一、战前阶段:
1、 点击军机营的狭路相逢,进入副本(对7级和7级以上君主开放);
2、进入副本需要消耗3次出征次数,但进入后可以在战场中无限出征。
点击确认进入后,进入战斗配对阶段;
二、战场信息说明:
双方按照战力(与君主等级和将领属性相关)匹配结束后进入正式战场,双方被随即分配到左方或右方;
①战斗指令:战斗中的各种操作(驻防,占领,使用大还丹,使用侦察术),都需要消耗一个指令,初始默认3个指令,上限5个。战斗开始后每15秒恢复一个指令,没有指令将无法行动。
②战斗士兵伤亡上限和即时伤亡数量显示;
③点击“参战将领”按钮时,弹出参战将领选择界面;
④点击“信息”按钮弹出战场内的相关信息界面;
⑤点击“士兵“按钮时,则弹出士兵数量选择界面;
⑥点击“战场设定”按钮则弹出功能选项界面。包括:
——是否观看战斗:选择则正常播放战斗动画,若不选择则战斗后2秒直接弹出战斗结果。
——地图连接虚线:选择则显示城池之间的关联虚线,若不选择则不显示。
——动画效果:选择则正常播放战场内动画,关闭则关闭所有战场内动画。
⑦战斗进行时间显示;
注:战斗期间可以点击回城,不会中断战斗,想切回战斗只需再次点击“狭路相逢”即可。但对手有可能利用这段时间占领你的据点获取胜利哦。
三、战斗过程说明:
1、战斗开始后首先有15秒的开战倒计时,然后战斗开始。在这15秒内,双方无法进行任何操作,且指令不会回复。15秒结束后战斗正式开始。
2、双方各1个大本营据点,2个辅城据点。双方需要占领对方的一个辅城后才可以占领对方的大本营。
3、占领每个敌方据点会有15秒的占领时间,若在此期间被击退则占领无效。
4、君主之间每次进行战斗需要有2秒的战斗过程时间,期间出现2秒的双方将领同时存在的战斗动画。2秒后才算战斗结束,若在敌方占领我方据点的占领时间还剩1秒的时候发动战斗,此次战斗即使胜利也不能中断敌方玩家的占领。
5、胜负判定
a、某方大本营被占领
b、某一方的死亡士兵数量达到当前所在战场的上限。
C、对战时间为18分钟,若18分钟后未达到a、b胜利要求比赛自动结束,首先判断双方玩家占领的据点数量多者获胜,若占领数量相同,则判断击杀对方士兵数量,若击杀数量相同,则判断双方战斗力,战斗力低者获胜,若双方战斗力相同,则首先进入战斗匹配的一方获胜。
四、战斗奖励设定:
每局战斗回兵率0%,但战斗结束时双方会各回复死亡士兵总量的50%
1、单局战斗回兵率0%,没有君主经验和功勋将领,但有额外的将领经验奖励(与杀敌数量和胜负有关);
2、战斗胜利结束后,双方会各回复死亡士兵总量的50%,并且根据杀敌数量和胜负情况获得大量的君主经验和功勋奖励;
3、战斗胜利后,双方有几率获得宝箱、钥匙和蓝田玉奖励。(与杀敌数量有关)
正:狭路相逢勇者胜 神睿
反:狭路相逢智者胜 江雪
陈词阶段
正方陈词
神.叡"!
谢谢主席...对方辩友好!
今天我们在讨论的是在一个相对比较极端的环境下,也就是狭路..当两个主体...也就是勇者和智者...那何为胜呢...很简单...就是哪一方能按照自己的原定方向前进..哪一方为胜...
今天我方说勇者胜..是在倡导一种在面对困难..在面对敌人的时候...一种奋勇向前的价值观...或许对方辩友会说所谓的智取...那么我们看看在狭路这个情况...智取能够发生吗...首先...环境决定了双方施展空间就只有那么大..而相遇是什么..是偶然的...是无遇见性的...在突然间的相遇...试问各位...有多少的时间给您来思考..或许您还在思考的时候...对方的勇士已经冲了上来...这个时候...哪还有思考的时间...
最后..我想申明一点...勇者不是傻子...他也知道...他要前进..他只能清楚眼前的障碍...
谢谢.
