能玩刺激战场了,不卡的,挺好用的,可以玩绝地求生。可以玩但应用推荐里没有我是从浏览器下载的,是键位要手动设置一些,但比模拟器药流畅很多。我电脑玩用模拟器都进不去,但用凤凰系统特别流畅,如果你卡或黑屏的话就去论坛逛逛吧里面有解决方式。
凤凰系统是一套基于安卓平台深度研发的x86 PC操作系统 ,面向高端平板机、笔记本、台式机等大屏设备,号称融合了传统Windows系统的习惯体验,与上百万主流安卓应用。首先,我们去凤凰os官网,下载凤凰os系统安装包,电脑就真正的变成安卓系统电脑,完全不被检测有人会质疑,会不会破坏我原本系统,装了这个系统,相当于你电脑有了两个系统。
扩展资料:
2014年年底,超卓科技成立,他们一面组建团队,一面同步研发文件管理器、星尘浏览器、凤凰系统等产品。
2016年年初,凤凰系统1.0Bata版(U盘运行版)已成型,各项功能也可初步使用。
2016年年底,凤凰系统与五元素科技合作推出凤凰·五元素平板电脑,在京东众筹成功。
2016年12月,Linux Kernel 4.9正式版发布后仅2周的时间里,超卓科技将凤凰系统的内核升级到Linux Kernel 4.9,完成内核升级。成为全球首家应用Linux Kernel 4.9版本的安卓操作系统。 完成内核升级的凤凰系统将完美兼容包括2016款Macbook Pro系列、英伟达千系显卡系列等最新硬件产品。
2017年03月,谷歌发布了最新的Android7.1,凤凰系统紧跟步伐,进行适配升级,发布了支持Android7.1的凤凰系统2.0(同时支持x86和ARM平台)。
参考资料:百度百科-凤凰系统
跳伞开始前,要先看一下航线,选择你要跳的目的地。
第一步,大致计算我们的目标位置与航线垂直的角度,例如这次我们跳学校,航线为右往左,略微的向下倾斜,所以我估算倾斜角大概是10度,于是把画面上面的坐标对准了350度的位置。直到黄标移动到350位置时,我们就跳伞。
第二步:我们先保持正常跳伞的126速度飞行,并时刻注意画面上人物与标点位置的距离,一直等到显示的距离变成500米左右,马上进行下一步操作。
第三步也是最重要的一步,到了500米处,我们马上把视角往下拉,并转到目标方向的正右方或者正左方,同时方向键往左上方拉,对于游戏来说相当于同时按着左(移动)和前(加速)。这个时候,我们不仅在水平方向上不断靠近目标点,在垂直方向上也以最快的234速度下落,两个方向的速度同时达到最大。
最后,在开伞的瞬间,再把方向调整回来对准学校,撑着伞慢慢飘向目的地就好了,这一阶段和所有跳伞都一样。我们知道,如果只是单纯垂直234速度下落,人物在小地图上是一动不动的,这个方法的原理就是让你在保持234最快速度下落的同时,还能在水平方向上移动。
如果我们的目标是在航线正下方的话,那就提前500~700米起跳,然后一路侧飞过去,这样节省了飞机飞500米的时间,别人才刚开始下落,你已经下落好一段距离了。
刺激战场已经被新的和平精英所取代了,虽然网上仍然能下载,但是其服务区已经关停,就算下载了,也不能登录。
从细节改善的游戏体验,距离《绝地求生:刺激战场》上线已经过去了大约一个月的时间,就在本月13日,我们迎来了游戏的第一次更新。这次更新是第一次重大更新,更新内容在月初之时就逐一公布,可以说是有微调也有新内容,不仅游戏更加流畅,界面更为人性化,新增的娱乐模式也让其添上了一笔色彩。操作优化使游戏体验更加流畅这次更新首当其冲的便是对于操作的优化以及各类Bug的修复。类似开镜卡顿的Bug在本次更新后不复存在,界面与操作也更加便捷与人性化。这些变动虽无法直观地展现在玩家眼前,却能在无形之中提升游戏流畅度。
1. 斜飞:在之前版本,如果我们在跳伞后面向一个方向飞去,大概的飞行距离是1600米,而如果使用斜飞技巧的话,完全可以跳到2000米以外,但是由于斜飞需要特殊操作,在精度上可能会远远不如直接降落,但是在游戏初期能够更加的远离航线也是为自己的安全做一个保障,而斜飞的大概操作就是在开伞之后将摇杆向一个方向推去,人头的方向不变,这样就能够在相同的时间下飞的更远;但是在上个版本更新之后,有心的小伙伴就会发现,这个方法就不灵了,因为在这次更新之后,跳伞的机制被修改了,并且斜飞的主要目的是为了飞的更远,而不是更早降落,所以斜飞能够更早落地的说法只不过是以讹传讹的谣言罢了。
2. 俯冲式:其实为了最快降落,这也是最容易理解的做法,我这里在经过测试之后得出了一组数据,先水平距离目标230米时直接将视野拉到底,然后我们就会以234KM/H的极限速度垂直降落。其实很多玩家都发现了,在这个速度下开伞,开伞后的速度明显的会比126KM/H快的多(没有达到极限速度的话,开伞之后可能就只有75KM/H,而到达极限速度择优100+的速度),通过这种方法来更快的落地是非常靠谱的,所以想要快速落地,一定要注意在开伞前一定要达到极限速度,否则一开伞就会与敌人拉开很大差距。
3. 三段式:这个套路在不少比较专业的视频和文章里都有见过,其原理就是水平降落速度会比向前飞的速度快,不断地调整飞行姿态可以做到迅速而准确的落地。其实这个降落的方式很像我们以前常用的“荡伞”降落法,利用反复的使降落伞提速再减速可以大大提高我们开伞后的飞行距离,而上面的三段式跳伞利用的也是这个原理。
但是不管怎样,我们这里对三种方式都做了一个测试,选择了一个固定的距离作为跳伞的目的地,其结果却出人意料,三种方法的落地时间居然相差无几。因为在游戏中,固定距离下落的时间是相同的,所以在网上才有两种争论,一种是早跳早落地,另一种是在头顶上跳然后垂直降落,这两种说法都有一定道理,但是都不对,需要结合具体的情况分析。
因为我们必须要要考虑一个东西,那就是飞机的惯性。简单的说就是在我们离开飞机之后即使什么都不做,也会继续向着航线的方向继续飞行。所以想要更快的落地,就必须将这个飞行惯性考虑进去。
我来说两句