绝地求生刺激战场縮圈(绝地求生缩圈时间)

今日体育 2022年07月07日

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绝地求生刺激战场怎样打到决赛圈-打入决赛圈方法攻略

绝地求生刺激战场怎样打到决赛圈 ,刺激战场作为一款吃鸡类游戏,虽说在游戏中杀人是很爽的游戏体验,但最后没吃到鸡说什么都是白搭,那要怎么才能最简单的成功踏入决赛圈呢?下面给大家带来的就是 绝地求生刺激战场打入决赛圈技巧分享 ,感兴趣的玩家一起来看看吧。

绝地求生刺激战场打入决赛圈方法攻略

钢枪有风险,当然若是喜欢打人地玩家可以去。打野的玩法,尽量跳的偏僻一些,虽然那些地方的装备算不上富有但也可以用来杀人。若是附近有枪声尽量远离,要不就暗中观察情况但是切莫轻易开枪,有可能暴露自己的位置,引来他人的注意。同时不要轻易的跟别人对枪,即使在我方人多的情况下,因为你不知道你的枪声会吸引多少人的到来,最后可能导致全队都死了。众所周知战场会随机降落空投,里面有着丰厚的物资还有些空投专有的像吉利服,AWM等物资,要是能拿到就更能增加吃鸡的成功率。也因为这样空投旁总是会发生各种各样的战斗,所以珍爱生命远离空投。

这个吃鸡游戏是看谁能最后活着而不是看谁杀人多,当然要是能经历种种战斗最终活了下来也是对其实力的一种认可。但要是想稳一点的话还是尽量别打架,猥琐搜物资。随着圈缩的方向而移动,最好能早进圈,就算不杀一人也能吃鸡。

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绝地求生刺激战场决赛圈生存技巧

最后安全区会刷成一个点,越靠近那个点的人就越不容易被毒到,一般在最后那个小圈刷新的时候第一时间就要选择跑了,那后面的毒如果不靠近那个小点打的话有可能会打不过来,基本三四个止血包后就没了。先靠近小点的人血量就会比较占优势,这分两种情况:1.知道敌方的位置,当你知道敌方的位置时可以选择抗毒打包,如果他的位置比你离那个安全点更近就选择跑,距离越远毒得越快,所以不要妄想靠打包就能赢过人家。找老兵QQ找小号2.不知道敌方位置,如果有队友配合的话就一个人留下来打包,剩下的全部往中心点跑,就剩自己一个人的话就打满饮料,准备好状态,找一条合适的路径靠近那个点,实在没办法的时候就上去对枪。到了游戏的最后,每个人都是有点东西的,没看见人肯定都会选择原地打包,打包的时候切记先把能量条打满防止血回不过来。如果在打包的时候看到敌人在往安全点移动就等打完一个包后直接开枪,这时候最重要的就是枪的准度。

战术竞技缩圈加速,腾讯入局两月战况如何?

2017年12月21日,穿越火线举办了一场名为“Be The Winner”的战略发布会,公布了《穿越火线》手游空降竞技开黑版本“荒岛特训”上线后的成绩——日活跃用户数突破2100万,最高同时在线用户突破300万。作为腾讯在移动端战术竞技品类布局的排头兵,《穿越火线》手游可以说初步完成了对这个全新市场的攻坚。

与《穿越火线》手游“荒岛特训”版本的高歌猛进对应的是,曾经“枪声四起”的各大移动榜单已经开始出现变化,一个多月前榜单上此起彼伏的战术竞技手游如今只剩下“零星枪声”,用“吃鸡”类游戏的术语讲,这一品类如今已到“缩圈”阶段,而且速度已然在加快。

  缩圈第一轮:没有基础工业能力,想搞航母不容易

今年年初上线的《PUBG》引发了整个行业的吃鸡狂潮。不但各大厂商陆续公布移动端的“吃鸡”计划,许多小厂商也放手一搏,试图把握住市场的窗口期。一时间市场上百鸡争鸣,挤占榜单。

但好景不长,鸡年尚未结束,抢先入场的小玩家已经基本淘汰殆尽,消失在视野中。最终“天命圈”中的角逐依然是在大厂之间展开。

原因不难理解,吃鸡手游比之前流行的动作卡牌、MMO等品类更考验研发实力。吃鸡的一大魅力,在于高拟真度的生存玩法带来的代入感。吃鸡的规则很少,玩家凭直觉和常识来进行游戏。而这个前提条件是,玩家需要首先感觉到自己处在一个真实的“世界”,所见所用皆为日常熟悉的事物,这样才能有对应的生存代入感。同时,硬件转变的操作流畅性、视野、方向感的对应微调也十分重要。