反方陈词
江雪
下面 开始我方立论。狭路相逢勇者胜是我们自古的一句老话,因为狭路相逢勇者胜的胜者战胜的对象是无勇之人,说白了就是狭路相逢的时候 勇敢的会战胜不勇敢的,可是今天作为我们的辩题来分析,就不能仅仅凭借一句俗语来做是非判断,而是要用客观的逻辑分析来比较狭路相逢的条件下,勇者对抗于智者何者会胜利。所以请对方辩友注意今天是一个比较性的问题,而非一个简单的事实判断问题。 对方辩友认为狭路 就是什么都没有的,就是一条路大家对面走,我想这种对俗语的理解有些片面,难道说朝三暮四 的原点是猴子的故事,我们今天分析这个成语的时候就要讨论猴子的养育问题吗?不是吧,中国的俗语都有其背后的意义,今天的辩题其核心意思是,面对那些紧急的,不容有失的对峙局面时,勇者和智者何者能够取得最后的胜利。即战胜对手。我方认为狭路相逢智者胜,因为智者往往可以在这种危机的局面,冷静沉着最终寻找到合理的解决方案。而勇者在一瞬间的冲动下往往容易冲动,蛮干,最后缘木求鱼得不偿失。
攻辩环节 每人3个问题
神.叡"!
谢谢主席..请问对方辩友...您也说了..是紧急的...而后您告诉大家...给智者的思考时间能有多少..
江雪
思考的时间 是的像您所说的 不会很多,但是智者之所以为智者正是因为在那种临场的情况下,的随机应变,就像我们今天夸您是一个好的辩手,难道只因为您会写文章吗?不会的更会期待您等一下的临场表现 谢谢
神.叡"!
第二个问题..对方辩友说的是随机应变便称为智者...那我就不明白了...什么叫做随机应变...人家勇者的刀都朝您头上砍下来..您的随机应变是什么...犹如武侠小说一般闪身一躲..?那大家都是智者了...大家都知道当刀朝您头上砍下来的时候...不是硬挡就是躲..
江雪
不好意思对方辩友错了,刀劈下来那一瞬间,确实是勇者更有利,因为勇者武功好没的说,可是我们今天讨论的不是单挑比武谁胜利,而是狭路相逢这种危及时刻谁胜利,我认为智者之所以为智者正是因为他可以凭借其他手段,来让对方的勇者放下屠刀。或者不举屠刀,不战而屈人之兵难道不是更好?
神.叡"!
谢谢对方辩友...请问智者的语速能有多快...在毫无准备的情况下...勇者的刀已经砍下来了...您的脑中的转速能到多少...我不知道...但我知道的是...勇者的对前进坚持..是不会给您太多时间的...
反方攻辩
江雪
对方辩友 智者难道就仅仅会说一句 刀下留人吗?智者难道不知道人无远虑必有近忧吗?他也会提前做好准备啊,对方辩友说勇者干脆不给智者机会上来就一刀,突出个快,可是呢提醒对方辩友勇者不是忍者,快不是特点,胆大才是特点,他一刀下去胆子是够大了 可是万一发现那是自己人可咋办呢?话说回来 就算 勇者砍得是敌人,他就知道 一刀图个痛快,吧敌人躲了,就不懂把敌人收复留为己用,成事不足啊 请问您,有句俗语叫“明修栈道暗度陈仓,”我们今天讨论这句话,难道仅仅是讨论修栈道这种工程,度陈仓这个具体的工作是否有价值呢?还是更多的讨论其背后的 虚虚实实的军事思想 以及为人的权谋手段呢?
神.叡"!
当然..在明修栈道暗度陈仓中...不属于狭路吖...各位...那准备了多久...预谋了多久...那是狭路吗...如果这样...那我真不知道什么情况不是狭路了..
江雪
所以 谢谢对方辩友承认我们讨论俗语 不应该仅仅讨论那条实实在在的 土路而是更多的讨论其背后的 处事道理。 第二个问题是 请您给我们举出一个 在危急时刻对决 勇者战胜了智者 而非战胜了庸者【无勇无智的】
神.叡"!
刘邓大军当年在大别山...战胜了国民党部队...而这一场...我外公曾经参与过这场战斗..他告诉我的是国民党的指挥官是一个非常善于指挥的人...但是...在狭路相逢这一环境下...他施展不出来...
江雪
对方辩友 您错了 刘邓大军 素以战术多变,结合地形著称,是智者的典范,而且 您说 国军的指挥官多么的善于指挥,我不否认您外公的功勋和记忆,只是大家想想 一个善于指挥的将领会让国军和共军在大别山打吗?我们都知道国军装备精良适合平原战,而共军熟悉地形,神出鬼没善于山战,他在明显对自己不利的战场作战叫做智者吗?
神.叡"!对方辩友...
那是老蒋命令他去的..
而那一场战役..您可以去查历史..那一场战役中...刘邓大军主要以勇取胜.那一场的战役..刘邓大军就是靠着那种奋勇直前的精神...是靠着那股为了国家宁愿牺牲自己的精神...
自由交锋阶段
神.叡"!
请问对方辩友...您了解那场战役的地理情况吗...
