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电子竞技发展历史:
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。
通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。
电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
导语:《天下》作为网易自研IP已经有八个年头,走过端游、页游以及手游时代,获得过非常好的成绩。在今年的网易520新品发布会上,该IP的手游产品,作为网易自研的端游IP手游产品,由端游原班人马打造。发布会后,天下工作室总监邵赟(少云)接受了魔方网记者的采访。
文/魔方 王然婷
《天下》从端游时代就有,延续到现在已经有八年时间,能否介绍一下这款IP是如何培养的么?并且介绍一下这款IP现在的商业价值?
其实IP的培养是依靠日积月累的不断努力,从08年到现在,《天下3》陪伴我们第8个年头了,在过去的8年里,我们保持着每年一大一小两部资料片,每周都有更新,通过不断的迭代与升级,天下已经成为不少玩家生命中的一部分,对于他们这早已不仅是一款游戏。
并且,形成“天下”跨平台泛娱乐内容生态圈才是我们的目标,希望通过天下IP的不断壮大能聚集更多的天下热爱者,让“天下”被更多人喜爱。
未来天下在泛娱乐方面有什么样的布局?
天下的泛娱乐布局围绕着多形态、多产业展开,目前延伸出的内容包括影视剧、漫画和舞台剧等。
天下去年公布了正式进军泛娱乐领域的两大作品:一部是由网易影视和芒果娱乐携手打造的、根据《天下3》官方小说故事改编的电视剧《天下之弈剑听雨》(暂定名),这部剧是基于天下3世界观和剧情的真实取材的故事,是IP内容的再延展。目前,《天下之弈剑听雨》正在积极筹备过程中,下半年将有重要消息公布。
另一部则是由国内一线导演杨文军亲手执掌的都市情感偶像剧《致青春》,《天下3》与其展开了深度植入合作。《天下3》作为电视剧中男女主角情感发展的线索,将始终贯穿至电视元素中,一直推动剧情的发展。电视剧已经完成了所有内容的拍摄,进入后期制作阶段,预计将在暑期在国内一线卫视上映。
除此之外,天下已经携手国内知名二次元人气画手制作全新官方漫画,更精彩的剧情内容,更具辨识度的画面表现,相信这一次会给玩家留下更深刻的印象与完全不一样的视觉体验。全新官方漫画也将在今年与大家见面。在此之前,《天下3》已与国内知名漫画大手李堃进行过多次合作,代表作有《我,是幽都王》、《南海二周目·序章》、《江南旧梦》。
这仅仅只是一个开始,未来天下将尝试更多领域泛娱乐合作,真正做到让“天下”随处可见。
我们都知道端游IP手游化更重视的是老玩家的情怀,那么这款产品针对的是老玩家还是新用户?在研发上,如何平衡新老玩家?另外,端游在体验的时候与手游完全不同,那么针对手游方面,该产品有什么样的突出特色?
手游继承了端游的角色、门派、世界观背景等设定,包括一些端游的特色玩法、主线剧情及经典音乐都进行了保留。尤其是对于美术场景的追求,我们将端游对于画面的高品质要求延续到了手游上,实现了CG级别的场景表现力。
在我们看来,老玩家希望在《天下》手游里,不仅可以找到一些熟悉的影子,一些天下最经典的元素,同时也可以看到一些新玩法,新的游戏元素,拥有不一样的指掌体验。
创新方面则体现在用户社交、战斗以及玩法的有机结合上。我们充分发挥MMO的魅力重视玩家之间良好的交互,在玩法设计中,我们为了让天下玩家产生温馨的或者炙热的情感共鸣,我们为移动端上的3D即时制游戏,由高到低,设计了一整套强社交战斗体系。
首先在门派定位上,每位玩家都能够在组队玩法中找到自己的位置,每个个体都会感受到来自其他人的需求。其次,为了提升战斗整体乐趣,我们增强了不同技能之间的配合,门派间也互相组合,这也让战斗过程从视觉上和实际伤害上,都能爆发出更强的爽快感。另外,玩家在战斗过程中,能再次与天下端游中人气角色并肩作战,他们也会以全新的形象与各局特点的战斗方式加入到手游中。让玩家在团队战斗的过程中,既有熟悉的代入感,又有新鲜的刺激感。
您觉得“天下”IP的独到优势和吸引力是哪些?
《天下3》作为网易优秀的3D精品大作,从2008年推出到现在,已有8个年头。在过去的8年里,《天下3》共发布15部资料片,通过不断的升级和更新,吸引了众多喜爱东方幻想风格的3D游戏热爱者进入大荒世界。天下IP立足于端游研发,不断推出新内容丰富游戏内涵提升玩家满意度,还开发了很多不同形式的基于“天下”题材的游戏产品。这些都加深了玩家的“天下”情怀。
我来说两句