因此,虽然大家同时起跳,但经验积累则完全不同。不少游戏为了抢占第一轮的“吃鸡”红利仓促上架,技术积累层面的短板制约了后期发展——例如在11月初,某款虚幻4引擎打造的吃鸡手游曾率先推出,取得了不错的成绩,但随着各个游戏大厂的入局,其“忽视优化、适配性差”的短板很快将其拖出了第一梯队。而后续上线的腾讯网易等大厂产品,在研发方面有着深厚的技术积累和平台适配经验,在品质上轻易便能超越各方面能力储备薄弱的厂商。用比较通俗的话来说:“没有基础工业能力,想搞航母不容易。”

以《穿越火线》手游为例,虽然单就产品而言,荒岛特训相比使用虚幻4引擎的诸多同类产品在画面表现上略有不足,但设计操作优化和手机适配性的成熟弥补了这一短板。腾讯这次拿出《穿越火线》这样一个打开移动端射击品类市场的开路者和端游时代的顶级IP,用技术积累和品牌积累双重保障来攻略吃鸡市场,实则还是形成了对竞争者的强有力冲击。

不仅如此,《穿越火线》手游荒岛特训还只是腾讯整个吃鸡战略的其中一环,扮演着对这个全新品类的攻坚者角色。而腾讯在《穿越火线》手游荒岛特训之外,还有《光荣使命》、《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》三款“吃鸡”手游相继曝光。

每一款吃鸡手游都有着各自不同的方向与战略任务,而率先公布的《穿越火线》手游荒岛特训,其任务便是作为这个“吃鸡生态圈未来战略”的排头尖兵,为腾讯探路。

不谈其他有力竞争者,仅看已知的庞大产品矩阵,腾讯已经算是在第一轮缩圈中稳操胜券了。

  缩圈第二轮:从“人无我有”到“人有我优”

冲过了初次缩圈并不代表着高枕无忧,一方面,随着中小厂商离场,热度流量也开始消失。场上存留着的都是实力不俗的对手及越来越严苛的玩家——他们开始对竞技体感、交互等提出更多要求。稍有差池,就面临着被淘汰的危险。

如果说第一轮缩圈是“从无到有”的市场填补,那么第二轮“缩圈”阶段,便是“人有我优”的差异化和优质化竞争。留场皆豪杰,所以这个“优”必须是全方位的——在基本功都扎实的情况下全面优化细节,不仅在品质上,在运营以及对玩家需求的服务上都要有很好体现。同时,能尽可能给出更多选项并无限接近“最佳体验”。

面对这个问题,各大厂商的打法也有所不同,例如网易的几款吃鸡手游,卖点是更为重度化的游戏体验,并很快通过开通付费点满足了部分玩家的时装需求,而《穿越火线》手游荒岛特训,最初则是针对移动端特性,做了一定的轻量化尝试。

然而到底什么形态的吃鸡才是适合手游吃鸡的“最佳体验”,这个问题仍然没有一个标准答案。 最后, 《穿越火线》手游荒岛特训选择了“向玩家势力低头”:虽然从运营角度上看,没有及时在“个性化装扮”这一商业化模式上进行明确探索并满足部分玩家的个性需求,算是个小小瑕疵,但游戏建立了一套与玩家之间的反馈沟通机制,通过与玩家深度接触,将“玩家最想玩、最愿意玩”的内容率先提炼,并进行针对性更新。

《穿越火线》手游荒岛特训最近宣布的60人/120人双地图便是一个例子,吃鸡手游到底应该更轻度还是更重度?最后他们的决定是把选择权交给玩家——本次版本更新在原本60人地图基础上新增了120人全新大地图,地图面积也从400万扩大至3600万平方米,这也就意味着,玩家将有2种不同玩法节奏的地图可以选择,60人沙漠或者120人绿地。游戏也由此成为了第一款“双地图吃鸡手游”。

也正是在这一思路下,我们看到荒岛特训版本上线后《穿越火线》手游的日活直接上升到了2100万。作为一款在市场上已经运营2年的游戏,这一产品层面的突破性成果可以说是成功完成了攻坚任务,也为腾讯的吃鸡生态圈未来产品战略探明了方向。

  决战天命圈:从产品之争到生态之争

前面我们都在说产品层面,但当缩圈进入到下一个阶段,格局也就不再是具体产品形态的竞争,而上升到了生态层面的竞争。一款产品最终会沦为一时热点,还是成为长期现象,更多取决于背后的游戏生态——《王者荣耀》正是一个典型案例,通过融入玩家的社交与生活,并打造周边生态提供多种维度的游戏体验与乐趣,最终令这款游戏获得了超越游戏维度的影响力,成为了国民娱乐产品。

在打造生态方面,纵观之下,腾讯已经展现了一定的优势。尽管《穿越火线》手游荒岛特训刚刚上线月余,但从外部的种种迹象显示,其战术竞技大生态的准备工作很早便已开始,算是领先了同类产品一个身位。

我们现在已经可以看到许多具体举措。在电竞维度上,游戏一面打通线上比赛观看的流程体验,实现了与直播平台的互通,另一面,也在推进线下赛事:12月初,《穿越火线》手游荒岛特训在腾讯游戏嘉年华上举办了一场“百万赏金赛”,这是国内首次举办战术竞技手游比赛,紧接着,又宣布继续布局城市公开赛等线下赛事,在2018年初举办第一届《穿越火线》荒岛特训世界锦标赛,把比赛量级上升到了国际高度。