江雪
对方辩友已经说过了 是在大别山嘛 肯定是在山里了, 对方辩友也说了 那是老蒋让他去 ,他就去,没有自己的主见 ,不懂得将在外军令有所不受,这也叫智者?他们的失利恰恰 是因为老蒋一味的认为狭路相逢勇者胜,就强行去打 而非因地制宜审时度势啊
神.叡"!
对方辩友..军人以服从命令为天职...或许您不知道..在那场战役中..国民党已经守住了那条大道的出口..而共军是怎么样...是硬生生的冲出去了吖...
你只要把屏幕锁定打开就行了,你玩的时候姿势不对,屏幕锁定打开就没这个问题了
在平时,大家有没有这样一种感觉,身边的大神除了具备极强的战场分析能力以外,无一没有强悍的枪法,并且降落地点根本无视网上各种的攻略,从来是机场P城学校之类,并且每次都能杀出重围,不说场场吃鸡,但是吃鸡率不知道要比我们高上不老少。而自己去这几个地方的结果就是各种落地成盒或者转角遇到爱。这时候我们心里不禁的会问自己,“难道我这辈子是当不了大神了?”非也!狭路相逢勇者胜,你会输很明显你是不够勇!常言道“你是想当20分钟的LYB还是想做30秒的真男人”,而那些所谓的大神,都是从“30秒的男人”练成“20分钟的男人”的。
并且相应地,随着段位的上升,打野的玩家越来越多,我们越来越难跳到好发育并且没有人的野点了,有时候就算落到荒野里还能遇到两个同志,所以目前的情况来看,提高我们短兵相接能力需求迫在眉睫!那么有没有能训练这种能力而又不掉分的办法呢?!当然有,就是娱乐模式中的“极速战场”模式,初始区域非常的小,最大程度的增加了玩家面对面的概率。所以今天就给大家带来一篇急速战场模式的小攻略,希望大家能够在实战中不断地提高自己。
在极速战场中,由于初始区域非常的小,落地人员密度极高,所以我们需要在跳伞的时候使用“自由落体”样的下落方式,优先拿到武器的才有话语权,因为接下来的5秒内我们能就要开始第一场战斗,这才是我们来这个模式的目的,那就是刚枪,在这个模式苟下来吃鸡没有任何意义,我们需要的是训练我们的反应速度和应对方式,还有我们的危机意识,很多在普通模式中玩到瓶颈的玩家,每次杀了人之后就大喇喇的站着舔包,如果在这个模式中你继续这样做,我相信你的对手一定会教你做人的。
其次,在这个模式中初始圈内必然会有房区,所以在这么激烈的战斗下,可以肯定的说我们可以很好地训练自己的守房能力和攻楼能力,手雷的角度,蹲人的位置,这些从攻略里面看到的东西都可以学以致用,而且就算失败也没什么,下一局继续就行。在这里给大家说一个很不错攻楼套路,虽然咱们作为的是被害人,但是丝毫不能影响我们学习技术的脚步。
实例分析
开始我们在楼上舔包然后发现敌人攻楼,发现楼上有人立刻撤回楼下我们想要追击但是发现敌人已经开始蹲守,而同时圈已经缩了过来
我们不得以只能从窗户跳下,但是被敌人捕捉到了位置,反向包抄
我们躲过了敌人的一波火力想要反打的时候在拐角被敌人转身卡视野一个跳枪+拜佛枪带走
这个例子很好的诠释了什么是“穷寇莫追”“智商压制”,我相信以后肯定不会这样去追人了。
其实向上面的例子在这个模式中我们每天都能经历很多,我们通过这个模式可以锻炼我们应激能力,从而提高我们死于各种LYB的概率,显著的提高自己的吃鸡率。
我来解答:狭路相逢说明敌我双方所处形势为不是你死就是我亡的,在此更勇猛的一方就能胜出(举例:破釜沉舟),而勇者面对敌人必会勇敢的迎敌,而不是临阵脱逃,此为亮剑.
第二句则是说明亮剑的重要性.只要你勇敢的拼搏过,即使你输掉了,你自己也不会后悔,而你的对手也会尊重你(这样的例子比比皆是).这里不敢亮剑可以理解为逃避甚至是逃跑,在"战场"上临阵脱逃是可耻的,那就是丢脸.
注:勇者不是莽夫.
不搏不知道,一搏很精彩.
英文吗......算了,既然帮了就帮到底吧,不过我首先声明我英文不是很好.
英文: Winner will always be the one braver and he must confront every enemy. The loss won't bring shame on oneself,but the escape will.
大吉大利,今晚吃鸡,就因为这句话,我下了一个吃鸡的游戏,我从飞机上跳下去,到处找鸡,一个也没找到,还不知道怎么就死了。
我把这个游戏卸掉了,我觉得这个游戏是骗人的,没有鸡吃什么鸡。
我来说两句