60帧。
在英伟达控制面板调高性能处理器后可以到60帧,但还有掉帧情况。
掉帧一般是指由于硬件不足以负荷游戏能够流畅运行的画面刷新频率(60fps以下),从而帧率过低所造成的画面出现卡顿停滞(或短时间或长时间)现象。
2060。
艾尔登法环未达到联机模式帧率一般是因为玩家使用的是集成显卡,带不动游戏,需要使用电脑的独立显卡才能正常游戏,2060就能高画质畅玩。
艾尔登法环ps5帧数是55。并且一般会比XboxSeriesX略高一点点,大部分情况下能跑55帧及以上,在部分复杂的场景会降到40多帧,画质模式固定以3840乘2160p分辨率运行,帧率为40帧出头,复杂场景下会掉到30帧出头。
艾尔登法环ps5帧数特点
艾尔登法环网络测试版的实机表现效果非常惊艳,尽管它仍然使用的是FS社的老引擎,但画面和场景上都有提升,此外目前的游戏并非最终上市版本,FS社还会继续进行优化,所以正式版本中,PS5版与XboxSeriesX版可能不会像现在这样有这样的差异。
XboxSeriesX帧数模式与PS5类似,也是介于2688乘1512p到3840乘2160p分辨率之间,一般能达到1800p分辨率以上,快速骑马时XSX的表现比PS5更好大部分情况下能跑55帧及以上,在部分复杂的场景会降到40多帧,画质模式以3840乘2160p分辨率运行,不过帧数在30到40之间,总体来说比PS5略差一点。
PC端
最高可实现4K(3840×2160P)画质、60FPS并支持HDR及光追效果。
PS平台
PS4:最高1920×1080P、30帧,支持HDR;
PS4 Pro:最高3200×1800P(棋盘格)、30帧,支持HDR;
PS5:最高4K、最高60帧(性能模式下),支持HDR及光追(更新补丁后);
Xbox平台
Xbox One S:最高1600×900P、30帧;
Xbox One X:最高4K、30帧,支持HDR;
XSS:最高2K、最高60帧(性能模式下),支持HDR;
XSX:最高4K、最高60帧(性能模式下),支持HDR及光追(更新补丁后)
艾尔登法环xss帧数最高是60。
Xbox Series S:简称xss,分辨率最高 2560x1440、最高 60 帧、支持 HDR、不支持光线追踪。
拓展:
PC:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
PS4:分辨率最高 1920x1080、最高30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS4 Pro:分辨率最高 3200x1800、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
PS5:分辨率最高 3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪;
Xbox One(含 S):分辨率最高 1600x900、最高 30 帧、不支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox One X:分辨率最高 3840x2160、最高 30 帧、支持 HDR、不支持光线追踪;
Xbox Series X:分辨率最高3840x2160、最高 60 帧、支持 HDR、支持光线追踪。
艾尔登法环试玩版主机平台帧数对比
网测板的数据和这个配置要求也对的上,综合媒体测评的版本,现在结论是:
PS5:4K@30帧(30~40),1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊两种模式都强制开启。
XSX:4K@30帧,1800p~1512p@60帧(45~60)。动态模糊只出现在4K模式下。
xSS:2K@30帧,1440p~1008p@60帧(40~60)。动态模糊只出现在2K模式下。
ps4pro:棋盘渲染的3200*1800@30帧(30~40)。
x1x:1800p~1512p@30帧(30~40)。
ps4:原生1080P@30帧(27~30,大部分时间都维持在30,偶尔掉帧)。
x1:1600*900@30帧(25~30,掉帧比PS4严重一点,龙BOSS甚至只能维持在20帧)。
可以看出xbox和ps平台优化的居然不一样,如果xsx的帧数模式也能加入动态模糊,那帧数还能再稳一点。
这里可以提供一个帧数模式最优解,那就是PS5平台玩PS4版本的游戏。
这种情况下,游戏运行在棋盘渲染的3200*1800的分辨率下,帧数是无比稳定的60帧,不过像素点确实要比PS5的帧数模式还要少,这就见仁见智了。
给大家带来的艾尔登法环网测版主机平台不同分辨率下的帧数对比,此对比仅供参考,希望对玩家们有所帮助,或者你也可以去篝火营地上面看看。
我来说两句