跨界合作上,也有一些值得关注的操作。前不久腾讯联手顺丰速运展开了合作,将快递箱投入到了《穿越火线》手游荒岛特训之中,这也是顺丰这个快递行业龙头品牌首次触电游戏。

这些事件都在表明,借助《穿越火线》手游荒岛特训这支先锋尖兵,腾讯着力打造的战术竞技大生态已经初现雏形。在别人还在拼产品的时候,腾讯已经开始全方位布局生态了。当然,其中还有工作需要进一步去优化,比如120人的吃鸡比赛,OB视角要如何更好的呈现?舞台该如何安排?如何尽可能捕捉到比赛中的戏剧性情节?这些都还没有很好的解决。

“吃鸡缩圈”已经开始,未来,随着腾讯战术竞技矩阵下的其他产品陆续推出,决战天命圈的戏码也将很快上演。对于这样一个需要综合实力的品类来说,未来的胜者或许既不属于最早的那家,也不属于宣传最猛的那家,而是应该属于从产品到生态,准备工作做得最足的那家。

绝地求生刺激战场新增了哪些模式 所有新模式玩法

霰弹火力模式

除了药品、防具和投掷物以外,地图内只会刷新3种霰弹枪(S686/S1897/S12K)、12口径子弹和对应的配件,更快的游戏节奏可以让你充分享受近距离对战的激爽快感。

绝地狙击模式:

除了药品、防具和投掷物以外,地图内只会刷新4种狙击枪(kar98k/mini14/sks/vss)和4种手枪(P92/P1911/P18C/R1895)以及对应的子弹和配件,鸡友可以在远距离对狙的战斗中充分展现自己的枪法。

野性格斗模式:

除了药品、防具和投掷物以外,地图内只会刷新4种近战武器(镰刀/大砍刀/撬棍/平底锅),可以痛快地在近身肉搏战斗中展现自己的技巧。

手枪对决模式:

除了药品、防具和投掷物以外,地图内只会刷新4种手枪(P92/P1911/P18C/R1895)以及对应的子弹和配件,小手枪会带来更加丰富欢乐的体验哦,仿佛自己就是港片枪战主角!

极速战场模式:

除了药品、防具和投掷物以外,地图中包含所有类型的枪械、子弹和配件。在更小的初始安全区和更快地缩圈节奏中,玩家可以快速、直接地享受决赛圈的刺激战斗体验。

全副武装模式:

地图中不仅会刷新所有物品,甚至包括空投物品在内,每个房间中物品的刷新率也是成倍提高。你可以在全副武装的“完全体”状态下,爽快地获取决赛圈激战的快感。

刺激战场和绝地求生有什么区别?

《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求生:刺激战场》就很真实了,跳伞从空中看有云雾。

《绝地求生:全军出击》是由天美开发的,《绝地求生:刺激战场》是由光子工作室开发的,但是都是用虚幻4的引擎, 首先两个绝地求生的手游都打着官方的旗帜,所以质量上应该是差距不大。

《绝地求生》这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后,取得胜利。

《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群自研战斗特训手游,该作于2018年2月9日开始测试,作为绝地求生正版手游,《绝地求生:刺激战场》还原了《绝地求生》端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。

我来说两句
黑客技术 3年前 (2022-07-07) | 回复
吉利服,AWM等物资,要是能拿到就更能增加吃鸡的成功率。也因为这样空投旁总是会发生各种各样的战斗,所以珍爱生命远离空投。 这个吃鸡游戏是看谁能最后活着而不是看谁杀人多,当然要是能经历种种战斗最终活了下来也是对其实力的一种认可。但要是想稳一点的话还是尽量别
黑客技术 3年前 (2022-07-07) | 回复
高。你可以在全副武装的“完全体”状态下,爽快地获取决赛圈激战的快感。刺激战场和绝地求生有什么区别?《刺激战场》和《绝地求生》的区别是一个内存大,一个内存小,《绝地求生:全军出击》的画面显得色彩比较明亮,跳伞的时候看的很清楚,《绝地求
黑客技术 3年前 (2022-07-07) | 回复
都是有点东西的,没看见人肯定都会选择原地打包,打包的时候切记先把能量条打满防止血回不过来。如果在打包的时候看到敌人在往安全点移动就等打完一个包后直接开枪,这时候最重要的就是枪的准度。战术竞技缩圈加速,腾讯入局两月战况如何?2017年12月21日,穿越火线举办了一场名为
黑客技术 3年前 (2022-07-07) | 回复
的短板制约了后期发展——例如在11月初,某款虚幻4引擎打造的吃鸡手游曾率先推出,取得了不错的成绩,但随着各个游戏大厂的入局,其“忽视优化、适配性差”的短板很快将其拖出了第一梯队。而后续上线的腾讯网易等大厂产