不会的,因为和平精英你是什么时候死的就算什么时候的分,没有观战队友就可以加分的,你可以去试一局,就知道了。
拓展:
规则一:计分从跳伞一刻起开始计算
为了保证玩家的游戏体验,跳伞前你都可以选择退出游戏,而且不会扣分。但你一经选择跳伞,就被视为正常参与竞赛,因为你跳伞了才有可能为对手“贡献”击杀分数加成。
规则二:分数加成随段位升高而降低
为了留住玩家,光子也对新手十分友好。一般像黄铜这些低段位,一局十几杀,稳定加分70~90分。相反,在高端战神局,一局十几杀有可能加分也不会超过20分。因为低端局加分加成过高等问题,就容易给新手玩家一个“容易上分”的错觉。当到了铂金段位以后,就能察觉加分加成明显减少了。
规则三:击杀人机加分可怜
在皇冠局四排就容易遇到一队人抢一个人机的局面,因为这个段位大家都会玩,想要淘汰更多对手,很多人只能靠抢人机来凑数!其实击杀人家获得的分数,配合高段位的分数加成削弱,单个人机提供击杀分数简直微乎其微。所以,皇冠段位的玩家,还存在这样的误区就不应该了。
规则四:击败分根据对手段位计算
像四排这种玩家段位参差不齐的对局,你很难保证对手的段位跟你在一个水平线上。为何有些玩家会觉得,连续两场吃鸡下来,对局表现都差不多,加的分数却出现比较大的差别,原因就在于击败对手的段位差距不一样。记住一条重要的定论就是:击败段位比自己高的对手,击败加分越多;击败段位比自己低的对手,击败加分则越少。那么,每一场的加分计算都不是固定的。
规则五:排名是影响加分的重要因素
举个例子,譬如你四排在N港拿了10个击杀,但转眼你自己就被淘汰掉了,然而对局玩家存活数量还有60-70名,按当时队伍的所在排名,整体依旧是排在很后面。这样一来,即便队伍最后获得了第一名,后面的对局表现也没有的你参与,这样不但不加分,还有可能被倒扣20分,甚至更多。那么落地成盒“不作为”,扣掉30-40分也是有理可依。
规则六:生存分远远超过击败加分
与排名紧密相连的还有生存加分。事实上,这个游戏生存加分远远要高于击败加分。换句话说,只要你游戏对局活得越久,加分则越多。按照地图面积以及对局时长从大到小排列,沙漠>海岛>雪地>雨林。所以有玩家抱怨雨林难上分,单纯一局的加分少,然而他们都忽略了背后的游戏时长。
望采纳
是按什么时候死的扣分的,生存时间越久加的分数越多,如果落地成盒,自然扣分越多,而且跟段位有关系,段位越高的越早落地成盒,扣分越多,一般来说,15分钟以上就是正常的分数,超过20分钟就可以有加分啦,多生存一分钟多1分,没活到这个时间段的基本都多少扣分了。
对于落地成盒,扣差不多50分左右,有波动,但是不会太大,最少也是扣20分,因为生存时间没达到,然后排名又太低,但是如果一落地就杀了一个,然后挂了,还是可以抵消不少分数,这种情况常见于军事基地这种资源点。
扩展资料:
如果组队的排行是前十,其实很简单,但是如果先死了,队友有到前十,就算观战也没有加分,该扣分还是扣分,就是战绩页面比较好看,前5名有加成分数,第一名加7分,第二名加5分,第三名加4分,第四名加3分,第五名加2分。
如果还没正式进入游戏,就是在训练场的话,退出不扣分,如果在飞机上开始,那么退出就扣分。杀一个敌人就可以多增加2分,这个是大概的分数,纯属看玩家技术,这个选项可以加多少分就看技术啦。
是被别人举报了吧,这个功能是为了防止窥屏之类的情况发生,你看看你还可以正常游戏么。
加分规则就是前期不能死的很早,死的越早扣的越多,就算队友带你吃鸡你也会扣很多分,反而加分的还是队友自己还会扣分
段位越高扣分越多,加分越少,击杀分其实很少,一个人头也就1-2分,最重要的是苟排名进前10才会加很多分,
你的生死不影响队友分数的,你落地成盒,就算你队友第一吃鸡了你也得扣分
积分规则:单人、双人、四人模式均有各自的总积分、生存积分、击败积分
每次比赛结束均会结算这3个积分,其中,生存积分和每局 比赛的排名相关,击败积分和每局比赛的击杀、被击杀情况相关,总积 分是对生存积分和击败积分的综合评分。
掉段保护:晋升到新的段位之后,将会获得段位保护。在有段位保 护时,比赛结算时如果总积分下降幅度过大、跌落至低于该段位总积分 的最低值,将会自动触发段位保护,使总积分只会降低至该段位最低值 。段位保护触发之后,将会立即解除保护。如果下一局比赛总积分再次 降低,所处段位将会降低到下一级;而如果下一局比赛总积分提升,则 将再次获得段位保护。
无敌战神:达到超级王牌段位,并且全服排名前500的玩家,将会 获得“无敌战神"这一荣誉段位,该段位会在每天的零点进行更新。
在一个偶然的情况发现一把7杀吃鸡的加了34分但是5杀第七却加了38分,之后便开始着手研究最佳方案
在经过自己验证四把,朋友验证3把后,得到一个结论——不是很看名次而是看你每分钟的有意义行动次数/时间决定(我把他称为行动分)。
第一把作为参考是7杀+34,第二把是5杀第七+38。还有两把分别是6杀第17 +42分和6杀第12+38分。(后两把均是落地要么在搜要么在跑路杀人,少有停留)
怎么加分多?
那么如果按照行动分来算,最后到达个位数或者10几个人的时候,行动分开始逐渐降低(走的少伤害少搜的少),那么随之而来的你的整局的平均行动分随之下降,从而拉低了加分。如果行动分这个概念存在,名次在11-18的分数在同等击杀下分数要比前十高的。
也就是我们甚至可以在比如15个人的时候开始跑步找人干,干死一个血赚,死了保证分数,简单说就是多杀人不掉分!
我来说两句