玩游戏本身就耗电,本来电池容量小4个小时还算可以,每个人的手机电池容量就不一样所以耗电的速度快是差不多的但是有的手机电池容量大所以能玩5个小时就已经不错了,我的手机电池容量六千零二十你算吧我能玩几个小时?而且我每天看电视剧,中间加看头条,在就是微信,然后玩游戏,我如果不玩游戏我二天充一次因为我不玩游戏但是我看电视也是特别耗电的。
这是刺激战场推出实名制与防沉迷系统,在线游戏时长超过当天的时间限制,就会被强制下线。
这种时间限制被称为健康系统,对于不同年龄段的玩家限制是不同的,只有进行实名认证的玩家才能进入游戏。
年龄在12岁以下的玩家,每天只能玩一个小时,时间一到就会被强制下线,每日8:00-21:00为休息时间,在这个时间段12岁以下的玩家无法进入游戏。
13-18岁玩家每天两个小时的游戏时间,为了更好的管理未成年玩家,所以才制定了这样一个健康系统。
每天只能玩两个小时,说明你当时实名认证绑定的是未成年身份证,需要解绑之后在重新绑定新的已经成年的身份证,这样才不会有两个小时的游戏时间限制。
扩展资料:
2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。
随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。
新闻出版总署与教育部、公安部等8部委9日联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
该通知规定,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行:2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月 15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。
参考资料来源:百度百科-网络游戏防沉迷系统
这种时间限制被称为健康系统,在11月6日,健康系统得到了升级,对于不同年龄段的玩家限制是不同的,只有进行实名认证的玩家才能进入游戏。
年龄在12岁以下的玩家,每天只能玩一个小时,时间一到就会被强制下线,每日8:00-21:00为休息时间,在这个时间段12岁以下的玩家无法进入游戏。
13-18岁玩家每天两个小时的游戏时间,为了更好的管理未成年玩家,所以才制定了这样一个健康系统。
每天只能玩两个小时,说明你当时实名认证绑定的是未成年身份证,要解绑之后在重新绑定新的已经成年的身份证,这样才不会有两个小时的游戏时间限制。
未成年每次限制游戏时间是3小时,然后会强制下线15分钟,然后就是游戏的时间达到7小时,强制下线30分钟,后续的每个小时都要休息15分钟,所以这些就是防沉迷活动。
成年人每次限制游戏时间是5小时,然后会强制下线15分钟,过了十五分钟后才可以登录。如果累积时间超过10小时,会强制下线15分钟,后续的每个小时都会强制下线15分钟。
扩展资料
1、每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日5:00,该时间与游戏内其他系统功能刷新时间保持一致。
2、为保证所有玩家不会出现在“对局过程中突然遭强制下线”的问题,我们做了体验优化,如果在对局过程中达到时间上限,将在对局结束后,才弹出提示且强制下线。
3、如果通过iOS“游客登录”进入游戏,我们将对游客登录用户均判定为12周岁以下未成年用户,每日限玩1小时;游客登录用户后续转移到正式服使用QQ号或者微信号登录后,将根据正式服【健康系统】规则进行游戏时长判定。
4、12周岁以下的未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
5、12周岁以上未成年用户,游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
参考资料来源:腾讯网-和平精英
小米6,128g的玩吃鸡特效全开大概两个小时不到一点,而且手机发热严重。玩cf应该在两个半小时。米5应该要更短一点,而且怀疑mi5根本开不起特效吧 = =
一直运行的话,大概4个小时,主要看电池容量,用久了电池也有损耗的
我来说两句