《和平精英》是由腾讯旗下的光子工作室开发的一款军事类多人竞技手游。这款游戏对玩家的头脑、运营、操作都有着较高的要求,具有一定的头脑策略分析思路在里面。从最开始的跳伞落地,到全局的局势分析,再到最后的决胜时刻,需要玩家全程集中精力来思考。而跳伞落地,作为游戏的开始,具有着不可忽视的作用在里面,因为多人同时落地的时候,往往都是最先落地拾取到枪械的一方获胜。所以如何跳伞,如何落地,已经成为了玩家们的必修课程之一。
跳伞前的准备
我们都知道,在进入游戏之后,会有约一分钟的准备时间,这个时间主要是为了照顾不同设备的玩家而设立的。我们则可以利用这个时机,提前在小地图上标号我们需要落地的地方,这样就不会导致正式开局后因为时间原因导致我们错过目的地的尴尬情况发生。
正式开局后的注意事项
游戏正式开局后,所有玩家会在一架飞机上,我们这时候需要打开小地图,时刻观察我们与目的地的距离,一般来说,人物的极限飞行距离是2000米,但是这样对飞行技术有一定的要求,所以我们一般以1500米为界,只要目的地离我们距离在1500米范围内,我们便可以飞到目的地。如果想要更快速的落地,推荐垂直斜飞的方式,将人物头部朝下,摇杆拉向我们需要去的地方即可。但是需要注意的一点是,垂直斜飞的极限距离是400米左右,所以我们需要注意在我们离目的地还有约400米左右的时候跳伞并使用垂直斜飞才可以。
如果航线离我们的目的地最近时,距离还大于400米,那我们就应该在航线与标记线垂直的时候跳伞,这时就需要根据高度来估计垂直斜飞的距离了。一般在400-1200米的范围内,我们可以根据每增加航线距离100米,跳伞距离减少50米的近似规律进行跳伞。但是这个规律并不适用所有场景,因为具体的开伞时机还和我们脚下的地形有关系。
综上,具体如何跳伞才能做到既精准又快是没有标准答案的,更多的还是需要我们实际去实践。
飞到有车的地方然后开车去,因为飞行距离如果太远是飞不到的
和平精英是一款多人竞技的对抗类手游,在游戏当中呢,经常会与其他的玩家不期而遇,而这种感觉呢也是所有玩家所追求的那种感觉,紧张刺激又非常的好玩,最主要的就是还可以经常跟妹子一起开黑,那么说起这个的话,在刚开始跳伞的时候距离可以超过1200米吗,其实说起这个的话是可以的。
而且很多玩家也是卡住这个跳伞的距离,我记得好像最远的话是可以跳到1500多米,距离还是比较远的,当然你一下飞机,头就要往天上看,也就是将自己的视觉移到天上去,这样的话,自己的降落速度就会达到最慢,直到最后呢就会跳到最远的位置。
而且很多的玩家都喜欢用这个方法跳到一些比较远的地方去打野各种各样的,而且还会快人一步,甚至很多时候呢,玩家也是利用这个方法来进行抢点。还有一些玩家呢,则是利用斜飞的特点,而斜飞的话是可以跳到900多米的样子,就是在跳伞之后呢,立刻头往下,方向斜着,往下飞,而且降落速度的话是可以达到最快的,也就是可以最快的到达到指定的物资地点,快速的捡取枪支与敌人展开对抗,很多时候敌人还在空中,玩家就已经拿到枪了,所以说在空中的时候就被击杀,还是比较烦恼的。
总之,在这款游戏当中呢,跳伞也是有着很深的一门学问,尤其是在刚开始的时候,如果是一个非常会跳伞的玩家,而对一个不会跳伞的玩家,差距肯定是比较大的,就单单来说落地的时间就会快非常多,这个时间段能就足以让我们捡到枪支,随后准备好与敌人进行厮杀,所以说,最远的跳伞距离是可以超过1200米的。
像一般从驾驶员位置车下车,都是从左边下车。当车要驶过一个单位,比如树或者墙,用左侧擦着单位,驾驶员跳下车,正好用身体撞到单位,系统判定你速度为0,就不会掉线。关于无伤跳车这个东西,虽然它不常用,但这个不掉血机制平时也用的到。刺激战场体验服下载
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游戏里跳跃键应该是除开枪键和移动键外使用频率最高的键位,有些高端操作也需要使用跳跃键才能完成。跳跃键在不同的障碍物前触发的反应也是不一样的,但小编发现还有些玩家对于跳跃键的使用得并不是得心应手,下面就来跟小编一起看看吧。
初级触发机制
普通跳跃:玩家在站立状态下或者将方向键向后拉时,就会触发相同的跳跃动作。双脚离地弯曲,如果在未持枪状态下,双手还会跟随身体微微抬起。
跨越:玩家处于疾跑状态下时点击跳跃键,双手双脚会前后岔开做出跨越障碍物的动作。此动作适用于较矮的障碍物时使用,例如:矮墙,路障。
登梯:玩家在上楼梯时会向上慢慢移动,这是点击跳跃键就会触发登梯的动作,速度会大大降低,人物模型会出现1s左右的动作硬直。攻楼战中会出现这种尴尬的情况,所以在上楼梯时要克制住使用跳跃键的习惯避免不必要的麻烦。
翻越:玩家人物模型靠近矮墙或窗户时点击跳跃键就会触发这个动作,手撑住围墙双脚翻越过去,在进行这个动作时无法开枪,所以有一定的危险性。位于人物模型一半高度的矮墙或窗户可以预留出一定的空间疾跑接跳跃直接跨越过去,这样同时可以开枪,大大降低了风险。
攀爬:双手举高抓住高于人物模型的墙体,接着将身体撑起爬越障碍物。这个动作会极大的降低移动速度,同时在进行这个动作时会耗费大量时间且无法射击。
现加入攀爬取消机制,在发现围墙后有敌人时可以向后拉动方向键取消这个攀爬动作,人物就会脱离墙体向后落下,大大减少了攀爬墙体的危险性。
进阶触发机制
“上山无限跳”:很多玩家都知道在陡峭的山坡上行走速度是极慢的,就算拉满疾跑也是普通的走路速度。所以在上山时如果行走速度非常慢,可以连续快速的点击跳跃按钮。这样上坡较高的地面就会触发跳跃的终止动作,从而让玩家能够快速连续的进行小幅度的跳跃动作加快上山的速度。
“下山无限跳”:同样在陡峭的山坡下山时,玩家发现拉满疾跑的速度和平地并没有较大的区别,这里同样可以连续快速的点击跳跃按钮,如果因为在下坡时跳跃后会形成非常大的垂直落差。如果玩家的反应速度较快可以尝试在落地的一瞬间点击跳跃键也可以触发无限跳,第二次的距离会比第一次更远。值得注意的是,玩家在陡峭斜坡跳跃垂直距离过大时就会减少健康值,所以在操作时可以向斜方向进行此操作,保证落差较小不会减少健康值。
抓攀:后期加入的二段跳跃动作,可以抓住本来第一次跳跃高度无法企及的障碍物并攀爬翻越障碍物。活用抓攀动作可以到达本来玩家不可以到达的高点,但是抓攀动作的触发机制许多玩家还没有掌握,小编总结了两点,只要记住这两点就可以轻易的使用。首先,抓攀动作是2次激发,必须要先跳跃一次。其次,第一次跳跃后,玩家人物模型的头部只要完全超过障碍物就能够完美触发。
我来说两句