腾讯(3月21日)公布全年业绩。
每一次腾讯发布业绩报告,都是在不断刷新上限,正如不少机构投资者所言,永远不知道腾讯下一个天花板在哪,因为你永远都不知道腾讯下一期报告又会给你多少超预期的数据。
一张图读懂腾讯2017年财报
2017年全年收入2377.60亿元,比去年同期增长56%。
年度盈利724.71亿元,比去年同期增长75%;
净利润率由去年同期的27%增长至30%。
本公司权益持有人应占盈利为715.10亿元,比去年同期增长74%。
微信及WeChat合并月活跃账户达9.886亿,同比增长11.2%。春节后,合并月活跃账户超过10亿。截至2018年1月,腾讯已推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。
游戏方面,在移动端上,在线战术竞技游戏《王者荣耀》实现大众普及,就日活跃账户而言成为中国最流行的智能手机游戏。该游戏在中国各应用商店总收入排行榜中始终排名首位。两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。
个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到2017年第四季虚拟道具销售推广活动减少的影响。智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元,活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。
腾讯人均年薪接近80万元
财报显示,截至2017年12月底,腾讯集团雇员数量为44796名,2016年底为38775名,同比增6021名,增幅为15.53%。2017年度的总酬金成本为348.66亿元人民币,而2016的总酬金成本为243.33亿元,也就意味着,腾讯2017年的人力成本增加了105.33亿元人民币。
当用户量起来后,腾讯也会开展第二阶段,那就是氪金阶段,像现在《刺激战场》国际服就开始放出了各种枪皮肤、装备皮肤、角色皮肤等,而后期国服也会陆续放出商城、皮肤等玩法,让大家去花钱,这才是真正到了赚钱的阶段。
光子花了10个亿维护了我们6个赛季,听说7月1日刺激战场会回归虽然可信度不高但是我还是决定搏一搏,我相信刺激战场会回来的!
我来说两句