主音量是聊天和抢声脚步声等,音效就是脚步声和场景里的声音或者击中人的声音,界面就是操作界面,控制方向,攻击,跳跃等一些操作的板面。
音量是指一个声音的大小。
音效是在不同环境下所产生的声音,比如走路的脚步声、汽车的鸣笛声、大自然的环境声、手机按键声等等,这些称之为音效。
什么鬼,你买个iPhone8p,再投屏到电视机上去,配俩homepod,
腾个房间 装修家庭听音室
要音量有音量,要声场有声场。按一间20平米算的话,
预算不到2万就搞定了。
听声辩位。
1.声音的出现距离
在50米以外的距离是没有脚步声的,但是在50-22米之间是有脚步声的,但是小地图上没有脚步提升。在22-10米之间,小地图撒谎给你的脚印随着距离的接近颜色会越来越深,到达10米的时候深度保持不变。
2.队友和敌人的脚步区别
这点其实是游戏系统给大家降低了难度,在同样距离的前提下,队友的脚步声会比敌人的小。(声音差距还是比较明显的)
3.准确定位敌人位置
在同一楼:脚步犹如压马路一样,咚咚咚的声音。
在楼上:声音沉闷,但是有力,比较响。
在楼下:声音比较清脆,但是声音比较小。
在楼顶:和在同一层的时候一样,但是不管你在那一层,如果敌人一直在楼顶的话,那么你听到的脚步声不会改变。
相较于游戏背景音乐来说,游戏音效有很大的不同,有时候为了制造某种效果如,一些变现时间多的很慢的特写滴水落下的声音或者为了还原,或增加场面的真实感的沙漠风吹沙子的声音雨声、雷电声等。所以由此可见, 游戏背景音乐 是可以作为一个艺术创作独立存在的,而游戏音效则依附于某种情景或者某个事件,将自然界中原本就有的声音进行处理,使他有拟真还原或者艺术夸张的效果,主要是体现一个“效”字。
游戏音效从心理学上说,是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。简而言之,只有适宜刺激才能引起某一感觉器官最敏锐的感觉。相比于同一水平的持续声音,瞬态显得更安静,这是一个很关键的心理学上的听觉原理,是人耳对不同类型声音的一种直观反映。同时,游戏音效也是在没有实际提高峰值水平的情况下,通过压缩将声音变得更大、更激动人心所需要把握的核心概念。
游戏背景音乐与游戏音效虽属于音乐的大范围内,但各司其职大不相同。我们听音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声等,都是连续不断具有旋律节奏的高低起伏的声音,这些因素使得声音更具有特性;但在我们听游戏音效时是没有旋律节奏的单音,也并没有持续性,这就是他们之间最根本的区分。
来我给你列一下 音量包含:环境音效 界面音效 音乐音量等等 都可统称为音量 主音量也就是同时调整以上所有音量
如果你只针对脚步声 那么应该调整音效音量。
我来说两句