局势,最后获得胜利。因而玩乱斗能填补一点同伴间的操作难题,让自身也是有秀操作的地区,不比匹配排位赛获得的开心少。
最后的缘故是,乱斗和排位赛不一样,许多玩家玩着没那麼厚重,心理状态也会很释放压力,那样造成 许多情况下全是喜爱上边就搞,没死不罢手,顺带说一下我也很喜欢打极地大乱斗,这一赛季基本上没如何打排位一直在打北极,一共计算下来查很少也打过四千多吧。
现在最火的游戏有《英雄联盟》、《王者荣耀》、《刺激战场》等。
《英雄联盟》:
市场流量份额26.42%。说到英雄联盟我就来精神了,毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏,第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额,就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了,可是直到现在也没见到它凉。
游戏模式
经典模式:经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
我来说两句